|
|
#1 | |
|
Старожил
|
Текущее состояние игры, и кое-что о развитии в ПвЕ
Хочу поделиться с новичками некоторыми советами по ПвЕ-составляющей игры, а также дать базовое представление о том, что из себя игра представляет на данный момент. Это скорее обзорные сведения, чем подробный специализированный гайд, поэтому останавливаться на вопросах "как сделать" я не буду. Картинок не будет, мне лень.
Зато букв будет очень много.Что надо знать об игре и текущей ситуации
Т.к. в обсуждении почему-то эта тема начала жеваться, решил дополнить этим пунктом. Купить можно только золото. Золотом можно только оплачивать премиум. Золото можно обменивать на серебро, и наоборот. Фактически, схема абсолютно идентична плексам в Eve Online. Почему это не "донат", не "микротранзакции" и не pay2win:
Начало игры Практически все в игре разделено на "тиры", обозначаются как "т" с добавлением числа от 1 до 8, где 1 - худший. Доступность снаряжения, а также возможности собирать ресурсы определенного тира, и крафтить вещи определенного тира, определяется прокачкой соответствующего навыка в "дестиниборд". Подробности про тиры и дестиниборд тут приводить не буду, есть вполне вменяемые гайды как на Гохе (https://forums.goha.ru/announcement.php?f=4408&a=1480), так и на офф сайте (https://albiononline.com/ru/guides/). Начинаем, как водится, голыми и босыми, проходим туториал, оказавшись в первом нубском городе проходим единственный существующий в игре квест. По результату имеем доступ к т2 снаряжению, собственно некоторое снаряжение, возможность собирать ресурсы т2, и ездового ослика. Ходить пешком некомильфо, ослик тоже хлам, конечно, но хоть что-то. Ближайшая цель - доступ к т4. Я буду дальше исходить из предположения, что вы играете без постоянной группы, и заняты развитием в боевое направление и сбор. Касаемо крафта предметов, скиллов фермы и скиллов переработки ресурсов, они настолько легко и быстро качаются при наличии денег, что не заслуживают особого внимания. Навык переработки ресурсов прокачается и так, скорее всего, значительно опережая навык сбора, а остальное на низких тирах очень опционально, т.к. требует вложений серебра, а доход не приносит. Почему именно т4? В боевых скиллах на этом уровне становится доступна специализация на конкретном виде оружия/брони, т.е. не просто "меч", а конкретно "клеймора", например, а прокачка специализации дает весомый бонус к силе этой вещи. Для собирателя т4 вообще знаковый, т.к. 1) Открывается доступ к набору собирателя, что очень ценно для ускорения прокачки, и 2) Появляется куда больший выбор зон, где можно собрать нечто полезное. Я очень рекомендую на этом этапе выбрать направление дальнейшего развития, т.е. свою боевую "роль", и основной собираемый ресурс. На офф сайте есть "генератор персонажа", https://albiononline.com/ru/characterbuilder/, там же можно поглядеть, что накидали другие игроки, и примерно предположить, что нравится. Очень вкратце, из чего выбираем: Оружие, тысячи его. Ну не тысячи, конечно, но выбор приличный. Выглядит примерно так:
Ресурсы: Их всего 5, дерево, руда, хлопок (и другие растения, из которых изготавливается ткань), кожа и камень. В разных типах зон доступен разный набор ресурсов, три вида на одну локацию с различной частотой в зависимости от "биома" локации. Подробно про соответствие биома ресурсам можно увидеть тут - https://albiononline.com/en/guides/a...on-(Tier-3)+28 У ресурсов есть и индивидуальные особенности:
