Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.08.2012, 09:59   #1 
Iron Iron вне форума
Предводитель
 
Аватар для Iron

Info
Сообщений: 11,524
Всего лайков: 7
Регистрация: 25.08.2008
Танкист Признанный автор
Награжден за: Признанный автор новостей и переводов!
Интервью со старшим дизайнером о сценариях


Интервью со старшим дизайнером дополнения Mists of Pandaria к MMORPG World of Warcraft Дейвом Мальдонадо и разработчиком Джонатаном Лекрафтом опубликовала компания Blizzard Entertainment. В нем они рассказывают о том, как видят новую систему сценариев; что она привнесет нового и др.


Что нового привнесут сценарии в World of Warcraft?


Дейв. С технической точки зрения эта система практически полностью является новой. В сценариях игроки увидят тот World of Warcraft, который они знают и любят, но, поскольку технология их создания была совершенно новаторской, мы не стали упускать такой шанс разработать оригинальные способы взаимодействия между игроками, НИП и окружающим миром. На разработку этой технологии ушло много сил, поскольку для нее необходимо было создать новый пользовательский интерфейс, новую систему отслеживания и еще много чего. И пока наши программисты занимались этим, мы фантазировали и внедряли элементы рандомизации и новые паттерны поведения для монстров и внешней среды.

Джонатан. Сценарии позволят нам продвинуться дальше, чем удавалось раньше в групповых заданиях, потому что, давно используя фазирование и имея огромное число вариантов событий за пределами подземелий и полей боя, мы хотели ввести в игру множество новых элементов. Теперь мы можем изменять окружающую среду, алгоритмы появления предметов и существ и поведение противников «на лету» — и это делает наши способности практически безграничными.

Дейв. Приведу пример моей любимой концепции. Вот корабль, который вы хотите уничтожить. Надо, чтобы он сгорел. Вы можете захватить этот корабль, перебить всех, кто находится на борту, а потом сжечь его. А что будет, если вы прокрадетесь на этот корабль, оставите всех в живых и подожжете его, когда на нем полно народу? Сценарии предоставляют нам возможность представить себе различные пути, которыми могут пойти игроки, — и мы можем сделать так, чтобы реакция НИП и окружающей среды на такие действия была как можно более натуральной. В результате НИП будут прыгать с корабля в воду — горит же! — и удивленно оглядываться. Те НИП, которые до поджога занимались погрузкой, отреагируют на внезапное появление огненной стены по-своему. Они не попытаюся отнести свой груз на корабль, не исчезнут прямо перед глазами удивленной публики и не станут делать ничего столь же невероятного — просто станут как вкопанные и будут пялиться на огонь.


Сценарии часто сравнивают с прохождением подземелий, но вы считаете, что они ближе к заданиям для группы игроков. Какие аспекты сценариев больше похожи на прохождение подземелий, какие — на выполнение заданий, а какие — просто что-то новое?

Джонатан. Что касается первого, то вы собираете группу и начинаете выполнять сценарий, воспользовавшись для этого системой поиска подземелий. Если группы у вас нет, эта система ее подберет. Тут все похоже на подземелья. Кроме того, в конце сценария вас ждет босс.

Дейв. Он-то всех и сплачивает.

Джонатан. Впрочем, эти боссы совершенно не похожи на тех, к которым все привыкли, потому что предполагается, что сценарий могут пройти три игрока любой специализации.

Дейв. Мы до сих пор до конца не определились со сложностью сценариев и пока экспериментируем, но между боссами в сценариях и подземельях существует несколько существенных различий. Зачастую боссов в сценариях нельзя танковать — или танкование выходит неэффективным. Эти боссы могут быть легче, чем в подземельях, потому что их должны убивать три бойца, но могут быть и намного сложнее, потому что обладают атаками, наносящими серьезный урон, которых игроки должны избегать. Эти бои созданы таким образом, что во время подобных атак вы вполне можете продолжать танковать босса и лечить группу. Вы просто должны обращать внимание на знаки, указывающие на начало атаки, — или полягут все.

Джонатан. В сценариях может не хватать игроков, способных прерывать заклинания, удерживать на себе босса или лечить участников группы, поэтому успех этих боев зависит от удачного выбора места, времени и распознавания условных знаков.

Дейв. В то же время, в сценариях вы можете по-всякому обращаться с боссами. Вы можете использовать контролирующие способности, оглушать их или прерывать их действия. В других условиях справиться с ними было бы проще простого, но они обладают огромным запасом здоровья и крайне разрушительными атаками. «Зергованием» их не возьмешь.


