Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.04.2020, 12:05   Libris - куратор темы     #1 
Libris Libris вне форума
Таков мой путь Гения
 
Аватар для Libris

Info
Сообщений: 37,446
Всего лайков: 6,611
Регистрация: 14.08.2008
Игра: Marvel Rivals
Ник: Libris
Инфо: Ктулху фхтагн!
Steam
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Датамайнеры не дремлют


Перед стартом альфа-тестирования дополнения Shadowlands для MMORPG World of Warcraft разработчики предупредили, что не стоит слишком активно копаться в файлах игры, ведь там много незавершенных механик и функций.

Но датамайнеров это не остановило: они уже нашли упоминания поддержки геймпадов, автобаттлера и трассировки лучей для теней. Теперь энтузиасты раскопали функцию Spell Density, позволяющую снизить количество спецэффектов от заклинаний для увеличения FPS, а также Target FPS - она удерживает заданный уровень кадров в секунду, динамически регулируя настройки графики. Также появилось видео, на котором показан обновленный редактор персонажей.

Дополнение Shadowlands для World of Warcraft выйдет в этом году. Обсудить WoW можно в отдельном разделе на нашем форуме.

Источник: Icy Veins
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 12:16   #2 
Maslojopiy Maslojopiy вне форума
Знаток
 
Аватар для Maslojopiy

Info
Сообщений: 2,993
Всего лайков: 480
Регистрация: 01.11.2017
GoHa.Ru II Степени
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

вот с транссировкой лучей игра стала выглядеть на 2016г
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 12:21   #3 
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 вне форума
Текущая бесконечность
 
Аватар для Crimson Ink_renamed_1455679_11062023

Info
Сообщений: 6,327
Всего лайков: 790
Регистрация: 08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Редактор отвратительный. Теперь мелкие детали в лицах вообще не увидеть

А трассировке мега убогая, что даже у них всё тормозит. Игру и так компы уже не так тянут, а трессировка нарушает особую графику и стилистику.
__________________
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 13:13   #4 
rogue rogue вне форума
ждунишка
 
Аватар для rogue

Info
Сообщений: 14,354
Всего лайков: 1,515
Регистрация: 16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Daminion Посмотреть сообщение
меня банили тут 4 раза за правду и открытие глаз малышам,
да нет у меня цели никому глаза открывать...вот люди идут играть в классику, в Л2 классик, в Рагнарок классик(РО -моя любимая игра, к слову) ...НО, это бред, люди сами идут на серваки, давая понять - нам интересны СТАРЫЕ игры из 2000ных....без новых механик, без нового геймплея....сами активируют этот спрос на старьё, зачем?
камон, ну я уже устал от одного и того же...не хочу я обратно в 2000ные, не надо меня туда тянуть!
пора уже показать разрабам - мы НЕ пойдём в старые игры, делайте новые, етимать, денег у вас полно, вы зарабатываете на НАС, игроках...так и старайтесь лучше, а не подсовывайте ремейки да ремастеры...это дно, это путь в никуда
__________________
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 13:32   #5 
evilnw_renamed_842334_30112024 evilnw_renamed_842334_30112024 вне форума
Предводитель
 
Аватар для evilnw_renamed_842334_30112024

Info
Сообщений: 11,996
Всего лайков: 975
Регистрация: 17.08.2011
Ник: evilnw
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Daminion Посмотреть сообщение
хмм, уберем корейские минусы в ммо И уделим ВНИМАНИЕ, как они делают картинку в играх нового поколения, настоящий некстген и красота движков, а ну да, у близов же нет денег и это просто узнаваемость франшизы
Зачем Blizzard, riot, valve и т.д. тратить огромные силы на картинку, которую может оценить меньше 5% пользователей. Большинство их игроков сидит на компах ниже средних.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от rogue Посмотреть сообщение
ора уже показать разрабам - мы НЕ пойдём в старые игры
Только статистика говорит об обратном. Куча народу с большим удовольствием вернулось в классический WoW и серваки забиты. Никто из крупных издателей сейчас не будет заливать бабки в новую MMORPG. Этот жанр мертв.