Однозначно сказать, какой ресурс выгоднее, нельзя. Самая дорогая на момент создания темы кожа, но выше сказано, почему - самая сложная и мутная добыча ресурса. При этом конкуренция за кожу не сказать, что ниже, чем за другие ресурсы. Камень не имеет цветных версий, но его надо много, а конкуренция по нему имхо самая маленькая. Востребованы все ресурсы, так что выбирайте сердцем. ![]() Про локации В двух словах про виды зон и их особенности: - синие "безопасные" зоны. ПвП выключено. Смерть под мобами приводит к "потере сознания", персонаж теряет 10% ресурсов из инвентаря и сколько-то прочности со всех других предметов, в т.ч. не надетых, и больше ничего. Чтобы помереть, надо или обнаглеть вконец и нарываться на толпу мобов, или встать в афк рядом с агрессивным мобом. Бывают т1-т4, таким образом, максимум доступны ресурсы т4. - желтые локации. ПвП можно включить, включивший получает "флаг" и может атаковать других игроков. При гибели от рук игрока эффекты те же, что при гибели от мобов, и те же, что в "синей" зоне. Игрок с "флагом" также может быть свободно атакован любым игроком, даже не включившим флаг, без всяких штрафов. Нападающий же в случае победы не получит ничего, кроме морального удовлетворения. Бывают только т5, доступны ресурсы т3-т5. - красные локации. ПвП включено, также требуется включить "флаг". Забитый до полной потери хп игрок теряет сознание, и может быть добит, после чего умирает. Если игрок умер, все его вещи, включая снаряженные, могут быть (и будут) сняты с трупика. Убивец получит потерю репутации. Если игрока не добивать, он очнется от потери сознания по стандартным правилам. Бывают т6-т7. Доступны ресурсы т4-т6, ресурсов т7 нет! Респавн ресурсов (по субъективным ощущениям) занимает больше времени, чем в сине-желтых. - черные локации. Попасть туда можно только телепортом из города Карлеон, в который можно или прийти по красным локациям, или телепортироваться из любого города голышом (инвентарь должен быть абсолютно пуст, ячейки снаряжения тоже). Полное ПвП, всегда включено, (кажется) нет штрафов репутации, игрок при потере хп сразу дохнет без этапа "потеря сознания". Игроки с низкой репутацией могут находиться только в черных зонах или Карлеоне. Бывают т4-т8, доступны ресурсы т4-т7, в зависимости от тира локации. Ресурсы т8 доступны только на специальных территориях, за которые гильдии бьют друг другу морды, и в открытом мире не встречаются. Золото и серебро потерять при потере сознания/смерти нельзя независимо от типа локации. Когда из погибшего игрока вываливаются монеты, они не вычитаются из его наличности, а "создаются". Очень хочется развеять пару мифов, связанных с "опасными" локациями. Миф первый. Красные/желтые зоны - смерть собирателя, боюсь и не пойду. Тут все печально с точки зрения "фул-лут ПвП песочницы", но просто праздник для собирателя. Желтые зоны не опаснее синих, поскольку фул-лут там выключен, и ганкерам вообще не интересно. Ни разу не видел там даже попыток какого-то ПвП. Специальные меры предосторожности не нужны, можно одеваться так же, как в синие зоны. Красные зоны опасны в теории, но на практике там все то же самое, что в желтых. Из-за жестких штрафов к репутации они тоже не так уж интересны ганкерам, при том, что собиратели в этих зонах редко имеют при себе что-то ценное - т5 сет собирателя, ездовая корова и т.п. хлам стоит копейки, разве что ресурсы грабить, но без своей коровы ганкер все их вряд ли утащит. Можно уверенно получить по морде разве что возле хеллгейтов, ну так и нечего туда лезть - ресурсов там нет, есть только "по морде". Все же требуют больше внимания к окружающему миру, в основном надо поглядывать на карту насчет больших красных пятен, означающий наличие ганга. Совсем расслабляться нельзя, но вот кроме шуток - за 1 час оттуда вывозится ресурсов на пяток сливов всего эквипа.