Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Single & Multiplayer > Приключения и Квесты

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.06.2019, 14:18   Argonaki - куратор темы     #1 
Argonaki Argonaki вне форума
 
Аватар для Argonaki

Info
Всего лайков: 3,116
Регистрация: 07.02.2011
Игра: MMO
Сервер: CBT \ OBT
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе


Среди различных проектов, которые были показаны на ежегодной выставке E3, можно выделить несколько, так сказать, самых популярных (хайповых), в данной небольшой статье пойдет речь по ремейк седьмой части Final Fantasy, так ожидаемой многочисленными фанатами по всему миру.
Подобную тему я решил создать, потому что нижеописанное изменение мне показалось довольно важным и значимым для игры.

Так как римейк все же означает по сути кардинальные изменения, в игре заметно изменилась не только визуальная составляющая, разработчики решили немного поменять основную боевую систему под, я бы сказал, современные тенденции.
Забегая вперед можно сказать, что она вам может напомнить последнюю 15 часть про похождение принца и его отважной дружины в обтягивающих штанах, хотя на мой взгляд в седьмой она выглядит лучше.

В переделанной седьмой части разработчики решили частично отказаться от пошаговой системы боя, ее заменили неким гибридом, сочетающим в себя стандартный action бой и систему active-time battle (ATB).
Это означает, что большая часть сражения будет происходить в режиме реального времени, но у пользователя все же будет возможность активировать “стратегическую паузу”, у которой теперь есть двойное значение.



Начнем мы именно с action-составляющей, так как именно в ней пользователь будет проводить большую часть игрового процесса, по сути она отражает практически все, что вы можете делать и в режиме тактической паузы.
Для нанесения урона у каждого персонажа есть базовая атака, уникальная мощная атака, основные навыки, доступные способности и само собой, различные расходуемые предметы для поддержки.

Если пользователь по какой-то причине вообще не хочет прибегать к тактическому режиму, способности и навыки можно будет назначить на быстрые клавиши в специальном меню, это позволит вам быстро использовать что вы хотите прямо во время боя.
Но учтите, что судя по роликам, разработчики решили вам предоставить только четыре горячие клавиши, так что в некотором роде без использования тактического режима вы находитесь в урезанном режиме игры.

Тактический режим - это более привычная пошаговая система в общем смысле данного слова, но активировать ее можно только когда у персонажа накопится достаточно ATB энергии.
Для его активации помимо трех основных показателей у каждого персонажа теперь появилась новая синеватая полоска, которую разработчики уж очень сильно выделили, самый простой способ ее заполнить - это просто наносить урон по противникам.

Судя по роликам, у всех персонажей она состоит из двух делений, как только накопится хотя бы одно, можно будет включить режим, в котором время очень сильно замедляется, давая игроку возможность подумать.
Пока активен данный режим, время вокруг вашего персонажа будет практически остановлено, так что вы спокойно можете сходить за чайком, если уже очень сильно захотелось.

При входе в такой режим перед игроком появится привычное для данной серии меню отдачи приказов, где вы можете выбрать что именно хотите сделать с определенным персонажем, скажем, использовать мощное заклинание или подлечиться бутылкой с ХП.
На различные действия как раз и тратится ATB энергия, причем на некоторые варианты игроку потребуется накопить сразу две ячейки вместо одной, именно отсюда, к слову, можно использовать способность лимита.





Помимо этих изменений, в целом игра будет представлять собой просто красивый action во вселенной Final Fantasy, во время боя игрок спокойно может переключаться между доступными персонажами, чтобы получить над ним полный контроль.
А также рассказали, что у противников будет некая шкала фокуса, как только она заполнится, персонажи смогут наносить повышенный урон.
Конечно же, это описание сделано только с точки зрения боевой системы, опуская все другие особенности седьмой части и ремейка в целом.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 18.06.2019, 14:42   #2 
някавайня някавайня вне форума
omae wa mou shindeiru
 
Аватар для някавайня

Info
Всего лайков: 1,103
Регистрация: 01.12.2010
Игра: Gacha games
Ник: Ritska
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные статьи и материалы по Monster Hunter World
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

