|
|
#2 | |
|
Маньяк
|
Re: Нужен совет по волшебнику и волшебнице
Начал писать подробно, но стер от греха подальше. В двух словах: игра на ближней дистанции vs. игра на рендже, грубая необузданная мощь vs. контроли и деф. Это общая картинка в одном предложении: это не значит, что нельзя девочкой играть на ближней дистанции, или что мужик не контроллит, контроллит, но чуть меньше, если посчитать скиллы с контролем (захват отдельная тема). Это не значит, что девочка не дамажит. Дамажит, но чуть меньше. Если посчитать дамаг на flow-скиллах на 58-м и выше. Все, конечно, сложнее - у девочки удобная эйр-комба, у мужика продление на одном из скиллов. И захват. И врыв. А там блок с резистом. А там ульта... Тут я прекращаю дозволенные речи (с) 1001 ночь, общая картинка такая, тебе должно хватить, не хватит - прокачай обоих до 56-го, это быстро - и посмотри стиль игры.
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Гуру
|
Re: Нужен совет по волшебнику и волшебнице
Разница отлично видна в билдах пробужденки.
По факту девочка по килам послабее + деф.рейда у нее лучше,старикашки после 200 дамага превращаются в имбовых массовиков но видимо пофиксят + старики и соло укладывают зачастую из за конского дамага. Обоих соло отметелит любой опытный ниньзя или куни,сорка т.к. тупо низкая скорость каста у обоих. Девочке все время нужно некоторое удаление от целей,что и заставляет ее страдать от всякой шушеры бегающей вокруг драки,но она отлично танчит в лоб.Старики одноразовые,если не все умерли после твоего чарджа и кто то взял тебя за шкирку поедешь на респ. Кароче если девочка то бункер,старикашки смешанные билды или атака. Гайдов нет,никто не делал ничего стоящего. |
|
|
|
|
#7 | |
|
Маньяк
|
Re: Нужен совет по волшебнику и волшебнице
Да есть профит. Просто смотри: и у девочки, и у мальчика есть магический щит, который переводит часть урона в ману. У девочки дополнительно есть блок, который восстанавливает ману при блокировании. Два эти скилла неплохо друг друга дополняют. Кроме того, блок, его толщина, зависит от твоего дефа, больше деф - хуже блок пробивается. Кроме того, у обоих есть отхил, есть средство отожраться, если тебя за комбу не забрали, то есть есть прямой профит от толщины. Кроме того, мобильности у девочки мало, ей мало что остается, кроме как впитывать и контринициализировать. Много атаки, мало дефа - тебя словили, забрали - все. Средне атаки средне дефа - ты встал, отряхнулся и прыгаешь дальше. |
|
|
|
|
#10 | |
|
Фанат
|
Re: Нужен совет по волшебнику и волшебнице
Очевидной внучкой. Она божественный РДД и ее урон зависит от дальности места каста (большее расстояние от того, кому бить лицо — больше урона). С доедедом наносимый урон работает так же, но наоборот: ближе = больше, потому он в общем-то и милик. Можно, конечно, по откату ультой кидаться и шифт-пкм, но что-то унылое в этой затее есть.
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Фанат
|
Re: Нужен совет по волшебнику и волшебнице
не понимаю немного, начал недавно играть, но так быстро чет не получается качаться или квесты сначала вообще не нужно делать? просто получается что больше бегаешь от нпц к нпц чем фармишь на споте, по этому кач не так быстро идет
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Писaтель
|
Re: Нужен совет по волшебнику и волшебнице
Скилл для фарма после 50го уровня это замакшенный ПКМ со вкачиванием Града стрел, 100% крит, убивает толстых мобов на ура, а лучше просто попросить повагонить до 56го, 50-56 за 2-3 часа вас протащат на кахазах, ну или пиратах.
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Фанат
|
Re: Нужен совет по волшебнику и волшебнице
Не знаю как вы сразу качая чара по % в умениях не догадались как фармить, но до 51го уровня и получения града стрел есть два умения которые наносят овер9000 урона и шотают мобов даже если у вас 70 атаки.(у меня с 70 атаки шотали)
Первое умение это огненный взрыв или что-то вроде того( комбится с фаерболлом) Для огненного взрыва не обязательно кастовать фаербол польностью, да и вообще я бы не советовал его качать. Просто выносите огненный взрыв на панель, а фаерболом только опрокидываете(жмете назад+лкм, а затем сразу пкм и фаербол летит без каста, хоть и с меньшим уроном) Зачем выносить огненный взрыв на панель? За тем, что следующие 5 секунд вы можете активировать его в любой момент. А если комбить через пкм (как написано в описании умения), то комба срабатывает только в течении 1 секунды после фаербола, дальше вы просто будете стрелять из посоха) Вторая комба через молнию(назад+F) Сама молния неплохо дамажит, но вот остаточный разряд который с ней комбится наносит колоссальный урон по сравнению с остальными скилами и бьет перед вами по очень большой площади. Этого хватит за глаза что бы качнуть за 3 часа мага с 70 атаки с 0 до 50. |
|
|