|
|
#1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Предводитель
|
Мегасерверная система: Мировые боссы, события, гильдии и будущее
Мегасерверная система: Мировые боссы и ивенты
Недавно мы рассказали о наших планах относительно новой мегасерверной системы в Guild Wars 2, которая поможет максимизировать ваш социальный геймплей в открытом мире. Для перехода на эту систему требуются некоторые изменения в способе функционирования мировых боссов, так как у нас больше не будет отдельных миров в PvE. ![]() Мировые боссы (ивенты с ежедневными наградами) Мировые боссы бывают самых разных размеров - от рейдов в храмах Орра до крупных боссов вроде Shatterer и мега-организованных боссов вроде Tequatl. На данный момент у каждого из них имеются собственные таймеры, отличающиеся от мира к миру. Когда мы выпустили API для отслеживания мировых ивентов, он почти моментально стал использоваться в создании для игроков из разных миров способа следить за статусом мета-ивентов и мировых боссов. В нашей новой мегасерверной системе подобное использование API не будет иметь особого смысла, так как карты будут открываться (и закрываться) в зависимости от общей игровой популяции в любой момент времени. По мере открытия и закрытия карт таймеры придут в беспорядок, что усложнит отслеживание и участие в босс-ивентах. Чтобы справиться с этой ситуацией, мы разработали новое расписание для босс-ивентов, так что теперь каждый босс-ивент будет происходить в одинаковое время, каждый день и в каждом мире. Это позволит вам знать, какой босс-ивент должен случиться и где вам нужно находиться. Также мы добавили дополнительную систему активации наших наиболее хардкорных и мегаорганизованных боссов для наших крупных гильдий. Наш технический дизайнер Энтони Ордон расскажет вам о том, как это работает. ![]() Синхронизация мировых ивентов В свете описанных Колином изменений большинство наших мировых босс-ивентов будут стартовать примерно в одно и то же время на всех картах по всей игре. Стоящая за этим технология базируется на реальном времени, вам это будет знакомо, если вам понравились некоторые недавние Living World-ивенты и обновленные мировые боссы - "Battle for Lion’s Arch" уже функционировали подобным образом, стартуя каждый час. Это не только избавляет вас ожиданий и угадывания, когда начнется ивент, заодно это гарантирует, что на любой карте, динамически генерируемой для поддержки высокой населенности, также будет проходить данный ивент. Каждый игрок получает шанс на участие в нем! Конечно, начало каждого отдельного мирового ивента каждый час было бы чрезмерным и приводило бы к "распылению" игроков. Поэтому мы приняли набор ротаций, чтобы контролировать активацию мировых ивентов в этой новой системе. Эти ротации базируются на трех классификациях мировых ивентов:
![]() Ознакомьтесь с расписанием нашей новой 24-часовой ротации боссов. Это ротация может измениться при настройке и адаптации нового контента.
Эта система также внесет некоторые изменения в большинство данных ивентов. К примеру, любой ивент получит механику "провала" или таймер, если не имел их прежде. Это делается для сохранения точности расписания и облегчения технической нагрузки в этих полномасштабных ивентах. Это и другие изменения будут подробно описаны в списке изменений. ![]() Любой ивент, не внесенный в этот список, будет продолжать действовать как раньше, по расписанию, основанному на состоянии каждой конкретной карты. Заметьте, что Храмы Орра не будут синхронизированы в этот раз, так как они оказывают серьезное влияние на контентную экосистему, в которой они существуют. Обновления боссов У некоторых из боссов в приведенном выше расписании изменены сложность, окружающие их ивент-цепочки и даже некоторые из способностей. Это сделано для подготовки к их появлению в новой ротации. Мы призываем вас пойти и победить их всех, чтобы увидеть эти изменения и получить ваши ежедневные награды! ![]() Гильдейские мировые ивенты Возможно, взглянув на расписание, вы уже подумали о том, что оно не подходит для вас и вашей гильдии, если вы хотите сражаться с самыми сложными хардкорными мега-боссами или, может быть, желаете получить шанс убить Tequatl более трех раз в день. К счастью для вас, мы представляем новую интересную игровую возможность, которая позволит гильдиям активировать некоторые из этих ивентов по своему усмотрению! Вот некоторая информация о том, как это будет работать:
О "кросс-картовом" состоянии мира Определяющий момент в системе динамических ивентов Guild Wars 2 - это возможность влиять на состояние мира и разблокировать доступ к определенным контенту и ресурсам. В качестве примеров этого можно привести точки пути, подземелья и храмы человеческих богов в Орре. ![]() В прошлом мы транслировали для игроков состояние контента на игровых картах, так как это было полезно и иногда было необходимо иметь эту информацию, прежде чем перемещаться по миру. Серьезным ограничением здесь является тот факт, что всегда транслируется информация о состоянии карты в вашем домашнем мире. Это привело к некоторым проблемам вроде отправления в точку пути, неоспариваемую в вашем домашнем мире, и прибытия на перенаселенную карту, где состояние точки пути отличается. Мегасерверная система делает сообщения и точную демонстрацию состояния карты, на которую вы отправляетесь, почти невозможными. Учитывая это, мы решили полностью отключить сообщения о состоянии карт по всему миру. На игроков это повлияет следующим образом:
