Для входа на форум нажмите здесь

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW

Reply
 
Thread Tools
Old 01.03.2014, 07:05   #1 
Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель Nature_renamed_562435_14022021 вне форума

 Nature_renamed_562435_14022021's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 25,004
Всего лайков: 207
Join Date: 04.04.2007
Send a message via ICQ to Nature_renamed_562435_14022021 Send a message via AIM to Nature_renamed_562435_14022021 Send a message via MSN to Nature_renamed_562435_14022021 Send a message via Yahoo to Nature_renamed_562435_14022021
Чемпион
Issue reason: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Issue reason: гЫх! Признанный автор
Issue reason: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Issue reason: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Разработка дополнения Warlords of Draenor для MMORPG World of Warcraft продвигается весьма стремительно, и уже близок тот час, когда сотрудники Blizzard Entertainment приступят к альфа-тестированию, а затем и к бета-тестированию. И поэтому они решили рассказать о некоторых грядущих изменениях.

"Уменьшение характеристик

Развитие персонажа — один из важнейших элементов ролевой игры. Разумеется, это означает, что мы всегда стараемся добавить в игру новые возможности, чтобы игроки могли сделать своих персонажей еще сильнее. Персонажи постепенно накапливали мощь, и теперь мы достигли такого момента, когда значения различных показателей стало трудно воспринимать.

Усугубляет ситуацию и то, что этапы развития персонажей непосредственно связаны с устаревшим контентом различного уровня (например, рейды «Огненные Недра» и «Душа Дракона», которые утратили свою актуальность). Теперь нет нужды резко увеличивать силу персонажа по достижении 70-го уровня."


Чтобы сделать игру более понятной, мы уменьшили значения различных показателей таким образом, как если бы характеристики персонажей повышались линейно с 1-го по 85-й уровень (мы называем это «сплющиванием»). То же относится и к существам, заклинаниям, способностям, расходуемым предметам, экипировке и прочему. В общем, эти изменения затрагивают все.

Значения характеристик персонажей и наносимого ими урона стали гораздо меньше, но при этом запас здоровья противников также был уменьшен соответствующим образом. К примеру, если раньше существу, у которого было 3 000 000 единиц здоровья, заклинание «Огненный шар» наносило 450 000 единиц урона (что равнялось 15% от запаса здоровья противника), то теперь у существа будет всего 200 000 единиц здоровья, а заклинание нанесет 30 000 единиц урона (те же 15% от запаса здоровья). В действительности ваш персонаж не станет слабее, зато отображающиеся на экране значения станет гораздо проще воспринимать.

Важно также понять, что эти изменения никак не отразятся на мощи героев и не помешают вам в одиночку сражаться с противниками из предыдущего контента. А чтобы полностью убедиться в том, что беспокоиться не о чем, мы увеличим урон, наносимый вашими персонажами противникам более низкого уровня. Таким образом, проходить старый контент станет еще удобнее.

Помимо прочего, мы удалили из игры показатели базового урона заклинаний и способностей персонажей игроков, а также внесли в игру необходимые изменения, затрагивающие рост силы атаки и силы заклинаний. Таким образом, увеличение этих показателей будет осуществляться одинаково для всех специализаций.

Расовые способности

Мы хотим, чтобы у всех рас были интересные и полезные способности, но нам не хочется делать их чрезмерно эффективными, так как это может вынудить игроков выбирать определенные расы в ущерб своим предпочтениям. К примеру, способность троллей «Берсерк» получилась чрезвычайно мощной, в то время как пассивная способность «Убийство животных» зачастую была бесполезна, но при этом иногда оказывалась гораздо эффективнее пассивных способностей других рас.

С другой стороны, у многих рас было слишком мало (или не было вовсе) специфических способностей, влиявших на силу героя в бою. Кроме того, нам понадобилось изменить или даже удалить некоторые расовые способности, повышавшие меткость или мастерство, так как этих показателей в новом дополнении не будет.

Мы решили удалить из игры несколько чрезмерно мощных расовых способностей, а затем установить некую норму, которой в дальнейшем должны будут соответствовать способности всех рас. Желаемого результата нам удалось достичь за счет удаления устаревших и улучшения оставшихся пассивных способностей, а также за счет добавления новых. Основная цель этих изменений — достичь баланса среди имеющихся рас.

Сокращение числа способностей

На протяжении многих лет мы добавляли в игру гораздо больше новых способностей, чем удаляли из нее. Как следствие, сложность игровой механики постепенно повышалась вплоть до настоящего времени. Игроки присваивают горячие клавиши десяткам разных функций (а иногда их может оказаться и больше сотни). В игре есть довольно узкоспециализированные способности, которые теоретически могут сослужить хорошую службу при определенных обстоятельствах, но в большинстве случаев пользы от них немного.

