|
|||||||
| Результаты опроса: Ждёте ли вы игру? | |||
| Да, жду! |
|
68 | 79.07% |
| Нет, не жду. |
|
18 | 20.93% |
| Голосовавшие: 86. Вы ещё не участвовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | |
|
Читатель
|
Pillars of Eternity II: Deadfire - Впечатление от Public Beta
Дошли наконец руки пройти Beta версию Pillars of Eternity II: Deadfire с небольшим куском контента.
Решил поделиться наблюдениями: В начале игры у нас практически те же опции, что и в первой части: - Выбор сложности от Story до Path of The Damned; - Возможность выбрать Trial of Iron и Expert режимы; - Так же добавлена возможность включить скейлинг уровней врагов с такими вариантами: Critical Path (я так понял, что это имеются ввиду враги, которые встречаются по главной сюжетной линии), либо скейлить всех врагов, а еще есть вариант скейлить их только вверх до вашего уровня. Конечно, на релизе тут может что-то поменяться. Для того, чтобы прощупать максимально боевку и оценить улучшения в подсказках, я выбрал Path of The Damned без Expert режима и без какого-либо скейлинга. Как и в первой части, при партийном прохождении - выбрал Ranger'a с медведем (исторически сложилось, что медведя у меня зовут Eskel), а саб-класс Sharpshooter для максимального дальнобойного урона, и для того, чтобы посмотреть на систему мультиклассов - взял вторым Cipher'a (из соображений, что он у меня больше всего ассоциируется с тем, что главный герой - хранитель), ну а саб-классом второго класса Begulier'a, для дальности использования умений. В общем, получился у меня такой вот Seer: Понравился интерфейс выбора способностей с деревовидной структурой, в котором видны даже те, что не доступны и ветки развития некоторых из них: На личные умения персонажа теперь влияют умения спутников. При изучении умений, видны бонусы от спутников и результирующее значение. Самих умений стало больше, а так же стало заметно больше skill check'ов, которые зависят не от интеллекта и решимости, а от этих умений, что добавляет вариативности. Стелс претерпел множество изменений и стал более важным умением. Если говорить об интерфейсе, то у NPC и врагов добавлены индикаторы обзора и шума. У способностей появилась характеристика "громкость". Добавлено умение карманных краж. Еще есть очень клевая фича: можно отвлекать внимание врагов, например, находясь в скрытности, бросить петарды в какую-то точку, они услышав шум - пойдут проверить. Таким образом можно растягивать врагов, либо пройти мимо них. Система ссылок на лор или какие-либо события, имена при упоминании их в диалогах и сообщениях из Тирании благополучно перекочевала в Pillars of Eternity (мне еще нравилось, как это было реализовано в Morrowind'ском журнале: там были ссылки на все упоминания выбранной темы и реплики NPC о ней). В журнале теперь показывают подсказку о том, что задание рассчитано на более высокий уровень, чем у персонажа и лучше вернуться к нему позже. Так же сделано и с локациями на карте. Карта мира сделана похоже на ту, что в Wasteland 2: можно идти куда угодно, находить ресурсы прямо на карте, а некоторые события или локации преграждают дорогу дальше. Точно так же можем плавать на корабле (морские бои и приключения в текущем патче бэты показаны не были). События происходят в тропических краях с пальмами и соответстующими окружению племенными жителями. В текстовых событиях для skill check'ов спутники выбираются по портретам и при следующем check'е этот спутник уже будет занят. Окружение стало более разнообразным и его можно использовать в своих целях: группа будет вязнуть в зыбучих песках, а кинув fire ball в бочки с порохом - можно взорвать стену, если не получается взломать дверь или найти ключ, а еще разбить кувшины с душами, от которых идет питание в систему безопасности, от которой в разные стороны идут выстрелы электрических зарядов. Отдых, раны и еда. Намного удобнее и логичнее стало теперь использование еды. При отдыхе теперь не нужны дрова, вместо этого каждому спутнику раздаем блюдо, которое ему по нраву (точнее, что ему лучше подходит по характеристикам) и бонус будет до следующего отдыха. Так же, во время отдыха лечатся ранения (кстати, 3 ранения нужно, чтобы персонаж ушел из жизни навечно). В целом, впечатления очень положительные, но абсолютно все попробовать было слишком сложно для нервной системы из-за большого количества багов в текущем билде: ломаются сейвы (один раз пришлось откатиться на полтора часа назад, потому что не грузились и 2 предыдущих, персонажи не выходят из боя и нельзя продвигаться дальше и т.д. Отдельно стоит упомянуть редактор поведения в бою (скрипты): в них довольно много функционала и клево все продумано, но в деле попробовать не удалось, потому что, несмотря на настроенное поведение - у меня почему-то не выполнялись соответствующие действия у персонажей. Можно использовать шаблоны, либо строить на основе них свои скрипты, а так же можно делать полностью свои новые. Сама Beta не длинная и на Пути Проклятых удалось пройти за пару часов, исследуя возможности и карту. Атмосфера, ожидаемо, приятная и затягивающая. Жду релиза.