Как бы вы описали сценарии с точки зрения игрока в World of Warcraft?


Дейв. Глядя на то, как сценарии тестируют другие игроки, и после того, как я сам их тестировал, могу сказать, что это — «чисто WoW-овский» опыт. В сценариях вы можете дать своему персонажу куда большую свободу, чем в любом другом аспекте игры. Например, в PvP у вас не слишком много пространства для экспериментов, вы не можете использовать все свои заклинания (и даже большинство!)... если, конечно, не стремитесь умереть. В сценариях представители всех классов, любой специализации и любители всех стилей игры абсолютно равны. Более того, именно здесь вы можете экспериментировать со способами прохождения. Вы сможете игнорировать что-то или взаимодействовать с существом или предметом, который кто-то другой решил не трогать. Все решения, которые вы принимаете, будут иметь значительное влияние на развитие событий в вашем сценарии.

Джонатан. Это нравится мне больше всего. В сценариях главное — это взаимодействие. Может оказаться, что на вон то огромное привидение можно наложить контроль, а до какой-то урны можно дотянуться и получить за это пару золотых монет или по шее от появившихся в это время монстров.
Что дальше?

Дейв. Еще больше сценариев! У нас много отличных идей, и сценарии — это тот контент, который мы хотим в больших количествах включать в последующие обновления для Mists of Pandaria.


P.S. Подписывайтесь на наш YouTube канал.
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 11:39   #2 
Narajan Narajan вне форума
Знаток
 
Аватар для Narajan

Info
Сообщений: 2,317
Всего лайков: 25
Регистрация: 03.05.2008
ВКонтакте
GoHa.Ru II Степени
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от Iron Посмотреть сообщение
В сценариях представители всех классов, любой специализации и любители всех стилей игры абсолютно равны. Более того, именно здесь вы можете экспериментировать со способами прохождения. Вы сможете игнорировать что-то или взаимодействовать с существом или предметом, который кто-то другой решил не трогать. Все решения, которые вы принимаете, будут иметь значительное влияние на развитие событий в вашем сценарии.
надеюсь теперь можно будет оттянутся и маги будут овцевать, вары закидывать через пролом геройским прыжком согрупников а шамы своим торнадо расчищать путь к цели и все в таком духе.Больше взаимодействия с оркужающим миром с помощью уникальных классовых способностей.
Уря
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 11:44   #3 
Kjuubi Kjuubi вне форума
Предводитель
 
Аватар для Kjuubi

Info
Сообщений: 39,991
Всего лайков: 1,244
Регистрация: 02.11.2009
Игра: Skyblocks
Медаль "1К лайков" Крафтер
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от Narajan Посмотреть сообщение
надеюсь теперь можно будет оттянутся и маги будут овцевать, вары закидывать через пролом геройским прыжком согрупников а шамы своим торнадо расчищать путь к цели и все в таком духе.Больше взаимодействия с оркужающим миром с помощью уникальных классовых способностей.
Уря
А друиды?? Что будут делать друиды??
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 11:49   #4 
Kemono_renamed_919946_28112020 Kemono_renamed_919946_28112020 вне форума
Фанат
 
Аватар для Kemono_renamed_919946_28112020

Info
Сообщений: 100
Всего лайков: 0
Регистрация: 20.04.2012
Игра: RO/WoW
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Звучит как-то нереально для такой игры. Но, однозначно, я хочу попробовать это все сам.
__________________
RO(1.5 года)-WoW(6 лет)
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 11:59   #5 
qspor_renamed_571773_26122023 qspor_renamed_571773_26122023 вне форума
Маньяк
 
Аватар для qspor_renamed_571773_26122023

Info
Сообщений: 998
Всего лайков: 34
Регистрация: 05.07.2007
Игра: <EVE>
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Но как ни печально после ТопГира все один хрен будет зерговаться.
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 12:11   #6 
Narajan Narajan вне форума
Знаток
 
Аватар для Narajan

Info
Сообщений: 2,317
Всего лайков: 25
Регистрация: 03.05.2008
ВКонтакте
GoHa.Ru II Степени
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от Kjuubi Посмотреть сообщение
А друиды?? Что будут делать друиды??
В форме ворона вылавливать рог из стелса и об камень об камень, с высоты 10 000 км.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от qspor Посмотреть сообщение
Но как ни печально после ТопГира все один хрен будет зерговаться.
__________________
Будь мужыыыком ходи в квестовой синьке.
Только хардкор.

