|
|
#1
|
|
|
ГлаВредина
|
World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Крис Метцен также рассказал о сожжении Тельдрассила
![]() Недавно в сети появилась пара интересных интервью о World of Warcraft, а точнее, о событиях, предшествующих выходу Battle for Azeroth. В одном из них на вопросы о драме, связанной с пре-патчем ответил директор игры Ион Хаццикостас, а вот второе интервью, данное порталу WoWhead, раскрывает мнение бывшего разработчика - Криса Метцена. После сожжения Тельдрассила многие люди ожидали от компании Blizzard объяснений. Такой поворот событий стал неожиданностью как для Альянса, так и для самой Орды. Хаццикостас считает, что в интернете многие вещи начинают жить своей собственной жизнью. Когнитивный диссонанс, возникший после недавних событий связан с тем, что большинство поклонников эмоционально привязаны к героям и миру игры и, ни при каких обстоятельствах, не хотят думать о худшем. Проще найти какое-то другое объяснение увиденному - то, что покажется вам более привлекательным, потому что, правда не всегда бывает удобной. Это повествование, развитие сюжета и, оно не будет радужным и позитивным. Крис Метцен, в свою очередь, очень обеспокоен поведением фанатов игры. Ему неприятен менталитет сообщества, которое бросает камни в разработчиков, из-за того что им не понравился сюжет. Некоторые пользователи расстраиваются и злятся на создателей, которым всего лишь поручено рассказать вам историю и воплотить ее в жизнь. Также Метцен не понимает тех лицемерных людей, которые безумно расстроились и впали в апатию узнав о судьбе Тельдрассила, а всего через несколько дней стали радоваться тому, что история Саурфанга, изложенная в его ролике, абсолютно идеальна. Таким образом, нам остается лишь ждать развития сюжета и не делать поспешных выводов, ведь никто из поклонников не может даже представить, как повернется сюжет World of Warcraft в будущем. |
|
|
|
|
#7 | |
|
Выведу к чистой воде
|
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Метцен же больше не работает на Близзард, так что какое кому дело до того что он там думает?
Да и завязка конфликта вообще никакая. Сильвана захотела войну, и решила выбить ночных эльфов, которые всегда жили в Калимдоре, с их родины, так как она не хотела мира с Альянсом. И решила убить Малфуриона, который может её просто в порошок стереть. В итоге оказалось, что Малфурион больше почему-то этого не может, из-за чего и получил, но спасся. И тогда она решила устроить геноцид, уничтожив Тельдрасил. Всё, вот и всё завязка. До этого все аддоны объединялись ради общего зла, а тут бац, теперь главное зло Сильвана с ордой. ![]() Особенно с Саурангом нехорошо вышло. Его брат попал в прошлое и помогал Тиранде и Малфуриону противостоять Азшаре и Легиону, и погиб в борьбе. А он уничтожил тех кого защищал его брат. И очень сильная Элуна, вдруг резко сюжетно ослабла, и не могла никого защитить, исцелить и вернуть к жизни, хотя она раньше это делала спокойно. Только усыпила всех тех кто не смог спастись с дерева. И каким образом вообще волшебное дерево, защищенное чарами, благословленное аспектами и душами с духами природы можно было просто так взять и поджечь?! Хотя, не смотря на всё, в варкрафте история НЭ всегда была самой красивой и проработанной из-за Элуны, которая всегда помогала и отвечала ночным эльфам. Ею можно было и бесконечные стрелы объяснить, и воскрешения, и магию и прочую мистику у НЭ. Ни у одного народа такого нет.
__________________
jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
В порошок он стёр только свою обувь, бегая в Легионе от одного трупа к другому (Кенарий, Изера и т д)
Ничего внятного он там не изобразил, откуда вообще этот глупый миф о силе Малфа? ![]() ![]() Аспекты давно потеряли свои силы
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#10 | ||||
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Цитата:
у тебя как-то война с дерева начинается - а ведь всё раньше пошло и от альянса 1. гоблы в силитусе нашли и зафармили крутой спот, олеянц припёрся начал их убивать - причина для войны - вполне 2. калия там нежить у сильки решила отжать втихаря - причина для войны - вполне 3. контроль над азеритом - вообще причина причин - если он способен переломить баланс Цитата:
__________________
Цитата:
|
||||
|
|
|
#14 | ||
|
Выведу к чистой воде
|
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Хотя Изеру она сделала духом, и она должна вернуться. Ну благословение то осталось, нет? А то синие драконы всё еще заведуют магией, красные все еще охраняют жизнь. Тогда почему он гоблинам интеллект не на всё время оставил? Цитата:
__________________
jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
|
||
|
|
|
#18 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
вк3
__________________
Humans and other humans in a micro-cosmos, I watched the film and read the book, it doesn´t had a happy end I remember.
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Выведу к чистой воде
|
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Нет, он поехавший зеленый Иисус, который всегда был за орду, и постоянно ретконил устоявшийся мир игры. Это все что о нем нужно знать.
__________________
jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#21 | |
|
I'm Sexy And I Know It
|
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
нежные принцессы расплякались
в жопу вас принцессы ! мне пока сюжет нравиться для войны есть причина и близы хорошо показали один момент из этой войны ( если есть эмоция на сюжет значит близы сделали все правильно ) а отбитые которые пытаются доказать что это невозможно или это все бред то идите в след за принцессами
__________________
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
|
|
|
|
|
#24 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Мы убьем Малфуриона (в итоге не убили)
Мы захватим важнейший плацдарм в калимдоре и выбьем из него альянс (плацдарм сожгли, рядом продолжают спокойно жить Дренеи. чего добились то?) Мы завоюем Подгород! В итоге без 2 последовательных роялей из кустов, которые последовательно телепортировались в битву, альянс шел на смерть, о чем сама принцесска в сценарии заявила перед боем во дворе Лордерона. Мотивация Эльфов Бездны на уровне тапочка Мотивация Сильваны для сожжения тельдрассила еще ниже уровня тапочка (меня ельфийка затроллила111) Саурфанг со своей честью выставлен каким-то недоразвитым ребенком вместо воина. Чем занимаются маги Орды и особенно Блад Эльфов во время битвы за Лордерон ваще не ясно. Потеря Лордерона по идеи должна была стать нокаутирующим ударом для Орды, ведь теперь Луносвет без какой либо защиты остался - там же ни солдат (эльфов очень мало же), ни возможностей для подкрепления. Но Альянс удобненько забил на развитие наступления. За обе битвы ни 1 из именных персонажей не умер. Я думал мож малфуриона убьют, чтобы сюжет сделать интереснее, но нет. Чувак стойко протанковал удар топором в спину и кажись полностью был вылечен. Но да, виноваты фанаты, а не убогая сюжетная заявка допки.
__________________
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Мнение директора игры о реакции на события пре-патча
Какого наступления? У альянса вся армия погибла в ядовитом Лордероне, кроме 4 персонажей
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
![]() |
| Метки |
| battle for azeroth, blizzard, mmorpg, world of warcraft |
|
||||||
|
|