|
|
#1 | |
|
она одна такая
|
Экипировка
Экипировка Окно экипировки персонажа представляет из себя следующий вид. ![]() Помимо доспехов (броня, перчатки, шлем, сапоги, пояс) и оружия (основного и дополнительного), персонаж еще носит бижутерию (2 кольца, 2 серьги, ожерелье). Дополнительно имеются слоты под инструмент для сбора и под фонарь. Доспехи На персонажа любого класса можно одеть любые доспехи, однако выглядеть они будут по разному в зависимости от класса. У доспехов нет уровня, но все элементы доспеха имеют свой базовый показатель дефа, который суммарно отображается по центру окна экипировки. Одеть на персонажа можно доспехи с любыми показателями. Доспехи в игре делятся на тканевые, кожаные и латные чисто номинально, одеть можно любые вне зависимости от класса, но при этом стоит учитывать вес (например, латные доспехи дают больше базового дефа, но при этом более тяжелые). ![]() Помимо базового показателя дефа доспехи имеют специальные бонусы. Бонусы эти могут быть, как на отдельную вещь, так и сетовые. Лучшими в игре станут предметы, полученные посредством крафта. У них больше всего разнообразных бонусов. В приведенном ниже примере бонус на дополнительный вес. ![]() Доспехи можно приобрести у соответствующих торговцев, выбить из мобов, обменять на итемы с мобов, скрафтить и получить за очки сотрудничества. ![]() Доспехи можно усиливать, как с помощью камней инкрустации (в каждый элемент доспеха вставляются своего цвета камни, свойства камней тоже различны - имеют разную огранку), ![]() так и с помощью заточки (черные камни). Крафтовые доспехи можно усиливать до +25, добытые на охоте до +15. Помимо доспехов существует декоративная броня, с определенными показателями производства. Оружие В отличии от армора каждый класс привязан к определенному типу оружия (нельзя экипировать неклассовое оружие). ![]() Типа оружия: Лучница - длинный лук+нож, Варвар - топоры+кисточки, Воин - меч+щит, Колдулья - браслеты+амулеты. ![]() У оружия, как и у доспеха, нет уровня, но имеется свой базовый показатель атаки. Помимо базового показателя атаки оружие имеет специальные бонусы. ![]() Оружие можно приобрести у соответствующих торговцев, выбить из мобов, скрафтить и получить за очки сотрудничества. Оружие можно усиливать с помощью камней инкрустации, ![]() и заточки (черные камни). Максимальные показатели усиления аналогичны, как на арморе. ![]() Бижутерия Бижутерия, как и доспехи, не имеет классовых различий. Есть два типа бижутерии: 1) с базовым показателем защиты, ![]() 2) с базовым показателем атаки. ![]() Бижутерию усиливать нельзя. Бижутерию можно выбить из мобов, скрафтить и получить за очки сотрудничества. Инструменты для сбора ресурсов и фонари В специальный слот можно вставить один из инструментов для сбора ресурсов. Всего существует 6 инструментов: кирка, топор, нож для освежевания, нож для разделки, мотыга, шприц. В зависимости от экипированного инструмента можно собрать тот или иной ресурс, уведомляется это специальной иконкой над ресурсом. ![]() Инструменты для сбора можно приобрести у торговца этими предметами или скрафтить. Более совершенные инструменты влияют на скорость сбора, как и прокачка собирательства. Фонарь, как и инструменты для сбора, является расходным материалом, и освещает место вокруг персонажа в темное время суток. ![]() В отличие от инструмента для сбора, фонарь имеет показатель давности, т.е. выдается на время. Приобрести фонарь можно у бродячего торговца. ![]() Прочность Большая часть предметов экипировки имеет прочность. Исключение составляют квестовые предметы, предметы за очки сотрудничества и бижутерия (кольца, серьги, ожерелье). ![]() Обозначается прочность в виде красной полосы в окне предмета, и имеет три показателя N1/N2 [N3], где N1 - это текущее состояние прочности предмета, N2 - это максимальное состояние прочности данного предмета, N3 - это максимально-возможное состояние прочности предмета. ![]() Прочность бывает двух видов: 1) не восстанавливаемая, когда прочность вещи расходуется. К таким предметам, например, относятся инструменты для сбора и фонарь. Показатель прочности N3 у таких предметов обычно бывает от 10 до 30. После использования таких предметов до показателя N1=0, их остается только сдать торговцу; 2) восстанавливаемая, когда прочность предмета можно восстановить. Показатель прочности N3 у таких предметов обычно бывает 100. К таким предметам относятся доспехи, оружие. Восстановить можно два показателя прочности: а) с уменьшающегося показателя N1 до показателя N2, б) с максимального состояния прочности данного предмета N2 до максимально-возможного состояния прочности N3. а) В процессе охоты на монстров наш эквип изнашивается, т.е. теряет прочность, происходит уменьшение показателя N1. При этом меняется и внешний вид персонажа, одежда портится. Кроме того, снижаются показатели атаки и защиты, хотя ими все еще можно пользоваться. При снижении прочности до нуля под радаром появляется специальная иконца уведомление. ![]() Чтобы снова повысить показатель N1 до показателя N2, необходимо вещь починить. Сделать это можно у кузнеца или в собственной домашней мастерской. Починка у кузнеца стоит денег. Существует возможность выбора починки:
![]() б) В процессе неудачного усиления предмета, он теряет свою максимально-возможную прочность N3. Восстановить ее можно с помощью идентичного предмета с максимально-возможной прочностью. ![]() Дополнение: - в игре есть система покраски одежды (каждый предмет можно раскрасить в несколько цветов); ![]() - предметы экипировки можно свободно передавать между персонажами, за исключением приобретенных за очки сотрудничества; - "черные камни" можно вытаскивать из предметов, при этом сам предмет уничтожается. Последний раз редактировалось Эриния; 24.10.2014 в 00:02. |
|
|
|
|
#3 | |
|
Фанат
|
Re: Экипировка
плюс плюс плюс, хоть что то теперь стало понятно!!!!!
