|
|
#1 | ||
|
Предводитель
|
Goddess of Destruction: Summoner
Quote:
Last edited by Stellochka; 02.06.2011 at 18:53. |
||
|
|
|
#2 | |
|
Старожил
|
Re: Goddess of Destruction: Summoner
если кто найдет видео геймплея за сумонеров, кидайте сюда
![]() .................................................. ......................................... Касательно сумонеров в ПВЕ марки - в пве очень редко проходят у многих мобов тупо имун, дпс с них вообще никакой радует лиш марка войда которая восстанавливает хп/мп (около 2к) но очень мало висит как и остальные. нюк - 300 павера весьма не плох но т.к нюк без атрибутный в пве он разгоняется не сильно но имеет откат в 3 сек что весьма неплохо изгнание - та же медуза но с небольшим дотом в целом бесполезна разве что стопнуть моба и выхилить сумона кубик - непонятно что он вообще делает, иногда кидает пару на мобов но очень редко тп - увеличили стоимость мп что сильно садит по мане когда включен постоянно так что теперь его нужно контролить сумоны: мишка - слабый стат п. атаки неплохой п. деф и м. деф есть точечный агр и аое абилка с неплохим дамагом (в соло инстансе 2-2.5к дамаги) самое то чтоб паровозить х1 мили вик мобов пантерки - хороший стат м дефа средний стат п дефа слабая п атака норм крит и атак спид из абилок прыжок на таргет с дебафом толи на п. деф толи на а. спид 3-4сек + дамажущая абилка около 1к тени - обычная атака с рейнжа 900 + 2 абилки аоешка вокруг себя и вампирик по таргету (600 рейнжи) неплохой стат м атаки и дефа. из + можно отметить хорошие статы сумонов на м деф около 6к, возможность сумонов бегать в уд 7к п деф 10к м деф, мобильность сумонов чутка подняли, масс речарж на пати с кд в 1.5 мин, клинс на всех сумонов сразу, так же сумоны вызываются сейчас сразу с бафом который в момент вызова на персонаже (так же и с дебафами) из - то что когда спамиш абилку с сумона он начинает жестко тупить и стоит на месте (особенно коты) так же в лучше традициях сумонер может часами бегать за таргетом и ни разу его не ударить если тот не останавливается, хил стал точечным и нужно таргетить сумона, тп сейчас переходит на 1го вызваного сумона и только на него т.е его нужно хилять в 1ю очередь, нет никакого селф хила (кроме марки), все бафы на сумона заменяются несколькими комбиками чантера как и ков и целом бесполезны в пати и могут пригодиться разве что на оли, мертвый сумон сейчас валяется очень долго, после вызова сумона и попытки его отозвать вырубаются автоматом соски что очень не комфортно, поидее все что касается ПВЕ на днях сделаю нарезку из пвп дуэлек с описанием + и - сумонера. Итак господа ! добрались и до пивипи, 1х сразу прошу учесть тот факт что фрапсы с корейского птс и пинг там ну просто забей (фризы по 5 сек и отклик секунды в 2 - это еще нормально) 2х я знать не знаю какой у челов шмот атрибут и т.д, так же я знать не знаю про это игроки или нубы какие(за исключением Барракуды), дуэлился со всеми кто не отказывался, и дабы хоть чутка уталить жажду лицезреть возможности класса в пвп небольшой фрапс в целом о пвп, сумонер чувствует себя очень комфортно абилки у петов очень даже норм, нюк под фул бафом выдает цифры до 9к что в совокупности с риперами может просто заваншотить таргет на 1х секундах пвп. - марки в пвп проходят норм, но я не особо заметил что они что то там блочили у таргета + иногда прокают на 20 сек и выходит очень даже неплохо, хотя как по мне им бы еще привязать крит эффект и было здорово. - тп дает возможность жить до тех пор пока у пета есть хп, старался придерживаться такого кастордера - нюк/абилки с петов, 2 марки, нюк, 2 марки нюк, далее ексайл, за время эксаила отхил пета на фулл, и далее так же, без лагов все весьма просто получается и можно забрать почти любой таргет, хотя в целом каждый класс так же может забрать и сумонера, единственное чего я опасаюсь это извечные проблемы на капе игры когда сумоны теряют весь свой дамаг и сумонер начинает идти лесом. п.с Касательно скиллов - точить можно только скиллы кап лвл, а все активные скиллы на 85лвл имеют 1лвл и точить их нельзя, так что по этому поводу ничего сказать не могу ( Мои "добрые друзья" немного уточняющей инфы по сумонерам, 1х очень порадовало то что скиллы (марки нюк) у сумонера не фиксированные и откат под чантером очень даже ничего (15 сек марки, 2 сек нюк, как и нюк сумонов около 3х сек) 2х мана, сумонер по мане будет самый стойкий класс т.