Существует масса способностей, от которых определенно стоит отказаться. Мы решили значительно уменьшить число способностей, доступных различным классам и специализациям. Таким образом, определенные способности, которые были раньше доступны всем персонажам одного класса, теперь смогут использовать только персонажи с определенной специализацией, а некоторые мы просто удалим из игры. Кроме того, книга заклинаний станет более упорядоченной: например, эффекты от некоторых пассивных способностей можно будет объединить или присвоить базовым способностям персонажей.

Тем не менее, вышесказанное вовсе не означает, что мы хотим упростить игровой процесс, лишив его важной составляющей. Для нас очень важно, чтобы во время боя у игроков была масса интересных возможностей. Мы также считаем, что способности должны иметь большое значение, однако это не значит, что нам необходимо слишком усложнять игру. Мы можем сделать некоторые элементы более понятными, при этом сохранив глубину игрового процесса и значимость навыков игрока.

Наибольшее внимание мы уделяли способностям, которые ненадолго накладывают на персонажа положительный эффект и обладают временем восстановления. Удаляя из игры подобные способности, мы преследовали еще одну важную цель: избавить игроков от необходимости суммировать множество различных положительных эффектов. Мы объединяли или удаляли соответствующие способности, которые в комбинации друг с другом использовались игроками определенных классов и специализаций (зачастую даже с помощью одного макроса).

На вопрос о том, какие именно способности были удалены из игры, ответить очень непросто. Каждая из способностей была для кого-то важна, поэтому мы подошли к делу чрезвычайно серьезно. Даже если вашей любимой способности в игре больше не будет, мы надеемся, что вы поймете, зачем мы удалили ее из игры, и поддержите наши стремления. Важно помнить, что цель этих изменений — сделать игру более понятной, при этом сохранив разнообразие и сложность игрового процесса.

Контролирующие эффекты и снижение их эффективности

Анализируя Mists of Pandaria, мы пришли к выводу, что в игре слишком много контролирующих эффектов. Чтобы исправить ситуацию, нам необходимо было прибегнуть к серьезным изменениям. Ниже вы найдете описание изменений, связанных с эффектами контроля.
  • При прерывании заклинаний на противника больше не будет накладываться эффект немоты. Тем не менее, эффект немоты можно наложить на противников другими способами.
  • Способности, накладывающие эффект обезоруживания, были удалены из игры.
  • Уменьшено число категорий эффектов, эффективность которых снижается при повторном применении (DR).
  • Все обездвиживающие эффекты были объединены в одну категорию.
    • Исключением являются эффекты, накладываемые способностями типа «Рывок», однако время их действия было уменьшено. Все эффекты оглушения были объединены в одну категорию. Все эффекты очарования были объединены в одну категорию вместе с эффектами ужаса.
  • Все эффекты оглушения были объединены в одну категорию.
  • Все эффекты очарования и эффекты ужаса теперь объединены в одну категорию.
  • Теперь нельзя превратить контролирующую способность, требующую времени на применение, в способность, используемую мгновенно, но обладающую при этом временем восстановления.
  • Многие контролирующие способности были удалены из игры, а для других было увеличено время восстановления (или были добавлены прочие ограничения на использование).
    • Эффекты контроля, накладываемые питомцами, стали менее эффективны, а многие соответствующие способности питомцев вообще были удалены.
    • «Смерч» теперь может быть рассеян с помощью «Массового рассеивания», а также эффектов невосприимчивости.
    • PvP-аксессуары теперь позволяют игроку стать невосприимчивым к повторному наложению контролирующего эффекта от способностей, действующих в течение некоторого времени (вроде «Столпа солнечного света»).
    • Эффекты страха теперь длятся меньше в PvP, так как персонаж продолжает находиться в движении.
Кроме того, мы значительно сократили число способностей, обладающих большим временем восстановления, и срабатывающих эффектов, которые позволяют нанести большой урон за маленький промежуток времени.
Таким образом, вы можете недосчитаться нескольких способностей, или же может оказаться, что ваш класс стал наносить меньше урона.

Однако мы просим вас принять во внимание, что при разработке изменений мы руководствовались причинами, о которых говорилось в данной статье. У некоторых классов также были ограничены возможности по применению контролирующих способностей. Мы считаем, что в совокупности новые изменения позволят сделать PvP в World of Warcraft гораздо более интересным для всех игроков.