Последний раз редактировалось evilnw_renamed_842334_30112024; 18.04.2020 в 13:32. Причина: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 13:33   #6 
Сарм Сарм вне форума
Забанен

Info
Сообщений: 1,777
Всего лайков: 318
Регистрация: 19.11.2017
Игра: Torment
Сервер: EU Region
Инфо: Dark Knight
Знатоку игры Black Desert
Награжден за: Знаток игры Black Desert Online Берсеркер Признанный автор
Награжден за: Автор регулярных новостных топиков по Black Desert Online Знаток
Награжден за: За интересные новости по Black Desert Online
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

графика как была из 2004 так и осталась
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 13:34   #7 
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 вне форума
Текущая бесконечность
 
Аватар для Crimson Ink_renamed_1455679_11062023

Info
Сообщений: 6,327
Всего лайков: 790
Регистрация: 08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от evilnw Посмотреть сообщение
Только статистика говорит об обратном. Куча народу с большим удовольствием вернулось в классический WoW и серваки забиты. Никто из крупных издателей сейчас не будет заливать бабки в новую MMORPG. Этот жанр мертв.
Близзардзомби не люди.

Статистика же не отличает людей от зомби.
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 13:43   #8 
Sapphire Sapphire сейчас на форуме
Предводитель
 
Аватар для Sapphire

Info
Сообщений: 26,986
Регистрация: 08.05.2008
Steam
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Трассировка выглядит конечно круто, но реаличтисное освещение слишком контрастирует с вырвиглазной темой самой игры.
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 13:46   #9 
Yukkuri Yukkuri вне форума
Предводитель
 
Аватар для Yukkuri

Info
Сообщений: 27,797
Всего лайков: 1,558
Регистрация: 26.03.2011
Ник: orz#2692, oputon
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Sapph1re Посмотреть сообщение
Трассировка выглядит конечно круто, но реаличтисное освещение слишком контрастирует с вырвиглазной темой самой игры.
ну старые локации разрабатывались без учета трассировки. новые лучше должны выглядеть
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 13:49   #10 
Radvetan Radvetan вне форума
Знаток
 
Аватар для Radvetan

Info
Сообщений: 2,625
Всего лайков: 467
Регистрация: 17.04.2015
Игра: всякое
Разбойник Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Хейт и его цитирование удалены
__________________
Цитата:
Сообщение от Dzirat Посмотреть сообщение
Ты же понимаешь что мы в интернете? Пока через монитор нельзя будет сломать нос оппоненту взаимопонимания тут не будет
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 14:34   #11 
Mipopo Mipopo вне форума
Старожил
 
Аватар для Mipopo

Info
Сообщений: 1,543
Всего лайков: 133
Регистрация: 20.09.2014
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от rogue Посмотреть сообщение
нам интересны СТАРЫЕ игры из 2000ных....без новых механик, без нового геймплея....сами активируют этот спрос на старьё, зачем?
Может потому что именно в старой механике и был весь вкус мморпг ? Я периодично играю на фришках лайнедж и айон. И если сравнивать их с играми в настоящем то что мы имеем ? Тесо с убогой анимацией боя, где те же айон и л2 игры 2009 года выглядят куда более адекватны, гв2 где по факту отсутствует партийный контент и классическая система классов, ff14 придерживается к старой системе, но сама по себе игра слишком стерилизована, бдо в которой ничего нет, кроме осад (здравствуй зерг) и гринда , либо очередной проходной азиатский ужас ?Вов еще в гробу двигается, но из за тупых разрабов которые не могут в контент + логику прохождения лора, игра треш, хотя прохождение ключей в нынешней версией крутая идея. Бнс не могу ничего сказать, я не доходил там до хай контента и чем там по пати контент. Остальные либо не играл, либо уже покинули этот мир.
Я не знаю что случилось, но играя в старые мморпг ты видишь как они сделаны качественно и где каждый элемент проработан.
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 14:39   #12 
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 вне форума
Текущая бесконечность
 
Аватар для Crimson Ink_renamed_1455679_11062023

Info
Сообщений: 6,327
Всего лайков: 790
Регистрация: 08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Mipopo Посмотреть сообщение
Может потому что именно в старой механике и был весь вкус мморпг ?
Ещё один, не играл, но одобряю.