В итого получается, что сине-желто-красные зоны сейчас практически полностью во власти карибасов, и имеют практически одинаковую степень безопасности. Еще смешнее, в красных зонах неоднократно наблюдал картину "толпа карибасов гонится за флагнутым" в ответ на попытку флагнутого ганкнуть кого-то одного. Миф второй. Качать собирательство надо в черных зонах. Это, конечно, правильно, но, как говорил Василий Иваныч нагнувшемуся Петьке, есть один нюанс. В черных зонах минимально доступный тир ресурсов это т4. При этом его там не то чтобы больше, чем в тех же красных-желтых. Это означает, что идти в черные имеет хоть какой-то смысл только начиная с прокачки сбора до т5, иначе доступно вам будет примерно треть общего числа ресурсов карты, что приведет к лишней беготне. То, что цветных ресурсов больше, не спасет, если есть конкуренция, их будут спиливать независимо от тира. В идеале для гринда фейма надо, чтобы на карте средний по тиру ресурс соответствовал вашему тиру сбора. Т.е. если у вас т4 сбор, идеальна будет карта с ресурсом т3-т5, поскольку т5 там будет сравнительно мало, а вот т3 и т4 кучами. А черные зоны начинаются с т4, и на них доступны ресурсы как раз т4-т5 (ни т3, ни т6 нет), что делает их абсолютно идеальными для т5 сбора - вы можете собирать все ресурсы карты, и все они дают нормальное количество фейма. Так что бежать с самого начала игры в черные зоны нет смысла, риск просто не оправдается. На сборе т3 лучше имхо сидеть в синих зонах т3 или т4, на т4 в желтых (а есть прекрасные синие т4, где почему-то мало собирателей некоторых ресов), и лишь на т5 можно идти в черные. Главная плюшка черных зон, помимо идеальной раскладки по составу ресурсов, это повышенный шанс респа цветных ресурсов, которые дают больше фейма, ну и конечно больше денег. Прокачка сбора
Сильно имхо, но это абсолютно бесполезная "веселая ферма" для всех, кто не заинтересован в выращивании маунтов или производстве еды/бутылок. Профит с дневников катастрофически мал, вложения в остров не то чтобы неподъемны, но то же серебро можно потратить на покупку золота, если девать некуда, а станки выгоднее использовать "публичные" в городах, если на них цена не выше 15%, таких много. Дело в том, что станки на острове бесплатны, но не имеют "возвращаемых ресурсов", в городе же по умолчанию 15% возвращаемых ресурсов, что означает не только финансовую выгоду, но и более быструю прокачку переработки (из того же количества ресурсов переработается больше из-за возврата). Поэтому, если вы не поклонник "веселой фермы", не собираетесь растить морковку или собственных даирвульфов, на острова можно с чистой совестью "забить". А фокус потратить на переработку ресурсов или крафт. Спасибо за внимание, и удачи в Альбионе!
Последний раз редактировалось Blight_renamed_58799_27122024; 10.10.2017 в 12:49.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Старожил
|
Re: Текущее состояние игры, и кое-что о развитии в ПвЕ
Ну так-то да, но я знаю (судя по офф форуму), что очень много игроков строит остров именно ради бесплатных станков и лабореров, а вовсе не ради ферм и лошадок. Т.е. просто не понимают, в чем суть острова, и занимаются ерундой.
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Старожил
|
Re: Текущее состояние игры, и кое-что о развитии в ПвЕ
Интересный гайдик, спасибо.
У меня такой есть вопрос, КОЛИЧЕСТВО выученного в схеме развития персонажа дает какие-то плюхи ? То есть, например, если я качаю только кожаную броню и только один вид оружия, будет ли это отличаться от игрока, который качается также, но выучил остальные виды оружия и брони до т4, нет каких-то бонусов за многостаночность ? Или собираю кожу т5-т6, но еще выучить ВСЕ сборы до т4 ?
__________________
Ганг (хинди गंगा, gaṅgā IAST, [ˈɡəŋɡaː] (инф.), Ганга; англ. Ganges) — одна из самых полноводных (вместе с Брахмапутрой 3-е место в мире по водоносности после Амазонки и Конго) и длинных (2700 км) рек Южной Азии
Ганк (англ. gank, [ˈgɛŋk - gang kill) — в MMORPG разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою. |
|
|
|
|
#6 | ||
|
Гуру
|
Re: Текущее состояние игры, и кое-что о развитии в ПвЕ
Цитата:
2. Чувак у которого выучена вся кожаная броня имеет преимущество перед чуваком у которого выучен только один вид кожаной брони. Так же и с оружием, кто выучил всё оружие в своей ветке, круче чувака, который выучил одно оружие.