фф15 смешанный с кризис кор
__________________
Sword of convallaria player
  Ответить с цитированием
Старый 18.06.2019, 15:13   #3 
Kjuubi Kjuubi вне форума
Предводитель
 
Аватар для Kjuubi

Info
Сообщений: 39,991
Всего лайков: 1,244
Регистрация: 02.11.2009
Игра: Skyblocks
Медаль "1К лайков" Крафтер
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Ничоси! Совместили пошаговость и риалтайм

Представляю в шахматах например такое сделать, 15 секунд таймер, как в быстрых шахматах, а когда таймер истекает, быстрые шахматы превращаются в обычные, где можно думать сколько хочешь
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
  Ответить с цитированием
Старый 18.06.2019, 16:30   #4 
Ashenveil Ashenveil вне форума
Предводитель
 
Аватар для Ashenveil

Info
Сообщений: 15,782
Всего лайков: 1,637
Регистрация: 01.08.2016
Игра: Age of Empires 2
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

тифу понерфили =(
  Ответить с цитированием
Старый 18.06.2019, 17:36   #5 
mAxzik_renamed_1030971_09012025 mAxzik_renamed_1030971_09012025 вне форума
Вейняша
 
Аватар для mAxzik_renamed_1030971_09012025

Info
Сообщений: 4,108
Всего лайков: 298
Регистрация: 21.03.2013
Лекарь
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Цитата:
Сообщение от Ashenveil Посмотреть сообщение
тифу понерфили =(
в оригинале баррет был самый сильный.
а так они решили прислушаться к игрокам которым боевка 15 части не понравилась.
посмотрим что получится из этого гибрида
  Ответить с цитированием
Старый 19.06.2019, 00:34   #6 
Zan Zan вне форума
ZanGPT
 
Аватар для Zan

Info
Игра: Гоха.ру
Сервер: Глобальный
Ник: Zan
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Цитата:
Сообщение от mAxzik Посмотреть сообщение
в оригинале баррет был самый сильный.
Он имеет в виду, что ей убрали два размера груди

Минус этой системы очевиден. В классической фф7 ты полностью контроллировал каждого персонажа, не делая ошибок, и всегда знал, что тебе нужно.
В фф15 твои напарники пинали хуи и вели себя откровенно отвратительно, КПД боя был крайне низкий, и приходилось Ноктисом спамить бесконечно "рагнарек".
Так будет и в фф7ремейк - напарничики будут тупить, а ты будешь выруливать все бои одним персонажем
  Ответить с цитированием
Старый 19.06.2019, 00:57   #7 
Fallze Fallze сейчас на форуме
Предводитель
 
Аватар для Fallze

Info
Сообщений: 13,772
Всего лайков: 1,677
Регистрация: 04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

  Ответить с цитированием
Старый 19.06.2019, 10:46   #8 
Crolm_renamed_1095966_26022026 Crolm_renamed_1095966_26022026 вне форума
Гуру
 
Аватар для Crolm_renamed_1095966_26022026

Info
Сообщений: 3,637
Всего лайков: 338
Регистрация: 20.12.2013
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Цитата:
Сообщение от Zan Посмотреть сообщение
Так будет и в фф7ремейк - напарничики будут тупить, а ты будешь выруливать все бои одним персонажем
Еще непонятно,как будет--Номура не Табата,у которого руки из жопы и голова в жопе.
А классическая ATB себя изжила--это говно мамонта,сорян.У Мацуно в XII была норм боевка с гамбитами для напарников.Но там чел полубог среди геймдизайнеров,жаль ушел на покой.
  Ответить с цитированием
Старый 19.06.2019, 10:53   #9 
Seraphius Seraphius вне форума
Маньяк

Info
Сообщений: 615
Всего лайков: 137
Регистрация: 11.04.2014
GoHa.Ru III Степени
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Да к по описанию на боевку ФФ13 похоже, разве нет?
  Ответить с цитированием
Старый 19.06.2019, 12:18   #10 
Zan Zan вне форума
ZanGPT
 
