|
|
#1
|
|
|
ГлаВредина
|
«Ллотиенский хищник»: история создания игрушки
![]() Привет, Goha. С вами FunPay. На прошлой неделе мы опубликовали у себя в группе во Вконтакте фотографии Ллоитенского хищника — каркасной игрушки по мотивам World of Warcraft, которую специально для нас сделала Анастасия «Мяушка» Афонасьева. Сегодня же хотим рассказать о том, как эта игрушка создавалась. Анастасия позволила нашим читателям прикоснуться к магии кройки, шитья и стрижки :) Нам с вами представилась замечательная возможность взглянуть на то, как ловкие руки мастера творят волшебство созидания! Несколько фотографий для затравки (в конце статьи буду ещё), и передаём слово автору. «Всем привет! С вами Мяушка. Я занимаюсь крафтом. Особую роль в моем творчестве играют каркасные игрушки. Я начинала свою крафтерскую деятельность в далёком 2013 году — участвовала в конкурсе Мисс Noob Club в категории косплей в друидском тире. После конкурса я поняла, что продолжать развиваться как косплеер мне не хочется, но без рукоделия я больше не могла представить себя. Так и началась моя «игрушечная» карьера. И сегодня я хочу рассказать и показать вам, как создавался Ллотиенский хищник. Не воспринимайте написанное как подробный гайд или мастер-класс, скорее как историю. Здесь не будет точных инструкций: сколько шкур кодо нужно взять или какой толщины должны быть нитки. Просто взгляните на закулисье создания этого милого лиса. Итак, поехали! Как обычно, любая работа начинается с эскиза. На эскизе я всегда стараюсь прочувствовать форму и размер будущей игрушки, подмечаю какие-то важные детали и продумываю основу. Смешанная техника, в которой я работаю, как раз подразумевает использование разных материалов: то есть в одном проекте мне приходится и лепить, и шить, и конструировать выкройки, красить, стричь и так далее. Что-то может меняться по ходу работы, но тем не менее я стараюсь придерживаться первоначального эскиза. Затем начинается конструирование основы. Я работаю на немецком полимерном каркасе: он служит бесконечно, держит любые позы и выдерживает многочисленным нагрузкам. На каркасе располагаются мышцы. Они создаются с помощью листового синтепона: где-то проматываются, где-то прошиваются. Главное — попадать в форму и держать мышцы более или менее равномерными. На этом этапе игрушки очень часто напоминают человека-Мишлен :) На следующем этапе я леплю лисичьи лапки. Делаю отверстия под когти, так как когти будут вставляться в финале: дело в том, что когти хрупкие, а работы с основой предстоит ещё много. После того как лапки готовы и запечены, я делаю тестовые примерки к «лисе-Мишлен». На этом этапе проверяю пропорции: мне покажется, что холка недостаточно высока и я ещё добавлю мышц. Крашу и креплю лапки. И начинаю этап построения выкройки, раскройку и шитьё. Так как я каждый раз делаю разные игрушки, то выкройки мне приходится конструировать «на ходу» под конкретный случай. Затем начинается один из самых долгих и муторных процессов — обшивка основы. Что-то, конечно, шьётся на машине, но многое — вручную. Все швы предварительно обмётываются, что-то прошивается по нескольку раз. Ну и какая игрушка без мордочки? Мордочка — это практически душа работы. Глазки я расписываю вручную, затем леплю основу из полимерной глины, частично тонирую, а после запекания крашу. Опушаю мордочку, ушки, тонирую щёки, и вот лисичье «лицо» готово. Стеклянные глазки добавляют образу «живости»: в них интересно играет свет. Ну всё, морда готова, тело обшито — пора смотреть на лисичьего бобтейла. Перед стрижкой игрушки всегда смотрятся просто уморительно. Дальше один из моих самых любимых этапов: стрижка. Тут я чувствую себя скульптором, высекающим форму из шерсти. Процесс довольно нервный и долгий — один неверный взмах ножницами, и можно испортить всю предыдущую работу. Но зато после