Там была боль и насилие. Была бы ф2п, вопросов было бы меньше. А так, фарм репы, это новая версия старого затягивания времени. Слишком медленно всё, слишком всё усложнено, чтобы игроки теряли время, ради подписки.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 14:48   #13 
Mipopo Mipopo вне форума
Старожил
 
Аватар для Mipopo

Info
Сообщений: 1,543
Всего лайков: 133
Регистрация: 20.09.2014
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Crimson Ink Посмотреть сообщение
Ещё один, не играл, но одобряю.
Я не про вов классик, а в целом про механики старых мморпг.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 14:48   #14 
Yukkuri Yukkuri вне форума
Предводитель
 
Аватар для Yukkuri

Info
Сообщений: 27,797
Всего лайков: 1,558
Регистрация: 26.03.2011
Ник: orz#2692, oputon
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Crimson Ink Посмотреть сообщение
Там была боль и насилие. Была бы ф2п, вопросов было бы меньше. А так, фарм репы, это новая версия старого затягивания времени. Слишком медленно всё, слишком всё усложнено, чтобы игроки теряли время, ради подписки.
ты ф2п игр не видел чтоль? там все то же самое, только чтобы за адекватное время че-то прокачать или сделать, тебе надо бабосы вдонатить
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 14:56   #15 
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 вне форума
Текущая бесконечность
 
Аватар для Crimson Ink_renamed_1455679_11062023

Info
Сообщений: 6,327
Всего лайков: 790
Регистрация: 08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Mipopo Посмотреть сообщение
Я не про вов классик, а в целом про механики старых мморпг.
Ну тогда ты вообще сравнил то, что появилось самым первым, из-за чего все терпели и втыкали. А теперь всё это совершенно ненужный раритет.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 14:59   #16 
Mipopo Mipopo вне форума
Старожил
 
Аватар для Mipopo

Info
Сообщений: 1,543
Всего лайков: 133
Регистрация: 20.09.2014
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Crimson Ink Посмотреть сообщение
А теперь всё это совершенно ненужный раритет.
Только вопрос почему люди по прежнему возвращаются к этому раритету на фришках и играют. Я всегда за чтобы поиграть во что то новое, но когда речь заходит про мморпг на данный момент я ничего не могу найти чтобы удовлетворило меня.
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 15:07   #17 
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 вне форума
Текущая бесконечность
 
Аватар для Crimson Ink_renamed_1455679_11062023

Info
Сообщений: 6,327
Всего лайков: 790
Регистрация: 08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Mipopo Посмотреть сообщение
Только вопрос почему люди по прежнему возвращаются к этому раритету на фришках и играют.
Дебилы, которые считают, что всё новое днище, так как от этого меньше страдаешь, а они привыкли страдать.

Цитата:
Сообщение от Mipopo Посмотреть сообщение
Я всегда за чтобы поиграть во что то новое, но когда речь заходит про мморпг на данный момент я ничего не могу найти чтобы удовлетворило меня.
А ничего и нет. ММО делают клонами друг друга. И никаких хороших вообще нет
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 15:12   #18 
PandaRussian_renamed_16760_08112024 PandaRussian_renamed_16760_08112024 вне форума
Мастер
 
Аватар для PandaRussian_renamed_16760_08112024

Info
Сообщений: 8,256
Всего лайков: 606
Регистрация: 23.05.2005
Медаль "500 лайков" Признанный автор
Награжден за: За помощь посетителям раздела WoW
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от evilnw Посмотреть сообщение
Большинство их игроков сидит на компах ниже средних.
Это, кстати, забавно. У Battle for Azeroth самые высокие официальные системные требования среди Западных MMORPG.
Intel® Core™ i7-4770
NVIDIA® GeForce® GTX 960 4GB

А вот ESO.
Intel® Core i5 2300
NVIDIA® GeForce® GTX 750
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 15:22   #19 
Mipopo Mipopo вне форума
Старожил
 
Аватар для Mipopo

Info
Сообщений: 1,543
Всего лайков: 133
Регистрация: 20.09.2014
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Crimson Ink Посмотреть сообщение
Дебилы, которые считают, что всё новое днище, так как от этого меньше страдаешь, а они привыкли страдать.
=__= Я об одном пишу, ты пишешь о другом.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Crimson Ink Посмотреть сообщение
А ничего и нет. ММО делают клонами друг друга
Ну это может писать только дилетант. Та же гв2 имеет очень интересную систему исследования мира, особенно аддон про джунгли чего стоит.

