|
|
#1 | |
|
Предводитель
|
Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
Неделю назад мы с вами разбирали элементы экипировки для персонажей. Если кто был внимателен при прочтении той статьи, он мог заметить: были вскользь упомянуты «артефакты». Упомянуты они были, но в контексте «когда-нибудь разберём их по отдельной программе». Итак, это время наступило. Поговорим об «артефактах» в игре Epic Seven.
![]() Итак, «артефакты». Мы плавно добрались до них. Это та самая злополучная «соль», которую одна часть игроков ненавидит, а другая - жаждет заполучить. Хотя возможен и «совмещённый» вариант. Причина ненависти проста: шанс вытянуть «артефакт» из «пула гачи» более высок, чем шанс вытянуть персонажа. А вот причины того, почему игроки жаждут заполучить артефакты, мы рассмотрим подробнее в этой статье. Базовые знания по артефактам «Артефакты» являются таким же элементом экипировки для персонажей, как и разобранные в опубликованной статье ранее шлема, ботинки, кольца и т.д. Слот под артефакт на экране персонажа имеет шестиугольную форму. Его можно увидеть над слотом для ожерелья. Но я не стал бы артефакты отделять от основной статьи по экипировке, если бы не было на то веской причины? В отличие от стандартной экипировки, «артефакт» имеет всего три параметра:
![]() Условно мы эти эффекты можем поделить на четыре основных направления:
Артефакт «Ancient Sheath» относится к группе «постоянный стабильный эффект». Если экипировать персонажа этим артефактом, то наносимых данным персонажем урон будет увеличен на X процентов, где X зависит от «уровня эффекта» на артефакте. И тут внезапно перед глазами у вас мелькнула фраза «уровень эффекта». Да, эффекту, как и артефакту, можно поднять уровень. Но к этому мы вернёмся чуть позже, немного ниже по тексту. Артефакт «Devil's Brand» может послужить замечательным примером для второго направления - «накопительный эффект». Если в команде есть персонаж с таким артефактом, то с наступлением хода этого персонажа, у всех его сопартийцев будет увеличен параметр Effect Resistance на X процентов. «Tagehel's Ancient Book» - артефакт, эффект от которого вы ощутите только один раз, в начале квеста. Если у вас в команде будет персонаж с этим артефактом, то на старте квеста у вашей команды будет сразу X душ (Souls). Речь о душах, которые мы сжигаем на усиление навыков персонажей и на призыв Хранителя. Для понимания, что не всё так просто, поясняю: один «призрачный огонёк» равняется 10 душам. Ибо бывали случаи недопонимания. Последнее направление: артефакты с эффектом, активирующимся при выполнении определённых условий и (или) от шанса срабатывания. «Dust Devil» - популярный в узком кругу убийц артефакт, позволяющий персонажу повторить на этом же ходу «стандартную атаку» (первый навык персонажа) по той же цели, если цель не была убита «стандартной атакой» с первой попытки. Конечно, этот артефакт не идеален. Шанс срабатывания далеко не 100%, и он является эксклюзивом для персонажей класса Thief. Предупреждая вопрос, отвечу сразу: да, существуют эксклюзивные артефакты под определённые классы персонажей. ![]() Артефакты, как и персонажи, имеют градацию своей редкости в «звёздах»:
Уровень артефакта и предоставляемого им эффекта Как вы уже догадались, артефакт тоже можно усиливать, как и остальные элементы экипировки. Усиление артефакта производится как через потребление специализированных рун, так и «списывая в счёт экспы» ненужные вам артефакты. Один из популярных вариантов: раздобыть кучу «мусорных» артефактов через «гачу» за Friendship Bookmarks и потратить их на усиление нужного артефакта. ![]() Максимальный уровень «заточки» у артефакта равняется 15. Однако, есть ньюанс. Если для усиления артефакта использовать аналогичный ему (так называемый «дубль»), то предел увеличивается на 3 уровня. При наличии возможности увеличить предел «заточки» артефакта, над «дублем» появляется подсказка вида «Max Up!». В итоге, реальный предел развития артефакта равняется 30 уровням «заточки». Усиливая артефакт, вы не только повышаете его пассивное влияние на параметры атаки и здоровья персонажа, но и увеличиваете уровень его основного эффекта (Artifact Skill). Уровень Artifact Skill оказывает влияние как на силу эффекта, так и на шансы его срабатывания. По механике игры, повышение уровня Artifact Skill производится на каждые 3 уровня «заточки» артефакта. То есть, при «заточке» артефакта на +3, уровень основного эффекта равняется двум. При «заточке» до +6 - трём. И так далее, до 30го уровня «заточки» артефакта. ![]() На этом наш краткий экскурс в то, что представляют из себя артефакты, подошёл к концу. Вместо послесловия А теперь перейдём к самой, наверное, полезной части этой статьи. Ради чего она изначально и задумывалась. К полному списку артефактов, которые присутствуют в игре на сегодняшний день, а если точнее - на 21 ноября 2018 года. Ну, за исключением «мусорных» артефактов. Перед тем, как вы приступите его изучать, предупрежу заранее:
В общем, приятного изучения и планирования!
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
Последний раз редактировалось nORb Dragon_renamed_41442_28082025; 02.03.2019 в 13:46.
6 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
Перевёл описание эксклюзивным артефактам.