Аватар для Zan

Info
Игра: Гоха.ру
Сервер: Глобальный
Ник: Zan
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Цитата:
Сообщение от Crolm Посмотреть сообщение
У Мацуно в XII была норм боевка с гамбитами для напарников
Все верно, тонкость настройки позволяла сделать адекватную команду на гамбитах. Но сомневаюсь, что в ремейке будет что-то подобное
  Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 14:26   #11 
Noctis Noctis вне форума
Старожил
 
Аватар для Noctis

Info
Сообщений: 1,915
Всего лайков: 68
Регистрация: 24.11.2007
Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Если будет что-то типо Гамбитов - успех, как мне кажется.
Мне нравится представленная гибридная сисема боя, ATB лучше не возвращаться в том виде каким он был в 13й допустим, хотя конечно может быть кому-то оно и нравилось.


У Тифы в AC всё было в полном порядке, и совершенно не ясно зачем кому-то нужно коровье вымя "каг в орегенале!!1", сейчас это выглядило бы как минимум стилистически уродско.
Она файтер в спортивном бра, и как по мне, то всё в ней красиво.
__________________


  Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 14:29   #12 
Zan Zan вне форума
ZanGPT
 
Аватар для Zan

Info
Игра: Гоха.ру
Сервер: Глобальный
Ник: Zan
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Цитата:
Сообщение от Noctis Посмотреть сообщение
ужно коровье вымя
\У нее не было вымени в оригинале. Её объем был 91 см. То есть, вполне в рамках каноничных 90-60-90
  Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 14:35   #13 
Noctis Noctis вне форума
Старожил
 
Аватар для Noctis

Info
Сообщений: 1,915
Всего лайков: 68
Регистрация: 24.11.2007
Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Цитата:
Сообщение от Zan Посмотреть сообщение
\У нее не было вымени в оригинале. Её объем был 91 см. То есть, вполне в рамках каноничных 90-60-90

В том самом, сравнительном ролике, который кто-то выше запостил - ну такое себе 91см.

Опять же к сути, что не так с тем как она выглядит сейчас ?
Где были все те "защитники" великого, во время запуска AC ? Всё было нормально, а сейчас и подавно, но нужно ведь выдумать проблему.
__________________


  Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 19:06   #14 
Zan Zan вне форума
ZanGPT
 
Аватар для Zan

Info
Игра: Гоха.ру
Сервер: Глобальный
Ник: Zan
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Цитата:
Сообщение от Noctis Посмотреть сообщение
ну такое себе 91см
Да, это 91 см. То есть, это каноничные японские "90". Она мелкая, 167см. потому кажется, что грудь большая.
  Ответить с цитированием
Старый 21.06.2019, 14:49   #15 
nORb Dragon_renamed_41442_28082025 nORb Dragon_renamed_41442_28082025 вне форума
Предводитель
 
Аватар для nORb Dragon_renamed_41442_28082025
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Посмотрел сравнительный ролик. Вымя как вымя в "оригинале". То, что там чибик, не оправдывает вымя.
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
  Ответить с цитированием
Старый 22.06.2019, 00:01   #16 
babaycheg babaycheg вне форума
консолота
 
Аватар для babaycheg

Info
Сообщений: 6,674
Всего лайков: 30
Регистрация: 22.09.2008
Игра: WOW:Classic
Сервер: Пламегор
Ник: Бабаевич
Зомби мутанта
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Цитата:
Сообщение от mAxzik Посмотреть сообщение
в оригинале баррет был самый сильный.
с чего бы? ультимы Корады самые крутые.
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 22.06.2019, 00:17   #17 
mAxzik_renamed_1030971_09012025 mAxzik_renamed_1030971_09012025 вне форума
Вейняша
 
Аватар для mAxzik_renamed_1030971_09012025

Info
Сообщений: 4,108
Всего лайков: 298
Регистрация: 21.03.2013
Лекарь
Цитата:
Сообщение от babaycheg Посмотреть сообщение
с чего бы? ультимы Корады самые крутые.
Я ультой баррета всех убивал на изи
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
action, adventure, final fantasy, final fantasy vii remake, square enix

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Single & Multiplayer > Приключения и Квесты
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026