Последний раз редактировалось Mipopo; 18.04.2020 в 15:22. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 15:38   #20 
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 вне форума
Текущая бесконечность
 
Аватар для Crimson Ink_renamed_1455679_11062023

Info
Сообщений: 6,327
Всего лайков: 790
Регистрация: 08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Mipopo Посмотреть сообщение
Ну это может писать только дилетант. Та же гв2 имеет очень интересную систему исследования мира, особенно аддон про джунгли чего стоит.
Всё это уже не имеет смысла.

Нужно новое, удивительное, чего не было.

Смертные на это не способны.
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 15:39   #21 
Яюий Лиа Яюий Лиа вне форума
Владыка Гохи

Info
Сообщений: 11,648
Всего лайков: 323
Регистрация: 08.09.2011
Игра: бдо
Волшебник
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

я никогда не был фанатом вов, но после тесо играю в вов с удовольствием, даже в бфа
__________________
Цитата:
Сообщение от Кроникс Посмотреть сообщение
помню ещё у меня во френдах был чувак, которому кинул инвайт в друзья я, дабы мне в будущем избежать лишней головной боли от этого чувака, и знаете что? спустя какое то время он все равно продолжил обкладывать меня своими х....что я сделал после этого, думаю не трудно догадаться
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 16:09   #22 
merit merit вне форума
Мастер
 
Аватар для merit

Info
Сообщений: 7,651
Всего лайков: 1,576
Регистрация: 11.06.2014
GoHa.Ru - 10 лет 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Волшебник Медаль "1К лайков"
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Crimson Ink Посмотреть сообщение
Всё это уже не имеет смысла.

Нужно новое, удивительное, чего не было.

Смертные на это не способны.
__________________
Ну так всегда можно себя убить и пойти на встречу новому.
А не ныть о недостатке идей постоянно.
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 16:12   #23 
Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 Crimson Ink_renamed_1455679_11062023 вне форума
Текущая бесконечность
 
Аватар для Crimson Ink_renamed_1455679_11062023

Info
Сообщений: 6,327
Всего лайков: 790
Регистрация: 08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от merit Посмотреть сообщение
Ну так всегда можно себя убить и пойти на встречу новому.
А не ныть о недостатке идей постоянно.
Можно было бы, убивали. А так, это сложно, больно и нелегально. Живи-страдай, плати налог на воздух.
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 17:12   #24 
Leradis Leradis вне форума
Dark Lizard
 
Аватар для Leradis

Info
Сообщений: 24,168
Всего лайков: 848
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе от Panzar и GoHa.Ru
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Crimson Ink Посмотреть сообщение
А трассировке мега убогая, что даже у них всё тормозит. Игру и так компы уже не так тянут, а трессировка нарушает особую графику и стилистику.
Цитата:
Сообщение от Sapph1re Посмотреть сообщение
Трассировка выглядит конечно круто, но реаличтисное освещение слишком контрастирует с вырвиглазной темой самой игры.
Цитата:
Сообщение от Yukkuri Посмотреть сообщение
ну старые локации разрабатывались без учета трассировки. новые лучше должны выглядеть
2020 год, игорьков обманывают кастомной инъекцией шейдеров, а они думают что это трассировка от разрабов
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 17:20   #25 
Yukkuri Yukkuri вне форума
Предводитель
 
Аватар для Yukkuri

Info
Сообщений: 27,797
Всего лайков: 1,558
Регистрация: 26.03.2011
Ник: orz#2692, oputon
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей

Цитата:
Сообщение от Leradis Посмотреть сообщение
020 год, игорьков обманывают кастомной инъекцией шейдеров, а они думают что это трассировка от разрабов
так на гохе такие новости стали, что лучше не читать даже
к чему этот видос вообще, если это поделка каких-то мододелов
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
blizzard, mmorpg, shadowlands, world of warcraft, world of warcraft: shadowlands, wow

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026