|
|
#1 |
|
Abyss Walker/Странник бездны - Улучшение умений
Выполнив квест на получение профессии Призрачный Охотник у вас появляется возможность улучшать свои умения, как активные, так и пассивные.
Для улучшения навыков совершенно не нужно искать мастера своей профессии, как это было в старых хрониках. Улучшение доступно в любой момент времени если вы не находитесь в боевой стойке или не зарегистрированы для участия в Олимпийских Играх. Меню улучшения навыков вызывается нажатием кнопки "Улучшить" в меню навыков (в самом низу). ![]() Появится меню улучшения навыков. Подсвечеными останутся только те навыки, которые можно улучшить. ![]() Улучшать можно только выученные до максимального уровня навыки. Для начала процесса улучшения навыков необходимо перетащить нужный навык в окошко "Умение до улучшения". Появятся варианты улучшения, стоимость, необходимые предметы, а так же описание умения после улучшения. ![]() Кроме желания улучшить навык нам необходимы еще три компонента: 1. Достаточное количество Адены для улучшения. 2. Достаточное количество SP. 3. Наличие одной из четырех книг Кодекс гигантов (в зависимости от варианта улучшения навыка). Один кодекс выдается за завершения квеста на получение 3-й профессии.
Клан-лидеры, владеющие замком, могут покупать кодексы за манор. Можно получить у Менеджера Олимпиады за 5500 символов олимпиады. Можно купить у NPC, бродящего вокруг каждого форта, за 540 эполетов + 1.26кк адены.
54 значка с ТВ и 1,26кк адены Получить по квесту в ГЦ, гнезде Стаккато или Зогове Зла. Выбить с РБ в подземельях замков. Купить у NPC, бродящего вокруг каждого форта, за 1800 эполетов + 1.8кк адены.
80 значков с ТВ и 1,8кк адены. Выбить с РБ в подземельях замков. Купить у NPC, бродящего вокруг каждого форта, за 200 эполетов + 1кк адены.
20 значков с ТВ и 1кк аден Получить по квесту в ГЦ, гнезде Стаккато или Зогове Зла. Выбить с РБ в подземельях замков. Умения и их улучшение. Мощность (+57/+58 к силе скилла)
Стоимость (-1/-2 МР) Атака Огнём (+25/+26 к силе скилла и по +1/+2 к аттрибуту) Атака Водой (+25/+26 к силе скилла и по +1/+2 к аттрибуту) Атака Ветром (+25/+26 к силе скилла и по +1/+2 к аттрибуту) Атака Землёй (+25/+26 к силе скилла и по +1/+2 к аттрибуту) Дуэль (+25 к силе скилла в ПвЕ и +104 к силе скилла в ПвП) ![]() Мощность (+13/+14 к силе скилла)
Стоимость (-1/-2 расход МР на скилл) Атака Огнём (заточка на +1 даёт +11 аттрибута к скиллу, затем по +1/+2 аттрибута) Атака Водой (заточка на +1 даёт +11 аттрибута к скиллу, затем по +1/+2 аттрибута) Атака Ветром (заточка на +1 даёт +11 аттрибута к скиллу, затем по +1/+2 аттрибута) Атака Землёй (заточка на +1 даёт +11 аттрибута к скиллу, затем по +1/+2 аттрибута) Дуэль (+72/+73 к силе скилла в пвп) Мощность - добавляет 222 к силе на +1, затем по 26/27.
Стоимость (-1/-2 МР) ![]() Мощность - увеличивает силу скилла на 729 на +1, затем по +33.
Мощность - увеличивает шанс нанести двойной урон(по некоторым данным - шанс летала) (+1% при заточке на 1/+8/+15) Атака Огнём (+3/+4 аттрибута) Атака Водой (+3/+4 аттрибута) Атака Ветром (+3/+4 аттрибута) Атака Землёй (+3/+4 аттрибута) Дуэль - увеличивает урон в ПвП (+106/+107 к силе скилла в ПвП) ![]() Время (+1 секунда)
Перезарядка (-15 секунд) Шанс - увеличивает шанс нанести критический удар скиллом (+1% к шансу нанести критический удар скиллом при каждой третьей заточке, нанчиная с +3)
Время - увеличивает время действия скилла и шанс нанести критический удар скиллом (+4 секунды ; +1% к шансу нанести критический удар скиллом при заточке на +1/+7/+13/+19/+25) ![]() Стоимость - увеличивает дальность умения (+6/+7), снижает затрату МР(-1мп на каждые 3 уровня начиная с +1) и уменьшает время отката
![]() Стоимость (-1/-2 МР)
Поглощение - поглощает здоровье цели(по 25 хп на уровень улучшения) Мощность (+1/+2 к силе скилла) ![]() Стоимость - уменьшает расход МР и увеличивает время действия (+1 секунда ; -1 МР после каждой второй заточки)
Шанс - увеличивает шанс прохождения дебафа. ![]() Шанс - увеличивает шанс прохождения.