Добавлено через 11 минут то есть они различаются только по дефу и весу, или каждый вид дает +свой определенный бонус?
__________________
![]() Последний раз редактировалось гномикБоБо_renamed_1146017_16042020; 10.10.2014 в 23:56. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#10 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Экипировка
она и не делится по классам,это деление чисто условно
они различаются в иконке вещи(нарисована роба,лайт или хеви доспех к примеру),в весе и защитой(но не значительно) таким образом вещь с нарисованной робой меньше весит,но и защиты на ней меньше,хеви весит больше,но и защиты больше разница в защите же варируется в пределах 1-2,что при заточенном сете хотя бы на 5 уже не чувствуется совсем. |
|
|
|
|
#14 | |
|
Гуру
|
Re: Экипировка
аще то бижа где написано 1, это плюс +1 деф
а там где 1-1 это +1 атака так было со всей бижей что я видел. там все параметры средние, ну например пушка 14-18 дает +16 атаки, а так типа кольцо 2-2 дает ровно 2 Добавлено через 1 минуту про это
__________________
![]() Я потерял коня.. я потерялся сам.. Последний раз редактировалось Gatooo_renamed_1045728_19072023; 11.10.2014 в 09:47. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#16 | ||
|
Гигант мысли
|
Re: Экипировка
Цитата:
|
||
|
|
|
#21 | |
|
Читатель
|
Re: Экипировка
Вопрос по Амуниции за Очки Сотрудничества.
Это единовременное усиление чара, на каком-то этапе развития, или же так можно планомерно "одеваться" до условного капа? Т.е. как часто может обновляться "гардероб" за ОС(через 5-10-15 лвлов)? Вкладывая все ОС в экипировку(в какой-то одной локации), чар оденится полностью, или очков хватит на 1-2 шмотки? Можно ли рассматривать данную концепцию, как развитие квестов в нублоках Л2, за которые можно было получать нг-шмот? Что-то вроде, регулярно выполняешь задания и обновляешь свой "квестовый шмот", на протяжение всего развития до условного капа? На сколько вообще реально\оправдано постоянно использовать амуницию за ОС? Что-то вроде, пока будешь зарабатывать очки, уже "вырастишь" из уровней, для которых предназначен этот шмот? |
|
|
|
|
#23 | ||
|
Гуру
|
Re: Экипировка
Добавлено через 2 минуты Цитата:
шмота прилично но как-то он топовым не выглядит, что-то вроде с начала игры и уровня до 40-45 можно что-то как-то, а далее снять и одеть норм шмот. хотя конечно ввести могут и нового
__________________
![]() Я потерял коня.. я потерялся сам.. Последний раз редактировалось Gatooo_renamed_1045728_19072023; 11.10.2014 в 11:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#24 | |
|
она одна такая
|
Re: Экипировка
CTpeJlok, начнем с конца.
1. У шмота, как такового нет уровней, когда обзавелся им, тогда и смог одеть и не важно на лоулвл или на 50. Соответственно нет понятия "вырасти из уровня шмота", есть понятие более лучший шмот. Добавлено через 1 минуту Честно сказать, как по мне камни дело сомнительное и являются расходным материалом ( Последний раз редактировалось Эриния; 11.10.2014 в 11:21. Причина: Добавлено сообщение |
|
|