__________________
Astellia Online фарева!
|
||
|
|
|
#10 | |
|
Гуру
|
Re: Текущее состояние игры, и кое-что о развитии в ПвЕ
Ето не донат :о) А покупка пикселов за реал.
Донат от англ donate - пожертвование. То есть безвозмездная помощь. А в данном случае ето обычная покупка пикселов (золота) за реал.
__________________
Astellia Online фарева!
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Фанат
|
Re: Текущее состояние игры, и кое-что о развитии в ПвЕ
Отыграл почти месяц со старта. Плюнул, продал все, отбил стартовый пак (30$). Причина проста: после бага пропал шмот с острова.Написав в техподдержку, был тактично послан. У них принцип: ни при каких ситуациях не вмешиваться в игровой процесс. И меня осенило, что если после года игры, у меня что то случится с аккаунтом, пиши пропало. Мотивации играть дальше с настолько отталкивающей администрацией, убавилось до нуля.
__________________
Автор выражает благодарность алфавиту за предоставленные буквы! |
|
|
|
|
#14 | |
|
Игрок
|
Re: Текущее состояние игры, и кое-что о развитии в ПвЕ
Конечно. Даже лютые лохализаторы, которые продают даже точки, не опускаются до продажи внутриигровой валюты. А тут- сам разработчик, б2п модель и торговля золотом. Высшая степень
__________________
Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи |
|
|
|
|
#15 | |
|
Гуру
|
Re: Текущее состояние игры, и кое-что о развитии в ПвЕ
Но там же привязка к конкретному оружию и общей семье. Допустим чем мне пайк поможет, если я с глейвом бегаю, он так же качает семью копей, как и пайк.
Или я что-то не понимаю?Добавлено через 40 секунд Какая разница, что продавать, голду или то, что можно купить за голду?
__________________
И это пройдет
Последний раз редактировалось Ditrim; 23.08.2017 в 19:46. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#17 | |
|
Гуру
|
Re: Текущее состояние игры, и кое-что о развитии в ПвЕ
В Альбионе за реал покупаеца "золото". Те же изумруды у других. Добавлено через 2 минуты А ты посмотри, левел прокачки кажново оружия даёт прибавку всей семье.
__________________
Astellia Online фарева!
Последний раз редактировалось Мелисса; 23.08.2017 в 19:51. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#19 | |
|
Гуру
|
Re: Текущее состояние игры, и кое-что о развитии в ПвЕ
Окей, чекну дома, спасибо)
Добавлено через 37 секунд В еве тоже самое, на нее тоже бугуртить? И в вове и в гв2
__________________
И это пройдет
Последний раз редактировалось Ditrim; 23.08.2017 в 19:57. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#21 | |
|
Игрок
|
Re: Текущее состояние игры, и кое-что о развитии в ПвЕ
Добавлено через 43 секунды ЭТо не толсто, это никак. Прекращай, скучно
__________________
Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи Последний раз редактировалось Оникся; 23.08.2017 в 19:56. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#25 | |
|
Старожил
|
Re: Текущее состояние игры, и кое-что о развитии в ПвЕ
Играю с релиза, в целом всё нравится, так как давно ждал еву, только не про космос.
Напрягает то, что оф. сайт выглядит как пустошь. Больше чем за месяц появилась пара новостей всего. Фиг поймёшь чего ждать в ближайшее время, такое чувство как будто ждать ничего и не стоит, а через пол годика немцы там раздуплятся. P.S. Команда разработки ещё на последних бетах поняла, что в игре будет дофига каребиров. Иначе мы бы никогда не увидели такую дичь как безопасные данжи, в которые можно портануться прям из города и т.д. Думаю, для крабов в дальнейшем подвезут ещё больше контента.
__________________
Prepare to die.
![]() |
|
|