![]() Стоимость (-0.01..-0.05 МР)
![]() Мощность (+1=+6 физической атаки при крите, далее по +5.5)
Стоимость (-0..-8 МР за использование, -0.01..-0.09 МР за единицу времени) ![]() Снижение штрафа (-1% штрафа на скорость бега)
Мощность (+1=+4.04 физической атаки, далее по +0.94)
Шанс критического удара (добавляет 0,19% шансу крита на +1, далее по 0,09%/0.1%) Сила критического удара (добавляет 0,19% силе крита на +1, далее по 0,09%/0.1%) Мощность - увеличивает физическую защиту (+1=+3.4 физической защиты, далее по +1 за каждый нечётный уровень заточки)
Мощность - увеличивает шанс уклонения (по 1 уворота на 1, 8, 15, 23 и 30 уровне улучшения.) ![]() Шанс - Увеличивает шанс успешного применения.
Время - Увеличивает время действия умения на 3 сек. Атака - Мощность увеличена на 191 на +1, далее по 5. ![]() Мощность - Увеличивает мощность на 1.
Стоимость - Уменьшает расход MP на 2. Шанс - Увеличивает шанс успешного применения. Атака Водой - Увеличивает урон водой на 1. ![]() Мощность
- Увеличивает мощность на 24 на +1, далее по 3. ![]() Шанс - Увеличивает шанс успешного применения.
Мощность - Увеличивает Мощность на 11. ![]() Шанс - Увеличивает шанс успешного применения.
Время - Увеличивает время действия умения на 3 сек. Атака - Мощность увеличена на 191 на +1, далее по 5. ![]() Мощность - Увеличивает мощность на 1.
Стоимость - Уменьшает расход MP на 1. Поглощение - Поглощение HP увеличено на 1%. Мощность - +1 к скорости бега при улчшении на 1, 10, 20 и 30.
Мощность - +1к увороту при улучшении на 1, 10, 20 и 30.
Мощность - увеличивает защиту от удержания (+2%)
Мощность - увеличивает защиту от сна (+2%) Мощность - увеличивает защиту от ментальной атаки (+2%) Мощность - увеличивает атаку кинжалом (+1 к физической атаке с кинжалами)
Мощность - увеличивает шанс нанести критический удар скиллом(или же летал) (+0.2%) ![]() Мощность - увеличивает силу критических ударов по противнику сзади (+1% при заточке скилла на +1/+4/+8/+12/+15)
Мощность - увеличивает шанс прохождения скиллов (+0.6-0.7% к шансу прохождению скиллов) ![]() Мощность - Увеличивает силу Крит. Атк. в спину на 1%.
Мощность - Увеличивает силу Крит. Атк. сбоку на 1%. Дуэль - увеличивает урон в ПвП
Стоимость - уменьшает затраты МР на использование Мощность - увеличивает силу скилла Стихия - добавляет атрибут к атаке скиллом Снижение Штрафа - снижает штраф при использовании умения Шанс - увеличивает шанс успешного использования умения Время - увеличивает длительность действия умения Перезарядка - уменьшает время отката умения Таблица с шансами улучшения умений по уровням персонажа ![]() При написании статьи некоторые материалы были заимствованы из темы NF по заточке скиллов для ВРа. Спасибо ему за это.
__________________
Последний раз редактировалось 2DieAlone; 14.09.2010 в 12:13. |
|
|
Просмотров: 110041
|
|
|
|
#82 | |
|
Brotherhood
|
Re: Abyss Walker/Странник бездны - Улучшение умений
Malo. No vvidu razbrosa kotoriy polu4alsa (sm. skrini), a polu4alsa razbros ne bolee 100, etogo dostato4no 4tobi zametit', 4to s deadly na duel letit ne bolshe 4em s deadly na atr (+20% dmg v moem slu4ae) i dazhe neskolko menshe.
Ja bous' predpolozhit' skolko budet bit' BS i LB na duel... i ne ponimau za4em koreici sdelali etu debilnuyu to4ku. Kak sha pomnu, v patchnotes bilo 4to to tipa "... dlya uveli4enia urona v pvp". Aga, spasibo, uveli4ili.
__________________
|
|
|
|
|
#83 | |
|
Cptn Sarcasm
|
Re: Abyss Walker/Странник бездны - Улучшение умений
Danmer, если ещё не переточился обратно на аттрибут, но собираешься это сделать, то, очень прошу, отскринь хотя бы по 20 ударов перетачиваемой абилкой. у меня тут полтора листа текста под вопросом и ждут этих тестов.