__________________
Decadency - Paranoid Team Leader Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery / Robotics Последний раз редактировалось Gabriel Logan; 31.12.2017 в 12:35.
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Remembrancer
|
Re: Pillars of Eternity II: Deadfire - Впечатление от Public Beta
Ну, они очень хорошо проработали все замечания и отзывы фанатов, я смотрю. Практически каждое нововведение -
Руки чешутся попробовать самому, но я ток на релиз деньгу давал ![]() За материал - дикий респект ![]() Заключительный под завершение года!
__________________
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Lyfjaberg
|
Re: Pillars of Eternity II: Deadfire - Впечатление от Public Beta
__________________
Ворон, Филин, и Сова,Слуги Чернобога,Ваша слава век жива,С вами вещие слова,Тайная дорога.
Тот, кто Ворона видал,Знает силу мрака,Ворон к Одину летал,В вечный он глядел кристалл,Принял тайну знака. Тоть, кто с Филином побыл,Знает тайну гроба,Филин — вещий страх могил,Знает, сколько скрыла сил Тайная утроба. Кто беседовал с Совой,Знает силу Ночи,Знает, как в реке живой,К полосе береговой,Сделать путь короче. Ворон, Филин, и Сова Птицы Чернобога,Но у тёмных мысль жива,В их зрачках горят слова,О, горит их много. [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 30%] [Тусовщик 13%] [Исследователь 40%] [Узнай кто ты!] |
|
|
|
|
#7 | |
|
Читатель
|
Re: Pillars of Eternity II: Deadfire - Впечатление от Public Beta
__________________
Decadency - Paranoid Team Leader Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery / Robotics |
|
|
|
|
#9 | |
|
Мой ник ШРАМ
|
Re: Pillars of Eternity II: Deadfire - Впечатление от Public Beta
в это болото я не хожу, мой авторитет, не позволяет шароебиться по всяким уг
Добавлено через 19 секунд еще 2017, так что можно Добавлено через 1 минуту если руки из отходного места, скажи что это "классика", и пипл схавает.
__________________
Последний раз редактировалось -IIIPAM-; 30.12.2017 в 22:59. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#11 | |
|
Читатель
|
Re: Pillars of Eternity II: Deadfire - Впечатление от Public Beta
Не нравится - бери скаута, например.
__________________
Decadency - Paranoid Team Leader Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery / Robotics |
|
|
|
|
#13 | |
|
Фанат
|
Re: Pillars of Eternity II: Deadfire - Впечатление от Public Beta
- суть класса, питомцы это просто дополнение. В первой части не было скаута, а долбанный пет у ренжера был бесполезен, я бы даже сказал вреден.
__________________
Mess With The Best Die Like The Rest
|
|
|
|
|
#18 | ||
|
Читатель
|
Re: Pillars of Eternity II: Deadfire - Впечатление от Public Beta
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Рейнджер - это не обязательно лучник, есть и милишные билды. Кстати, сабклассы рейнджера на это намекают.
__________________
Decadency - Paranoid Team Leader Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery / Robotics Последний раз редактировалось Gabriel Logan; 31.12.2017 в 00:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#22 | |
|
Знаток
|
Re: Pillars of Eternity II: Deadfire - Впечатление от Public Beta
Меня больше волную разнообразие и сложность боёв, баланс классов.
У меня огненный богоподобный монах в тряпках танковал круче вара с щитом или паладина, при этом урона наносил больше чем мои маг + сайфер вместе взятые, а под бафами приста это было вообще что-то чудовищное. В первой игре была проблема с узкими проходами - достаточно было одному танку стать в проходе, а остальных персонажей прокачивать в ренжевиков или дать пару копий, как любые толпы врагов умирают просто в очереди) Что-нибудь сделали с характеристиками? Всё так же для урона всем нужна лишь сила - даже магам? Для аое - инта и прочее? Всё так же тяжелые доспехи накладывают штрафы на скорость?
__________________
Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.
Название: "Вахаёбский легион!" Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной." |
|
|
|
|
#25 | |
|
и пушистый
|
Re: Pillars of Eternity II: Deadfire - Впечатление от Public Beta
В той же дос2 работает тоже самое если у врагов нет тп или они слишком большие чтоб пролезть в дом. По моему это фича. Едрить да я постоянно кого то где то (в классических рпг) выманивал и заманивал Добавлено через 1 минуту Оо, токо вчера была ж
__________________
И вороны будут умирать от обжорства там, где пройду я, ибо за моей спиной останутся лишь трупы(с)
_________________________________ Последний раз редактировалось Myagky; 31.12.2017 в 00:31. Причина: Добавлено сообщение |
|
|