стрижки уже видна почти окончательная форма будущего Ллотиенца. Проверяю подвижность: ставлю игрушку в разные позы. Кажется, лисица выходит харизматичной, а камера её любит. Затем я приступаю к первой покраске шкуры и проектирую основу для седла. Седло делается из бархатного пластика, для того, чтобы оно было лёгким. Лисичка начинает приобретать узнаваемый вид! Следующий этап моей работы — создание разных деталей поводьев. Под седлом находится коврик, на оригинале которого можно увидеть обшитые края. Тут я поступаю точно так же: обшиваю все края вручную с помощью мулине, чтобы фактура нити оставалась видна. Вожжи я решаю сделать из ткани, чтобы сохранить подвижность головы. У оригинальной лисы коврик крепится с помощью ремня на животе. Не забываю и об этой детали — делаю ремешок из экокожи. Остаётся последний этап: соскульптить и расписать седло. Так как седло крепится поверх коврика и ему ничего не будет мешать, делаю сборку игрушки сейчас. Добавляю когти, сшиваю вожжи, креплю ромбики. Седло проходит через несколько этапов: каждый из элементов, каждую грань необходимо хорошенько просушивать, так как это не запекаемый, а самозатвердевающий пластик. Последний этап: роспись седла. Выполняю её аэрографом, а детали довожу кистью. Закрепляю седло, детали на нём, и Ллотиенский хищник готов! Хитрый лис получился около 45 см. в длину и 20 см. в холке — фотография у меня на руках, чтобы был понятен масштаб: Затем везу его в места «естественного обитания» для съёмки :) И вот итог: Надеюсь, вам было интересно наблюдать за воплощением в жизнь одного из самых любимых игроками маунтов из World of Warcraft: Legion. Наблюдать за дальнейшим творчеством Мяушки можно Вконтакте и в Инстаграм. Всем спасибо за внимание». Скачать все фотографии в хорошем качестве можно тут. А подготовиться к «Битве за Азерот» можно на FunPay: золото, прокачка и другие услуги по самым низким ценам и без посредников. Последний раз редактировалось Kerayra_renamed_1180148_30032025; 10.08.2018 в 18:03.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Фанат
|
Re: «Ллотиенский хищник»: история создания игрушки
«Глазки я расписываю вручную, затем леплю основу из полимерной глины, частично тонирую, а после запекания крашу. Опушаю мордочку, ушки, тонирую щёки, и вот лисичье «лицо» готово. Стеклянные глазки добавляют образу «живости»: в них интересно играет свет». Очень милая и живая мордочка! Добавлено через 2 минуты Это можно сказать про любую игрушку. Игрушка гибка, красивая. Она может радовать глаз, украшать уютный уголок поклонника World of Warcraft. Сделан Волпин из синтетических материалов, моль на него не позарится. Последний раз редактировалось FunPay_renamed_1368234_17112024; 09.08.2018 в 21:07. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#9 | |
|
kcehCreP
|
Re: «Ллотиенский хищник»: история создания игрушки
дичь от близзард :D всё жду когда они ёлочки-освежители продавать начнут
куплю штук 50 из серии Диабло развешу гирляндами в толкане
__________________
i7 9900k / MAXIMUS HERO X /M.2 960 Evo 1 Tb x2 RAID / 32 Gb DDR4 HyperX_PREDATOR@3200 / MSI GTX 2080ti
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Предводитель
|
Re: «Ллотиенский хищник»: история создания игрушки
Уж лучше "милая и живая"
В игре рожа у лиса такая, как будто его личкинг фросторном несколько дней избивал
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Фанат
|
Re: «Ллотиенский хищник»: история создания игрушки
Делать морду похожей на морду трехполигональной модели было бы очень странно. Зрачков у нее, например, нет просто потому, что Близзард поленились их нарисовать. Зрачков нет почти у всех маунтов. Даже у тех, у которых они должны были бы быть.
Отличия, понятное дело, имеются. Но почему она «картонная»? |
|
|
![]() |
| Метки |
| blizzard, funpay, mmorpg, worldofwarcraft |
|
||||||
|
|