__________________
Old 01.03.2014, 07:26   #2 
Leoresh
Фанат Leoresh вне форума

 Leoresh's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 137
Всего лайков: 0
Join Date: 20.12.2008
Game: Path of Exile
Send a message via ICQ to Leoresh
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Близзард! Даёшь три кнопки управления?
Old 01.03.2014, 07:29   #3 
Wisperial_renamed_762607_09022022
Маньяк Wisperial_renamed_762607_09022022 вне форума

 Wisperial_renamed_762607_09022022's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 531
Всего лайков: 4
Join Date: 22.08.2010
Send a message via ICQ to Wisperial_renamed_762607_09022022
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Раньше ведь так и было /rukalizzo. Вернулись к БК-временам. Сейчас половина глиномесов будут думать , что это великое улучшение.
Old 01.03.2014, 08:02   #4 
DocHacker_renamed_818685_03082020
Писaтель DocHacker_renamed_818685_03082020 вне форума

 DocHacker_renamed_818685_03082020's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 73
Всего лайков: 0
Join Date: 03.05.2011
Game: The Secret World
Send a message via ICQ to DocHacker_renamed_818685_03082020
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Надеюсь третий скрин отображает новую графику в игре.
Old 01.03.2014, 08:15   #5 
Adanison_renamed_1066153_02012020
Фанат Adanison_renamed_1066153_02012020 вне форума

 Adanison_renamed_1066153_02012020's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 232
Всего лайков: 0
Join Date: 19.08.2013
Game: World of Warcraft
Server: Ясеневый Лес
Nick: Adanison
Волшебник
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Молодцы, а хейтеры и вайнеры пусть идут лесом
Old 01.03.2014, 08:37   #6 
Zhilman
Старожил Zhilman вне форума

 Zhilman's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 1,343
Всего лайков: 45
Join Date: 23.09.2012
Game: Elder Scrolls
Берсеркер Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Во скока хейтеров по вылезло
__________________
Old 01.03.2014, 08:39   #7 
evilnw_renamed_842334_30112024
Предводитель evilnw_renamed_842334_30112024 вне форума

 evilnw_renamed_842334_30112024's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 11,996
Всего лайков: 975
Join Date: 17.08.2011
Nick: evilnw
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Отличные изменения. Игра все больше похожа на BC.
Имхо в WoW многие вернутся, в том числе и я.
Old 01.03.2014, 08:58   #8 
блейк
Гуру блейк вне форума

 блейк's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 3,357
Всего лайков: 17
Join Date: 13.11.2010
Nick: RussianKaiju
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Победитель конкурса
Issue reason: Первое место в конкурсе "Спаси Нью-Йорк вместе с Человеком-пауком" Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Quote:
Originally Posted by EvilNightWolf View Post
Отличные изменения. Игра все больше похожа на BC.
Имхо в WoW многие вернутся, в том числе и я.

мой шама уже ждет
Old 01.03.2014, 09:17   #9 
Faiton
Маньяк Faiton вне форума

 Faiton's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 841
Всего лайков: 47
Join Date: 01.03.2011
GoHa.Ru III Степени Победитель конкурса
Issue reason: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Новый аддон становится все более привлекательным для пвпшников. Рассовые абилки давным давно надо было пересмотреть и изменить, либо вообще удалить, а то большинство играют за хуманов и андедов. Уменьшение кол-ва абилок это вполне логичный процесс.
Old 01.03.2014, 09:25   #10 
Myxir
Ентирнет-Ыксперт Myxir вне форума

 Myxir's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 18,134
Всего лайков: 1,074
Game: Жизнь
Server: Земля
Guild: Россия
Info: 43 lvl
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Победитель турнира
Issue reason: Победитель Турнира "Борцун Года"
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Меньше кнопок
Меньше контроля , а то играть хилом трындец полный.
__________________

Quote:
Originally Posted by Ploom View Post
вечная память делу большевиков и огромное человеческое спасибо за реальную свободу для людей
Quote:
Originally Posted by Myxir View Post
За насильную украинизацию русских регионов тоже благодарность им выражаешь?

Quote:
Originally Posted by Ploom View Post
да

Old 01.03.2014, 09:32   #11 
Шипень_renamed_1068359_29092019
Фанат Шипень_renamed_1068359_29092019 вне форума

 Шипень_renamed_1068359_29092019's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 152
Всего лайков: 0
Join Date: 31.08.2013
Game: WoW, D3
Info: Orc 4ever :E
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений



Добавлено через 2 минуты
Многие абилки объединяют, как пример рекла и знамя в макросе, а по по поводу расовых способностей .. у хуманов пригорит и это радует

Last edited by Шипень_renamed_1068359_29092019; 01.03.2014 at 09:32. Reason: Добавлено сообщение
Old 01.03.2014, 09:50   #12 
блейк
Гуру блейк вне форума

 блейк's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 3,357
Всего лайков: 17
Join Date: 13.11.2010
Nick: RussianKaiju
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Победитель конкурса
Issue reason: Первое место в конкурсе "Спаси Нью-Йорк вместе с Человеком-пауком" Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Quote:
Originally Posted by Шипень View Post


Добавлено через 2 минуты
Многие абилки объединяют, как пример рекла и знамя в макросе, а по по поводу расовых способностей .. у хуманов пригорит и это радует
а у орков убрали ярость?
Old 01.03.2014, 10:06   #13 
Очкастый мачо_renamed_830427_11072020
Старожил Очкастый мачо_renamed_830427_11072020 вне форума

 Очкастый мачо_renamed_830427_11072020's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 1,526
Всего лайков: 0
Join Date: 14.06.2011
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Аддоны к вов на столько суровы, что вместо добавления новых умений или веток развития, они удаляют старые.
__________________
Кто будет тереть мои сообщения, того постигнет бесплодие!!!