к даже соло фармя мана всегда на фуле, что позволяет по кд разряжать пати речарж и держать мп у пачки, на пати кач меня весьма охотно берут и дпс удается держать на уровне + загнаный в ексайл случайно запуленый моб всегда играет на руку сумонеру. мишка вполне спокойно держит на себе элитку под фулл бафом из пати локи, думаю вполне не хилый експ может получится дуо/трио + марка на реген мп (около 2.5к) дает возможность кайтить без какой либо ущербности по мане и вот к сожалению и все из положительного. вайн: 1х очень плохо что бишко может клинсить марки что делает их бесполезными в пвп со вменяемым бп, так же бесполезным их делает еще и нцсофт из проведенных тестов марка что (понижает павер абилок у таргета) понижает его порядка %2-3, марка понижающая хил таргета так же понижает не больше 2-3%, цифры просто смешные, в сравнении с 90% блоком хила у танка это походит просто на какой то стеб, остается лиш надеется что такие цифры продуманы и при апе лвла скилла и проточке % будут в разы существеннее. Примерно как то так ![]() Весьма приятная новость, из проведенных сегодня тестов выяснили что если марки (доты) сперва кинуть на таргет, а потом загнать в эксайл (клетку) то доты нанесут свой урон хотя для внешнего дамага цель будет имунна, т.е прокидываем 3 дота (по 10 сек) и стопаем таргет эксайлом, суммарно выходит порядка 13к дмг что весьма не слабо, минус лиш в том что доты не всегда проходят и сама клетка иногда резистится, возможно в будущем заточка дотов на +10 будет давать тайм и можно будет за контроль наносить очень много дамага, однако напоминаю что клетка как и доты клинситься и в масс пвп/дейли такие триксы не прокатят, так же стоит отметить (хотя это вполне логично) что если по таргету в клетке кидать доты то они будут имуниться. К сожалению наверно не смогу апнуть 87 и затестить скиллы которые даются там, однако судя по марке уменьшающей резист к дебафам (5% дефолтных) ее 2лвл будет резать резист уже на 10% т.е если пропорция будет соблюдаться то 5х8 (последний лвл скилла) резист будет резаться на 40% что контрит половину ментала + с эпиками сделает таргет уязвимой почти ко всему контролю. к сожалению на других марках указан только их дпс и проследить пропорцию апа их еффектов пока не представляется возможный, остается лиш возлагать надежды на то что марка на павер абилок будет резать на своем капе около 50% и марка на лок хила аналогично. ![]() сегодня во время хот фиксов добавили новый скилл изза того что сумоны жрут тонну сосок мы сейчас сможем их делать сами, как вариант можно селит твинками у пет менеджеров )))) Касательно заточки скиллов (для ленивых т.к думаю кому надо уже нашли): - Марки (все 4) Кост - MP consumption is decreased. Рековери - Reuse time reduced. Шанс - Increases the probability of success. - Хелбаунд (воздушные оковы) Кост - MP consumption is decreased. Рековери - Reuse time reduced. - Сумоны точатся просто на повер (думается что апаются статы сумонов и павер абилок) - Keonbokeu, Mark Retriever (Удар потусторонними животными, Краш марок) Кост - MP consumption is decreased. Рековери - Reuse time reduced. Дуэль - Power is increased when PVP. Все виды атрибута (6) - Изгнание и Масс изгнание Кост - MP consumption is decreased. Рековери - Reuse time reduced. Шанс - Increases the probability of success. - Thurman Barrier (Целка на себя) Кост - MP consumption is decreased. Рековери - Reuse time reduced. Тайм - The duration is increased. - Blessing Of Giants (ков) Кост - MP consumption is decreased. Рековери - Reuse time reduced. Тайм - The duration is increased. Так же стоит отметить что скилл - "вызов скандинавского духа" имеет 3 лвл и длительность сумона увеличивается в зависимости от лвл 5/7/10 минут ! К сожалению больше кроме пассивок (у всех просто + павер) ничего не точится, что как мне кажется весьма скудновато ( и не особо то разнообразит класс ( ![]() Следует отметить еще пару изменений - нюк со 140 павера подняли до 168 (85 лвл) думаю на 99 лвл будет порядка 210 что конечно не 370 но и не 170 ![]() - тогл на 5% маг крита поменяли на 3% клары и 5% откат (физ/маг) скиллов (You win with the exception of Summer party in the physical / magical skill MP consumption by 3%, 5%, reduces the cooldown), думайте сами что лучше маг крит или риковери + кляра. благодарность сюда >>>> https://forums.goha.ru/member.php?u=6635 Last edited by uNLuck_renamed_572291_23072023; 24.06.2011 at 08:24. |
|
|
|
|
#4 | |
|
Guest
|
Re: Goddess of Destruction: Summoner