Последний раз редактировалось Narajan; 15.08.2012 в 12:11. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 12:19   #7 
tuse
Guest

Info
Сообщений: n/a
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от Narajan Посмотреть сообщение
надеюсь теперь можно будет оттянутся и маги будут овцевать, вары закидывать через пролом геройским прыжком согрупников а шамы своим торнадо расчищать путь к цели и все в таком духе.Больше взаимодействия с оркужающим миром с помощью уникальных классовых способностей.
Уря
Что-то из области фантастики, в нынешнем вове
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 12:23   #8 
ANDOR_renamed_43155_10012025 ANDOR_renamed_43155_10012025 вне форума
Капитан
 
Аватар для ANDOR_renamed_43155_10012025

Info
Сообщений: 24,926
Всего лайков: 44
Регистрация: 12.04.2006
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

где-то я это уже видел
__________________

Чао, Буратины! Можете даже писать мне письма «до востребования». Меня зовут Себастьян Перейра, торговец чёрным деревом!
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 12:50   #9 
Narajan Narajan вне форума
Знаток
 
Аватар для Narajan

Info
Сообщений: 2,317
Всего лайков: 25
Регистрация: 03.05.2008
ВКонтакте
GoHa.Ru II Степени
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от ANDOR Посмотреть сообщение
где-то я это уже видел
YouTube
__________________
С 5 мин по 7 особенно круто. остальное не очень.
Насчет обещаний разрабов надеюсь, верю, жду.
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 12:52   #10 
set1979_renamed_623398_04082022 set1979_renamed_623398_04082022 вне форума
Фанат

Info
Сообщений: 149
Всего лайков: 0
Регистрация: 12.08.2008
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Сценарии = Хроники из Рифта? Близзы ограничились просто копированием идеи или добавили что-то новое?
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 13:35   #11 
Rezion Rezion вне форума
Мастер
 
Аватар для Rezion

Info
Сообщений: 6,122
Всего лайков: 247
Регистрация: 20.01.2009
Steam
Волшебник
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Откровенно говоря вов на 50% состоит из чужих идей. Но надо отдать должное, близзард умеют доводить чужие идеи до гораздо более качественного уровня
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 13:43   #12 
CTepeo CTepeo вне форума
Знаток
 
Аватар для CTepeo

Info
Сообщений: 2,386
Всего лайков: 5
Регистрация: 06.03.2008
Игра: lа2/BF2/BF2:PR
Сервер: 32*32 Karg.Owned
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

хз о чем вы, это же просто тайм ран.
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 13:44   #13 
Wimbrent Wimbrent вне форума
The Old Captain Bourbon
 
Аватар для Wimbrent

Info
Сообщений: 12,837
Всего лайков: 163
Регистрация: 25.07.2008
Игра: Path of Exile 2
Ник: Wimbrent Silivren
Берсеркер GoHa.Ru - 10 лет
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от Rezion Посмотреть сообщение
Откровенно говоря вов на 50% состоит из чужих идей. Но надо отдать должное, близзард умеют доводить чужие идеи до гораздо более качественного уровня
ну вот мне понравилась идея с фазингом, но они чуть ли не забили в итоге на неё ей можно столько применения найти что мама не горюй
вон, Турбина же поставила новую задачу отстроить город и всё такое =)
система перековки гира банально, сценарии ничего нового, на архиологию забили... её в основном то и использовали как экспофарм =\
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 13:50   #14 
Rodoss_renamed_734459_27092019 Rodoss_renamed_734459_27092019 вне форума
Гигант мысли
 
Аватар для Rodoss_renamed_734459_27092019

Info
Сообщений: 493
Всего лайков: 0
Регистрация: 22.03.2010
Игра: TF2
Ник: Rodoss
Инфо: Лукарь!
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Новые сказочки от Ларкрафта. Не хватает штампа "для детей от 3 до 5"
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 14:07   #15 
Salomea_renamed_54026_08032023 Salomea_renamed_54026_08032023 вне форума
Предводитель
 
Аватар для Salomea_renamed_54026_08032023

Info
Всего лайков: 26
Просветитель
Награжден за: За помощь посетителям раздела WoW
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Только давайте без срачей и оскорблений.
__________________
Женщины в брюках не делают реверансов.
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 14:08   #16 
Kyyni_renamed_684175_07022021 Kyyni_renamed_684175_07022021 вне форума
Фанат

