|
|
#1
|
||||
|
Маньяк
|
Интервью с креативным директором Zenimax Online Studios на QuakeCon 2019
О том, как это - управлять лором Elder Scrolls
![]() The Elder Scrolls Online успешно существует уже больше пяти лет. Для нее было выпущено двенадцать DLC и три дополнительные сюжетные главы. В июне этого года в рамках ивента «Season of the Dragon» была выпущена глава «Elsweyr». Район Elsweyr в Tamriel - это то место, откуда родом каджиты, люди-кошки. С самого начала он не был представлен в игре Elder Scrolls, что делает его появление достаточно уникальным и свежим в эпоху Morrowind-Oblivion-Skyrim. Эта глава также населяет The Elder Scrolls Online драконами. Во время QuakeCon 2019 мне выпала возможность посидеть за круглым столом с Ричем Ламбертом (Rich Lambert), креативным директором студии Zenimax Online Studios, и расспросить его о трудностях и трепетных чувствах при работе над лором игры. «Для нас это очень весело», - сказал Ламберт. «Мы можем оставить свой след в истории Elder Scrolls, и это действительно нам нравится. Но в то же время очень интересно иметь возможность покопаться и показать некоторые расы с новой стороны. Каджиты в Elder Scrolls всегда были добродушными кочевниками, скрытными существами. А в Elsweyr нам доведется исследовать их культуру и таинственный внутренний мир, а это совсем другая часть каджитов». Цитата:
![]() «Мы определенно немного нервничали. The Elder Scrolls – это гигантский IP, это любимый людьми IP, и мы не хотели бы с ним облажаться. Но с годами нам стало намного привычнее работать в этой области, и мы теперь гораздо лучше ее понимаем». Хотя The Elder Scrolls Online была запущена в 2014 году, работа Ламберта над ней началась гораздо раньше. «Я работаю над The Elder Scrolls Online уже двенадцать лет», - рассказывает Ламберт. «У меня действительно хорошее представление о том, в каком состоянии сейчас находится лор, и что бы хотела сделать Bethesda с точки зрения различных историй, которые она бы рассказала. И мы действительно тесно сотрудничаем с ней. Так что, если мы в чем-то не уверены, происходит телефонный звонок или поездка в Rockville, чтобы сесть и поговорить с ними. В итоге я могу сказать, что на данный момент в работе больше воодушевления, чем нервов. Как будто при запуске все было очень нервно, а теперь это похоже на: «Эй, мы собираемся отправиться в Summerset и исследовать его, но вы никогда не видели эту местность раньше, так как она выглядит, и какого рода истории мы собираемся рассказать?», и это очень здорово». Цитата:
![]() «Драконы стали очень-очень долгой задачей для нас. Я думаю, что это заняло почти год времени на внедрение и техническую отработку, пока не получилось что-то стоящее. И они являют собой гигантских монстров, а с большими монстрами всегда есть проблемы - трудно заставить их выглядеть правдоподобно и двигаться при этом так, чтобы это выглядело естественно». Если техническая реализация была настолько трудной, то подгонка лора для оправдания наличия драконов в The Elder Scrolls Online должна быть не легче. «Что касается всего, что связано с лором, мы действительно очень тесно сотрудничали с Bethesda Game Studios… и мы несколько раз обсуждали то, где должны были быть драконы, и как мы могли все это организовать, потому что по нашему временному графику мы находимся на тысячу лет назад в прошлом. На нашей временной шкале драконов на самом деле нет где-то рядом – но они не исчезли, и это было то, что мы разрабатывали вместе с Bethesda - где они могут быть сейчас, почему они прячутся, и как мы можем внедрить их в The Elder Scrolls Online», - отвечает Ламберт. «И именно здесь мы придумали наш «Season of the Dragon». Уже более десяти лет Ламберт возглавляет команду, которая совершает такие подвиги, как повторное знакомство игроков с драконами, изучение духовной жизни каджитов или разработка ранее не исследованных мест Tamriel. Я спросил его, каково это - руководить Zenimax Online Studios, принимая на себя такую ответственность. «В моей работе много встреч», говорит он, смеясь. «Очень много встреч! Нет, мне это очень нравится. Моя работа в качестве креативного директора очень разнообразна. Я должен отрабатывать целую кучу разных вещей. По утрам я в основном устраиваю себе игровые сессии, тестирую новый контент, пишу отзывы об историях и игровом времяпровождении, и тому подобное. Работа с командами, отвечающими за дизайн и боевой сегмент, на предмет изменения баланса и способностей и еще много чего. Ну а кроме этого у меня есть работа с маркетологами, далее я работаю с PR-отделом и рассказываю им об игре, над которой я так долго работаю. Так что каждый раз это какая-то новая задача, и это не может наскучить». Цитата:
![]() Я не просто спросил Ламберта о The Elder Scrolls Online. Учитывая настроение QuakeCon под лозунгом «Год Doom», мне пришлось спросить его, какую роль сыграла эта классическая игра id Software в его игровой жизни и на его пути в индустрию видеоигр. «Doom всегда была одной из тех игр, в которые я играл, но никогда по-настоящему в нее не влюблялся», - ответил он. «Для меня именно Quake стал тем, что действительно привело меня к многопользовательским играм. Еще я был преданным игроком в Team Fortress. Я даже играл в нее на соревнованиях... И именно эта игра привела меня к конкурентной стороне вопроса игр вообще и игр с друзьями в частности. Причем в большей степени, чем некоторые ММО-игры, в которые я успел поиграть до этого момента. Мне нравится многопользовательский аспект игр, как мы выходим из них, как мы добиваемся в них успеха, и это привело меня к разработке игр и, в общем, к тому, где я нахожусь сегодня». The Elder Scrolls Online: Elsweyr вышел в свет в июне этого года. Далее в течение этого года ивент «Season of the Dragon» продолжится выходом DLC «Scalebreaker». Источник: TechRaptor |
||||
|
|
|
#8 | |
|
Grand Overlord
|
Re: Интервью с креативным директором Zenimax Online Studios на QuakeCon 2019
Во первых, затем же зачем нужен и Саммерсет - ради новых сюжетных линий. Потом еще там есть новые интересные активности, лут и триал.