![]() очень интересует значение кнопочек обведенных красным, просьба кто знает их значение или умеет читать по корейски\китайски помочь общественности разобраться что к чему. ![]() З.Ы. если присмотреться то видно что кнопки являются тоглами, кроме того на одном из англоязычных форумов встречал версию что это некие ауры соответственно нейтральная\защитная\атакующая которые меняют характеристики самонов. |
|
|
|
|
#5 | ||
|
Волшебный Фейхоа
|
Re: Goddess of Destruction: Summoner
Quote:
Это переключаемые "режимы" саммона 1. Пассивный режим. Атака только после команды хозяина 2. Защита. авто-атака цели после атаки хозяина+атака в том случае, когда хозяина бьют 3. Агрессивный режим. Атака всего, что попадет в "агрозону" ЗЫ: все вышесказанное является +пк
__________________
Я думаю, что если не брать во внимание работу их службы поддержки и состав игрового магазина, руОФФ это эталон для любой фришки (с)
|
||
|
|
|
#7 | ||
|
Старожил
|
Re: Goddess of Destruction: Summoner
Quote:
|
||
|
|
|
#10 | |
|
Маньяк
|
Re: Goddess of Destruction: Summoner
Ага и в Айоне таже система(почти)
1Автоатака цели которую бьет хозяин. 2Автоатака цели которая бьет хозяина. 3.В айоне был аналог(сесть) Режим в котором у саммона повышеный хм/мп реген в мирном состоянии
__________________
![]() Человек всегда носит боль в своем Сердце. Сердце его болит, поэтому вся жизнь для него --- боль. |
|
|
|
|
#12 | |
|
Маньяк
|
Re: Goddess of Destruction: Summoner
Ну это был бы тотальный идиотизм если бы у саммонов не было мозгов(как выше сказано).
Это было бы как сейчас, на тебя напали а самон тупо кругом бегает, шугается. Только при наличии 4х самонов эта бы "беготня" походила на хоровод ![]() Надеюсь еще сделают что кнопки Атакискилом у самонов будут одними и теме же. Тоесть жммакнул на атакующий скил саммона и все 4 самона вжарили скилом который у них считается атакующим. Например Мишка-заагрил, пантера-физскилом ударила, чуха-нюкнула.
__________________
![]() Человек всегда носит боль в своем Сердце. Сердце его болит, поэтому вся жизнь для него --- боль. |
|
|
|
|
#15 | |
|
Читатель
|
Re: Goddess of Destruction: Summoner
Была инфа что все самоны имеющие одинаковые команды будут ее вместе выполнять, так что боюсь все таки сумонеры будут главными пианистами если захотят бегать с разными самонами, либо как вариант: 1-2 самона в режими зашиты хозяина а остальными рулить.
__________________
![]() |
|
|
|
|
#16 | |
|
Guest
|
Re: Goddess of Destruction: Summoner
![]() ![]()
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Читатель
|
4. Продвинутое владение самонами - к сожалению очень тяжело понять, что имеется ввиду (не вижу аналогий ни с чем) "Calls within 5 to 9 points, it can summon summon, attack itself, the call will be angry beast." (Пасс, 4 лвл)
Есть легкая аналогия с пассивкой кубик мастери, но тут немного по другому! будет балы, на 85-м 5 балов на 99-м 9 балов в зависимости от того сколько балов дает пасивка столько саммонов можно призвать! для призыва мишки требуется 3 бала, для призыва пантерки 2 бала, т.е. на 85 можно призвать или мишку и пантерку или две пантерки или ещё как! на 99-м можно призвать мишку и три пантерки. как-то так |
|
|
|
|
#19 | |||
|
Маньяк
|
Re: Goddess of Destruction: Summoner
Quote:
Quote:
__________________
![]() Человек всегда носит боль в своем Сердце. Сердце его болит, поэтому вся жизнь для него --- боль. |
|||
|
|
|
#20 | |
|
Старожил
|
Re: Goddess of Destruction: Summoner
на кой черт вы кидаете ролики с аиона ? да еще и всяких бичей бургов, лиш 1ну паралель достаточно провести чтоб понять что сумонер в л2 не будет сумонером из аиона - масс фир и фир 2 основных фишки сумонера из аиона, посмотрите куда они ушли и сразу все станет ясно.
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
Guest
|
Re: Goddess of Destruction: Summoner
Quote:
![]()
|
||
|
|
|
#23 | |
|
Маньяк
|
Re: Goddess of Destruction: Summoner
![]() но тем не менее разрабы пытаются хоть както улучшить ЛА и видать корейская трава подошла к концу и решили кое-что всеже взять от других игр что впринципе вполне нормально. Ну будет ЛА похожа на айон от етого не уйти благо НЦСофт епта, да можно только надеятся что не убьют ПВП составляющую игры за которую большинство и держится т.к. тот же Айон уныл в виду своей РвР системы. касательно самонеров и сравнения с айон надеюсь "Массовое изгнание" не будет очередным fear shriek ато билин опять однокнопочный пвнз режим будет при хорошем бафе и пряморуком хиле. |
|
|