Закончил перевод описания ко всем артефактам. Если у кого претензии к переводу - предлагайте свои варианты перевода смущающих вас артефактов в этой теме.
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
Последний раз редактировалось nORb Dragon_renamed_41442_28082025; 22.11.2018 в 16:48. |
|
|
|
|
#6 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
![]() Вообще, никто не мешает желающим заморочиться и вкинуть свою "подборку" какие артефакты идеальны для каких персонажей в эту темку. В темках-статьях особо не флудят, в отличие от той, на 90+ страниц. Так что, рекомендации от игроков игрокам будут сразу на виду в "положенном месте" (в теме по артефактам).
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Писaтель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
Зарегался на Гохе специально чтобы сказать - люди с реддита тестили Shimadra Staff, он увеличивает только хил получаемый самим хилом (т.е. если он лечит сам себя)
да и вообще, у меня есть и Род и Стафф, род предпочтительнее
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
Добро пожаловать на гоху.
![]() Кстати, тестили на Корее методом тыка, или уже на международке? Перед тем, как исправлю текст в первом посте, хотелось бы ссылку на "пруф". А то реддит сейчас переполнен бесполезными темками по эпик7, замучаюсь там искать "то, не знаю что".
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Писaтель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
пруф на мессадж я конечно уже не приведу, ибо читал но не придал значения
я могу и сам потестить, как я сказал, у меня и стафф и род есть только нужно придумать как. тратить по 25к на снимание-одевание, мягко говоря, не улыбается |
|
|
|
|
#10 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
О. Было бы неплохо.
У меня нет, поэтому "нипатестить Т.Т".
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Писaтель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
потестил, счас залью скрины
Добавлено через 14 минут Сразу могу сказать - посоны с реддита ошиблись, но артефакт действует странно это с Родом это со стаффом Добавлено через 4 минуты эти цифры не менялись на любых локациях, т.е. Родом в любом случае 3255 (там 3210 потому что кап) а со Стаффом 2855, независимо от того, на самой Дестини или на других видимо, Род плюсует свои 14% к общему, потому что 2855+14% = 3288 Добавлено через 1 минуту итог - Стафф вообще не добавляет ничего. По крайней мере, сейчас. Последний раз редактировалось Autopsyst_renamed_1405301_13072022; 23.11.2018 в 23:12. Причина: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
Хмм, механика Рода тоже вызывает вопросы. Там же на Сеза пошёл хил после использования небоевого скилла? Или это ты его похилял и сверху пошёл бонус за использованный "небоевой" скил хила?
Касаемо же стаффа: по скринам похоже на то, что описание некорректно. И под "ally" подразумевается даже хилер. ![]() Offtopic: Попробуй в Ноксе создать инстанс, эмулирующий андроид версии 7.1. На 7.1 по теории меньше микро-фризов и больше фпс у тебя будет, если подобная хрень тебе бросается в глаза при эмуляции андроида 4.4 Добавлено через 2 минуты Ну, это вообще жесть тогда. Хотя, не буду удивлён. Корейцы часто в патчноутах пишут, что исправили то-то. В последних патчноутах они вообще одному из персов исправили... описание скилла, чтоб соответствовало реальному его действию в игре. ![]() За анализ, благодарствую. Пригодится если даже не мне, то другим, у кого будет/есть Дестина и стафф.
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
Последний раз редактировалось nORb Dragon_renamed_41442_28082025; 23.11.2018 в 23:20. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#13 | |
|
Писaтель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
по поводу Сеза - да, Род хиляет под любым скиллом, но того у кого меньше хп
т.е. если есть ситуация - персонаж А имеет 10% хп, персонаж Б имеет 20% хп я хилю вторым скиллом Дестины песонажа Б 14% от хила получает персонаж А более того, я могу сказать со всей уверенностью, сам видел - если срабатывает дабл аттак у неё - то Род хилит тоже
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
Кстати, сколько НР у Сеза твоего?
Хочу понять, эти 14% берутся от максимального кол-ва НР хилера или лечимого (в данном случае - Сеза).
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
Не. Всё равно на арифметику выйти не могу... Не наблюдал случаем, когда срабатывает Род, фиксированное количество НР лечит, вне зависимости от персонажа? Или разное? Хочу быть на 100% уверенным, что Род лечит на основе 14.4% НР (в твоём случае) лечимого персонажа, а не хилера (Дестины). Или наоборот. И подправить инфу о Роде в первом посте, если косяк.
Кстати, касаемо: Этот кап ты сам нащупал? Или где-то мелькает в игре? Нежданчик, которого я не ожидал увидеть в эпик7. Возможно мне пригодится это дело при подборе сета на Дестину и Ачатес.
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Писaтель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
я ведь тоже тестил только на своём чаре, может у других другой кап)
для себя я вынес то, что лучше Род чем Стаф, а остальное пока не важно
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
@Cutei, у тебя же Дестина-переросток? Перечитай нашу тут переписку, пока она маленькая. Проверь, на сколько максимум твоя Дестина отхиливает народ. У тебя тоже кап хила 3210?
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
Ор невер хаппенд!
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
Внесены изменения в первый пост, список артефактов. Добавлены (и подправлены) артефакты:
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - артефакты и оказываемое ими влияние на происходящее на поле боя
Ненавижу ниндзя-эдиты в этой игре!
Щаз поправлю. ![]() Скрин описания, с которого делалась подборка изначально (19 ноября): Скрин описания на сегодня (3 января):
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|