|
|||||||
| Результаты опроса: За кого будете проходить первую кампанию 3 части? | |||
| Армия Кхорна |
|
1 | 4.76% |
| Армия Тзинча |
|
2 | 9.52% |
| Армия Слаанеша |
|
4 | 19.05% |
| Армия Нургла |
|
2 | 9.52% |
| Кислев |
|
9 | 42.86% |
| Великий Катай |
|
3 | 14.29% |
| Голосовавшие: 21. Вы ещё не участвовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#27 | |
|
Предводитель
|
Re: Total War: WARHAMMER - Встречаем релиз игры
Ну игра в духе всяких аттил в другом сеттинге, а первые славились плохой производительностью и не интересным геймплэем, торент означает, что можно соло покатать и посмотреть стоит ли покупать ее и за мультиплеера, а вообще для себя решил что покупать не буду, а дум на денуво тоже? когда его взломают уже епт
|
|
|
|
|
#31 | |
|
Remembrancer
|
Re: Total War: WARHAMMER - Встречаем релиз игры
![]() Добавлено через 35 секунд Почему именно 8? Могут и 10 сделать. Я думаю, добавлять вообще по 1 будут.
__________________
Последний раз редактировалось Lexxx20; 24.05.2016 в 13:02. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#36 | |
|
Предводитель
|
Re: Total War: WARHAMMER - Встречаем релиз игры
Полистал сейчас Игроманию: нет еды, религии, культуры, коррупции, налогов, болезней (а ведь зараженными чумой шпионами я еще в медивале 2 опустошал города и войска противников!), а так же нововведений рим2 вроде внутренней политики. И что по итогу - остались только бои с тупеньким ИИ и заскриптованные бои? Слишком высокая цена за модельки монстров, летающих юнитов и "магию".
|
|
|
|
|
#38 | |
|
|
Re: Total War: WARHAMMER - Встречаем релиз игры
Ваху ТВ поделили. Была инфа, что выпустят 3 части со своими расами, которые в итоге будут объединены в одну игру на единой карте.
__________________
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on? Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat? Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall. |
|
|
|
|
#40 | ||
|
Скрепный имперец
|
Re: Total War: WARHAMMER - Встречаем релиз игры
Цитата:
В вахе особенности и внутренняя политика рас жестко прописаны, и если их можно будет менять как попало, это будет совсем другая игра. |
||
|
|
|
#42 | |
|
|
Re: Total War: WARHAMMER - Встречаем релиз игры
Даже на гохе это было, но пока нет времени на поиски.
__________________
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on? Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat? Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall. |
|
|
|
|
#43 | |
|
Предводитель
|
Re: Total War: WARHAMMER - Встречаем релиз игры
Оркам не хватает еды, и они начинают жрать гоблинов -> число гоблинов в отряде уменьшается, прирост отрицательный. С хумами и дварфами аналогично - нет еды, число юнитов в отряде начинает уменьшатся, прирост популяции отрицательный. Наоборот. Войско/провинция Империи стали поклоняться Хаосу. |
|
|
|
|
#46 | ||
|
Скрепный имперец
|
Re: Total War: WARHAMMER - Встречаем релиз игры
Цитата:
Полагаю, такая механика в игре есть. |
||
|
|
|
#47 | |
|
Предводитель
|
Re: Total War: WARHAMMER - Встречаем релиз игры
|
|
|
|
|
#48 | |
|
Скрепный имперец
|
Re: Total War: WARHAMMER - Встречаем релиз игры
Ваха тебе ничего не должна, она такая какая есть, и попытки сломать шаблон приведут только к негодованию поклонников вселенной и выставлению геймдизайнера идиотом.
Была бы это рандомная фентези вселенная, другое дело. |
|
|
|
|
#49 | |
|
Предводитель
|
Re: Total War: WARHAMMER - Встречаем релиз игры
Именно поэтому вахобои такие вахобои. Есть только то, что укуренный автор очередного рулбука написал, и плевать на то, что это противоречит логике, здравому смыслу, историческим примерам и даже предыдущим рулбукам - все остальное неважно
|
|
|
|
|
#50 | |
|
Скрепный имперец
|
Re: Total War: WARHAMMER - Встречаем релиз игры
Ну, вообще да. В этом смысл любых фантастических и фентезийных вселенных - у них своя логика. Это обеспечивает их самобытность и позволяет моделировать события, невозможные с точки зрения реальной логики, что собственно и делает их фантастическими и фентезийными.
Ты прямо как из детского сада сбежал, и если у вахабоев, толкиенобоев и прочих боев иногда случается синдром восприятия реального мира через фентезийную логику, то у тебя обратный эффект, да прикращай. |
|
|
![]() |
| Метки |
| creative assembly, rts, strategy, total war, total war: warhammer, total war: warhammer 2, total war: warhammer ii, warhammer |
|
||||||
|
|