__________________
|
|
|
|
|
#94 | |
|
Знаток
|
Re: Abyss Walker/Странник бездны - Улучшение умений
Да уж, скрины доказывают тупость кореяк. Нахрена нужен эта пвп зачтока, разве что для бомжей с ас.
Жаль что ударов мало сделано. Но думаю разница будет не заметна. Вот мне интересно следующее, а кто нибуть на мощность пробывал точить. Где нибуть 20+ И показатели ) У меня пока возможности нету проверить данное. Материально страдаю
__________________
People = Shit
|
|
|
|
|
#95 | ||
|
Писaтель
|
Re: Abyss Walker/Странник бездны - Улучшение умений
Цитата:
|
||
|
|
|
#97 | |
|
Писaтель
|
Re: Abyss Walker/Странник бездны - Улучшение умений
Не забывайте, что затачивая бакстаб на атрибут, вы увеличиваете только величину атрибута. А затачивая дедлик на атрибут, помимо атрибута вы увеличиваете и его мощность. БС +0: мощность 5479 БС +30 атрибут: мощность 5479, атрибут 50 БС +30 пвп: мощность 5479, мощность во время пвп 7655 ДБ +0: мощность 5479 ДБ +30 атрибут: мощность 6231, атрибут 50 ДБ +30 пвп: мощность 6231, мощность в PvP 9350 То есть, утверждение AntiPWNZ насчет того, что дедлик надо точить на пвп, а остальное на атрибут - спорно.. Добавлено через 17 минут В общем мое мнение таково: Точить бакстаб, дедлик и летал на атрибут. Когда уровень заточки приблизится к 30 - бэк и дедлик переточить на пвп, а летал - на шанс смертельной атаки (ну или оставить атрибут, если к этому времени у вас в ноже до сих пор будет стихийный атрибут, а не холи например) Последний раз редактировалось mcrss_renamed_679545_11032021; 08.11.2010 в 17:50. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#98 | |
|
Cptn Sarcasm
|
Re: Abyss Walker/Странник бездны - Улучшение умений
https://forums.goha.ru/showpost.php?...7&postcount=68
учти, что дедлик на +30 дуэль имеет больше 9к силы в пвп, а бэк - всего лишь 7,6к. я думаю, что очевидна большая сила дедлика. ![]() Добавлено через 21 минуту и не стоит забывать про уже имеющиеся графики ИГ и Дивора, в частности про этот ![]() Со скиллом +30 на стихию мы будем иметь 350 аттрибута на выходе скилла. То есть, по 300 сету будем бить как с 50 аттрибута. Это +20% прибавка. Следует так же отметить, что 300 - это 60+60+60+60+60, либо 120+120+60. Второй вариант менее целесообразен, так что будет 120+120+120, итого 360 аттрибута. А теперь немного логики - много кого душит жаба пихать присталлы в S80 сеты, так как они уже давно не топовые, а докачавшись до 84 всё равно поменяем их на венеру, берфес или, чем чёрт не шутит, эллегию. Следовательно, максимум, на что мы можем налететь до 84го - это 180/120 сет. При пушке 300 мы будем иметь стабильный буст дамага ~20% даже при +1 заточке на элемент, чего нам сразу не достичь при дуэльной ветви энчанта. Это удобно, дёшево и практично. Вопрос про дамаги по 360/240 сетам, кстати, оставляю открытым, ибо без скринов рано что-то утверждать.
__________________
Последний раз редактировалось 2DieAlone; 08.11.2010 в 19:47. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#99 | |
|
Brotherhood
|
Re: Abyss Walker/Странник бездны - Улучшение умений
V principe ne zhaleu 4to pereto4il, t.k. ni4ego ne poterjal. No zato est' zadatok na budushee, kogda v setah budet 100500 atributa i pojavjatsa vsjakie plashi po 60 atr ot vsego.
PS: Sei4as deadly +27, damag po robam pod full buffom (valor+cc+chop) neskolko vishe, 4em atribut. Bez valora i 4ego to odnogo iz chop\cc damag odinakov (formula ras4eta critov daet o sebe znat'). Skrinov net. Kak ne kruti deadly +30 duel > +30 atri.
__________________
|
|
|
|
|
#100 | ||
|
Писaтель
|
Re: Abyss Walker/Странник бездны - Улучшение умений
Это как если бы было общепринято точить все абилы на пвп, а мы щас тут обсуждали что перетачивать на атрибут - дедлик тоже был бы вне конкуренции ![]() Цитата:
|
||
|