Добавлено через 1 минуту Примерно тогда и начинали. Так как разработка ТЕСО началась еще до выхода Скайрима. Последний раз редактировалось Andral; 04.08.2019 в 22:06. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#9 | |
|
Мастер
|
Re: Интервью с креативным директором Zenimax Online Studios на QuakeCon 2019
Особенно если посмотреть сколько контента завезли в новый доп финалки, тогда прям совсем грустно становится. А так элсвейр только на фансервисе немного выезжает. |
|
|
|
|
#14 | |
|
Мастер
|
Re: Интервью с креативным директором Zenimax Online Studios на QuakeCon 2019
А причем тут ф2п? Там другие совсем правила обнов.
Давайте брать другие популярные ммо и с платными допами. Если играть только в тесо, то может и будет устраивать все. Но я вот допустим в разных проектах сижу и хорошо видно, что на сотношению цена/контент и элсвейр находится на самом дне. Нет, мне не жалко было за него заплатить и с котиками побегать, но небольшая зона/триал и остальное - просто смешно. Слава богу они хоть некра засунули, а то бы совсем печально было. Ладно фф 14, да даже аддон вова, который мне совсем не понравился, в нем и то было больше всяко разного. Я уж не говорю о том, что в вове и фф14 они патчами завозят историю нормально. Тогда как в тесо размазали на год дракона и платные допы. Ну или подписку бери, либо сиди жди ради новой порции драконьей истории бесплатные плюс дни. |
|
|
|
|
#15 | |
|
Grand Overlord
|
Re: Интервью с креативным директором Zenimax Online Studios на QuakeCon 2019
Я играю разные игры. Кстати, сейчас вроде в For Honor бесплатная раздача стандарт эдишн.
Но даже если купить эту игру, донатить совсем не нужен - играй спокойно, главное личный скилл прокачать и опыта набраться. Пвп в ФХ просто огонь ![]() Так не играй в ТЕСО. Иди в вов-фф14 ![]() Меня все устраивает. Купил, прошел сюжетку, зачистил локацию, немного драконов пофармил - и хватит. |
|
|
|
|
#17 | |
|
Grand Overlord
|
Re: Интервью с креативным директором Zenimax Online Studios на QuakeCon 2019
Честно, смотрел обзоры на фф14, судя по всему в игре действительно немал интересного, но стилистика просто блевотная, так что передумал пробовать
![]() Лучше для разнообразия в пвп в ФХ погоняю, там весело и есть много зверских фаталити
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Мастер
|
Re: Интервью с креативным директором Zenimax Online Studios на QuakeCon 2019
Я играю И в фф И в тесо. Причем тут не играй и фанаты финалочки? Если реально элсвейр проигрывает по контент другим последним допам ммо на рынке, как факт. Ооо да, этот ***** захотел такое же количество контента и проработку. |
|
|
|
|
#24 | |
|
Grand Overlord
|
Re: Интервью с креативным директором Zenimax Online Studios на QuakeCon 2019
А они сравнивают с контентом в играх где обнова выходит в лучшем случае раз в год. То и разумеется там стоит дороже и контента больше. А в ТЕСО контент выходит 4 раза в год минимум.
Добавлено через 1 минуту Это не залетным хейторкам решать. Это и правда новая глава в истории ТЕСО - ибо вторжение драконов ![]() Такого еще не было. Последний раз редактировалось Andral; 05.08.2019 в 10:42. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
![]() |
| Метки |
| elder scrolls online, mmo, zenimax online studios |
|
||||||
|
|