Мегасерверная система: Гильдии и будущее Недавно мы анонсировали новый интересный мегасерверный проект для Guild Wars 2 - систему, максимизирующую социальный геймплей в открытом мире. Также мы рассказали о влиянии, которое мегасерверная система окажет на мировых боссов, ивенты в масштабах карты и другие вещи. Теперь настало время взглянуть в будущее и обсудить некоторые изменения, которые произойдут со временем. ![]() Как упоминалось в записи блога о мегасерверной системе, 15 апреля мы начнем запускать эту технологию на картах 1-15 уровней, в PvP-лобби и в основных городах. Позже в течение 2014 года мы распространим эту систему на всю игру. До окончания года мы внесем дополнительные изменения в гильдии и WvW, чтобы они соответствовали состоянию игры после введения мегасерверной системы. Изменения, описанные в данной записи блога, НЕ БУДУТ включены в обновление от 15 апреля и, вероятнее всего, появятся в игре к декабрю 2014 года. Эта информация исключительно для того, чтобы вы поняли, что произойдет, когда система будет введена в игру полностью. Мегасерверная система и будущее гильдий В данный момент отдельно взятая гильдия с участниками из различных домашних миров имеет уникальное "представительство" в каждом из этих миров. Хотя участники и всех миров состоят в одной гильдии, эти представительства разблокируют апгрейды и зарабатывают влияние отдельно друг от друга, что может привести к расколу комьюнити в гильдии. С вводом новой мегасерверной системы вы обнаружите, что определенно проще играть вместе с товарищами по гильдии. И, что еще лучше, однажды вы просто станете единой гильдией! ![]() Так как миры больше не разделяют игроков, в итоге мы сделаем так, чтобы и гильдии тоже не были разделены, чтобы каждый участник вносил свой вклад и получал преимущества в рамках единой гильдии. До введения этой системы всё влияние, зарабатываемое вашим персонажем, будет поступать в представительство гильдии в вашем домашнем мире и это представительство вы будете видеть в вашей панели гильдии. Зная, что многие гильдии простираются по нескольким домашним мирам, мы постараемся как можно более "честно" объединить несколько представительств в единую для всех участников гильдию. Когда это произойдет, все участники гильдии останутся в ней, независимо от того, какой мир они называют домом. Пожалуйста, имейте в виду, что это не повлияет на максимальную численность гильдии в 500 персонажей. Также вы не сможете объединять отдельные гильдии. Это изменение просто исправит ситуацию, при которой одна гильдия имеет различные копии в каждом игровом мире. Мегасерверная система и будущее WvW В то время как мы переносим нашу мегасерверную модель, для нас очень важно поддерживать в WvW уровень идентичности и конкуренции, сформировавшийся со времени релиза Guild Wars 2. Весь игровой режим основан на битвах между игроками, приписанными к определенным мирам, так что мы не собираемся удалять эту концепцию из WvW. ![]() Мы расскажем об этих изменениях очень подробно по мере приближения запуска этой системы в масштабах всей игры, а сейчас мы хотели дать начальные сведения, так как добавление нашей мегасерверной системы вызывает множество естественных вопросов. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
#10 | |
|
Старожил
|
Re: Мегасерверная система: Мировые боссы, события, гильдии и будущее
__________________
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
Гигант мысли
|
Re: Мегасерверная система: Мировые боссы, события, гильдии и будущее
Quote:
![]() ![]() ![]()
|
||
|
|
|
#13 | ||
|
Мастер
|
Re: Мегасерверная система: Мировые боссы, события, гильдии и будущее
да они оуели... текуатль раз в 6 часов??? мелочь раз в 2 часа??? и средние с кд в 5 часов? пусть в сад пойдут \=
__________________
Quote:
|
||
|
|
|
#14 | |
|
Старожил
|
Re: Мегасерверная система: Мировые боссы, события, гильдии и будущее
что не так ваше высочество?
__________________
https://www.youtube.com/@mortadion/videos Benchmark на Ryzen 5 5600X - RX 6900 XT
https://rawg.io/@mortadion вся мои история игор ![]() |
|
|
|
|
#15 | ||
|
Мастер
|
Re: Мегасерверная система: Мировые боссы, события, гильдии и будущее
что ты не понял в 5 и 6 часов кд на конкретного босса?
__________________
Quote:
|
||
|
|
|
#19 | |
|
Ждунец
|
Re: Мегасерверная система: Мировые боссы, события, гильдии и будущее
Давно уже все фиксированное. Приходил на тентакля за полчаса, так такси и не закинуло, но зато убил его на оверфлоу, хоть и оставалось 5 сек до конца таймера
__________________
![]() |
|
|