Info
Сообщений: 150
Всего лайков: 0
Регистрация: 25.07.2009
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от Rezion Посмотреть сообщение
Откровенно говоря вов на 50% состоит из чужих идей. Но надо отдать должное, близзард умеют доводить чужие идеи до гораздо более качественного уровня
Все ММО что то у кого то слизывают. Всё что слизывает Близзард выглядит хорошо. Всё что слизывают У Близов выглядит гавняно, яркий пример Рифт, Свотр
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 14:11   #17 
Rdchck Rdchck вне форума

Info
Всего лайков: 41
GoHa.Ru - Старожил
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от Kyyni Посмотреть сообщение
Всё что слизывает Близзард выглядит хорошо.
Да это легенда придуманная поклонниками мертвых игр
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 14:40   #18 
CTepeo CTepeo вне форума
Знаток
 
Аватар для CTepeo

Info
Сообщений: 2,386
Всего лайков: 5
Регистрация: 06.03.2008
Игра: lа2/BF2/BF2:PR
Сервер: 32*32 Karg.Owned
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от The_Miracle Посмотреть сообщение
Да это легенда придуманная поклонниками мертвых игр
ORLY^)
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 14:47   #19 
Rdchck Rdchck вне форума

Info
Всего лайков: 41
GoHa.Ru - Старожил
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от CTepeo Посмотреть сообщение
ORLY^)
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 15:49   #20 
Salomea_renamed_54026_08032023 Salomea_renamed_54026_08032023 вне форума
Предводитель
 
Аватар для Salomea_renamed_54026_08032023

Info
Всего лайков: 26
Просветитель
Награжден за: За помощь посетителям раздела WoW
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Срач потёрт.

А теперь всё тоже самое, только человеческим языком.
__________________
Женщины в брюках не делают реверансов.
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 15:57   #21 
Wimbrent Wimbrent вне форума
The Old Captain Bourbon
 
Аватар для Wimbrent

Info
Сообщений: 12,837
Всего лайков: 163
Регистрация: 25.07.2008
Игра: Path of Exile 2
Ник: Wimbrent Silivren
Берсеркер GoHa.Ru - 10 лет
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

о_о где срач? я всё по человечески расписал, или мне как пятилетним детям надо всё разжевывать?
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 15:59   #22 
Kyyni_renamed_684175_07022021 Kyyni_renamed_684175_07022021 вне форума
Фанат

Info
Сообщений: 150
Всего лайков: 0
Регистрация: 25.07.2009
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от The_Miracle Посмотреть сообщение
Да это легенда придуманная поклонниками мертвых игр
Если игра с аудиторией 9млн мертва, то что с остальными проектами тода ?
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 16:05   #23 
Wimbrent Wimbrent вне форума
The Old Captain Bourbon
 
Аватар для Wimbrent

Info
Сообщений: 12,837
Всего лайков: 163
Регистрация: 25.07.2008
Игра: Path of Exile 2
Ник: Wimbrent Silivren
Берсеркер GoHa.Ru - 10 лет
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от Kyyni Посмотреть сообщение
Если игра с аудиторией 9млн мертва, то что с остальными проектами тода ?
если эти 9млн сидят в городах и тупо тыкают лфр и бг, то да =\ аудитория мёртвая
а если за пределами городов кипит жизнь, то да, аудитория живая
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 16:05   #24 
Rdchck Rdchck вне форума

Info
Всего лайков: 41
GoHa.Ru - Старожил
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

Цитата:
Сообщение от Kyyni Посмотреть сообщение
Если игра с аудиторией 9млн мертва, то что с остальными проектами тода ?
Я имел ввиду, что поклонники некоторых игр выдумывают, что Близзы что-то заимствуют у других. Ровным счетом все наоборот.
Те же сценарии, например, это развитие таймранов, которые были и в классической версии вов, в цепочке на получении комплекта брони т0.5 (дс2). Один из квестов был "барон ран". Другие игры, в частности лотро, потом позаимствовали это.
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 16:14   #25 
Wimbrent Wimbrent вне форума
The Old Captain Bourbon
 
Аватар для Wimbrent

Info
Сообщений: 12,837
Всего лайков: 163
Регистрация: 25.07.2008
Игра: Path of Exile 2
Ник: Wimbrent Silivren
Берсеркер GoHa.Ru - 10 лет
Re: Интервью со старшим дизайнером о сценариях

это просто тайм ран был, такие квесты были ещё и до ВоВки
__________________
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
blizzard, mists of pandaria, mmorpg, world of warcraft

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026