|
|
#30 | |
|
Знаток
|
Re: Динамический контент в Rift и Guild Wars 2: Взгляд на сходства и различия
Сами рифты даже хуже пабликов, ибо унылы и ничего кроме "ВАУ ВАРП ПЕРЕХОД ОТКРЫЛСЯ МОБЫ ПОЛЕЗЛИ КРОВЬ КИШКИ" на первые раз пять не вызывает. Другое дело, что из незакрытых лезут отряды элементалов и идут в поселения вырезать нпц и устраивать там свой боевой пост, лишая игроков квестхабов и полезных нпц. В этом и суть динамики, она таки немного доставляла.
|
|
|
|
|
#31 | |
|
Guest
|
Re: Динамический контент в Rift и Guild Wars 2: Взгляд на сходства и различия
В Рифте нету особо большого смысла закрывать разломы после покупки всех эссенций , сами разломы интересны только на первых порах и просты до безобразия , небольшое затруднение вызвал только рейдовый земли на РО и то из за высокого пинга , надеюсь события в ГВ 2 будут интересней и разнообразней . Пока бегал на бве по событиям было интересно
|
|
|
|
|
#32 | |
|
Знаток
|
Re: Динамический контент в Rift и Guild Wars 2: Взгляд на сходства и различия
Ты сперва из своих глаз бревна-то повынимай, а потом уже только предъявляй диплом окулиста
__________________
Gw2Skills.Net - Все, что вы хотели знать об умениях в Guild Wars 2, но боялись спросить
GWSkills.Net - всегда актуальная информация Кого лучше, чем некого. © Джакомо Казанова |
|
|
|
|
#36 | |
|
Grind.FM
|
Re: Динамический контент в Rift и Guild Wars 2: Взгляд на сходства и различия
В рифте рифты появляются в строго фиксированных местах, это можно заметить даже после пары часов игры. Отличие от пабликов в вахе лишь в мобье разбегающемся по окрестностям. В гв2 это дело завязано в цепочки или скорее деревья, как небольшие, так и весьма крупные, не говоря о мета-евентах (правда мета-ивенты я серьезно поглядеть не сумел, хотя очень хотелось). Это такое совсем сухое описание, как все эти вещи воспринимать, решать каждому самостоятельно и лишь на деле, а не по писанине таких как я.
|
|
|
|
|
#37 | |
|
Guest
|
Re: Динамический контент в Rift и Guild Wars 2: Взгляд на сходства и различия
События, как и рифты, будут интересны первое время, пока локации будут населены игроками. Как только приток новых игроков пойдёт на спад все эти караваны и набеги начнут терять внимание, а в итоге станут бесполезны и непроходимы для отставших одиночек. Я считаю, что эта часть контента не стоит даже нашего обсуждения поскольку она перестанет иметь какое-либо значение на втором месяце после старта игры.
Динамические события это всего лишь часть квестинга, не так уж они и разнообразны и не являются таким уж новшеством как Арена пытается их выпятить. А проходить их повторно будет так же скучно, как и традиционные квесты. |
|
|
|
|
#40 | ||
|
Guest
|
Re: Динамический контент в Rift и Guild Wars 2: Взгляд на сходства и различия
Цитата:
![]() Люди еще до сих пор не могут понять, что: 1) ГВ не ВОВ, и система оплаты как раз в них играет решающую РОЛь в том как организован в них ПВЕ контент. В ВОВ система оплаты по месечная и исходя из этого и сделана структура ПВЕ направленная на задротство хомяков и рейды и максимально долгое удержание подписчиков соответственно, иначе просто нельзя с подобной экономической моделью игры. В ГВ1 и в ГВ2 система оплаты такая же как у сингл игр(платишь 1 раз за основную игру ну и потом за аддоны которые выходят), там нету кучи рейдов и задротства, ПВЕ ГВ1 и ГВ2 можно сравнить с хорошей сингл РПГ но с возможностью играть с другими людьми. ПВЕ контент не подразумевает задродства, рейдов и МНОГОМЕСЯЧНОЙ (5-6 мес) игры. Для Арены даже экономически выгодно чтобы чистые ПВЕ игроки сдулись с серваков через 3-5 месяцов (меньше серваков содержать меньше расходов), и у них остались ХОРОШИЕ впечатления от ПВЕ (это необходимое условие для покупки аддона) ПВЕ в ГВ1 и ГВ2 это скорее хороший бонус к ПВП, так как что ГВ 1 что ГВ2 это ПВП ориентированная игра. Многие ПВЕ ориентированные игроки для которых важны такие факторы как рейды и задротсва и которым претит ПВП, будут разочарованы в ГВ2 и это надо четко понимать |
||
|
|
|
#43 | |
|
Guest
|
Re: Динамический контент в Rift и Guild Wars 2: Взгляд на сходства и различия
это не аналитика
![]() а простая логика, так как игра b2p, Арена получит основную прибыль за первые 2 месяца продаж игры, потом будут одни расходы (содержание серверов, команды разработчиков и прочее) при минимальной прибыли (потому как покупать игру всеравно будут продолжать но уже в гораздо меньших объемах). Естественно что для Арены наиболее выгодный вариант это большие продажи, отличные отзывы игроков (незабываем что у Арены многолетний план развития на ГВ2, а положительные отзывы благоприятно влияют на дальнейшее развитие и покупки аддонов) ну слив чистых ПВЕ игроков из игры объединение полупустых серваков, уменьшение расходов на содержание серваков, причем если р2р играх объединение серваков это аларм аларм все пропало, то в случае с ГВ это не так. и да ненадо агриться я сам являюсь фанбойчиком ГВ1 а сейчас и ГВ2 (помню еще как в бету ГВ1 играл) |
|
|
|
|
#49 | |
|
Знаток
|
Re: Динамический контент в Rift и Guild Wars 2: Взгляд на сходства и различия
Уныло получается. Всем извесно что стало с ВХО.
В ГВ динамического контента нету. рандомные события привязанные к месту, это всего лишь рандомные квесты и ничего более. в том же ВоВ такие есть, в диабло 3 есть. и скорее всего новый аддон ВоВ будет связан с такими вот динамическими квестами.
__________________
![]() |
|
|
![]() |
| Метки |
| guild wars 2 |
|
||||||
|
|