Old 01.03.2014, 10:12   #14 
блейк
Гуру блейк вне форума

 блейк's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 3,357
Всего лайков: 17
Join Date: 13.11.2010
Nick: RussianKaiju
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Победитель конкурса
Issue reason: Первое место в конкурсе "Спаси Нью-Йорк вместе с Человеком-пауком" Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Quote:
Originally Posted by Очкастый мачо View Post
Аддоны к вов на столько суровы, что вместо добавления новых умений или веток развития, они удаляют старые.
Old 01.03.2014, 11:04   #15 
shadowzz_renamed_62875_07022023
Гуру shadowzz_renamed_62875_07022023 вне форума

 shadowzz_renamed_62875_07022023's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 3,246
Всего лайков: 39
Join Date: 12.11.2006
Info: Разбойник
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Quote:
Originally Posted by Очкастый мачо View Post
Аддоны к вов на столько суровы, что вместо добавления новых умений или веток развития, они удаляют старые.
RIFT?, понять и простить
__________________
"Our arrows will close the sun"(с)
Old 01.03.2014, 11:09   #16 
no0kiee_renamed_883062_19112020
Маньяк no0kiee_renamed_883062_19112020 вне форума

 no0kiee_renamed_883062_19112020's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 708
Всего лайков: 2
Join Date: 13.01.2012
Game: Warhammer Online
Server: ReturnOfReckoning
Nick: Strikemare
Info: SW
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

медведь в лесу здох, дождались
__________________
Warhammer Online Return of Reckoning WAAAAAGH!!
Old 01.03.2014, 11:18   #17 
xxxHOliC
Предводитель xxxHOliC вне форума

 xxxHOliC's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 20,238
Всего лайков: 1,055
Join Date: 20.08.2011
Медаль "1К лайков" Чемпион
Issue reason: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Quote:
Originally Posted by Очкастый мачо View Post
Аддоны к вов на столько суровы, что вместо добавления новых умений или веток развития, они удаляют старые.
Цель этого - добавление действительно новых скиллов.
Первый график конечно шокировал. Мощь героев до сплющивания. После 95го там вообще миллиарды что ли были бы??
А вообще радует, что контроли понерфили и сделали более редкими. Теперь их ценность повысится и придется думать когда их лучше использовать, а не как сейчас - увидел цель, прожал контроль, прожал урон, опять в контроль и тэпэ. Может быть и уберут тринки и скиллы на снятие контроля.
Old 01.03.2014, 11:58   #18 
Kupondd_renamed_1047063_19022021
Фанат Kupondd_renamed_1047063_19022021 вне форума

 Kupondd_renamed_1047063_19022021's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 155
Всего лайков: 2
Join Date: 19.05.2013
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Quote:
Originally Posted by Nature View Post
Основная цель этих изменений — достичь баланса среди имеющихся рас.

Мы решили значительно уменьшить число способностей, доступных различным классам и специализациям.

Мы можем сделать некоторые элементы более понятными, при этом сохранив глубину игрового процесса и значимость навыков игрока.

Наибольшее внимание мы уделяли способностям, которые ненадолго накладывают на персонажа положительный эффект и обладают временем восстановления. Удаляя из игры подобные способности, мы преследовали еще одну важную цель: избавить игроков от необходимости суммировать множество различных положительных эффектов. Мы объединяли или удаляли соответствующие способности, которые в комбинации друг с другом использовались игроками определенных классов и специализаций (зачастую даже с помощью одного макроса).

При прерывании заклинаний на противника больше не будет накладываться эффект немоты.

Способности, накладывающие эффект обезоруживания, были удалены из игры.

Все эффекты оглушения были объединены в одну категорию.

Многие контролирующие способности были удалены из игры, а для других было увеличено время восстановления

PvP-аксессуары теперь позволяют игроку стать невосприимчивым к повторному наложению контролирующего эффекта от способностей, действующих в течение некоторого времени

Кроме того, мы значительно сократили число способностей, обладающих большим временем восстановления, и срабатывающих эффектов, которые позволяют нанести большой урон за маленький промежуток времени.
У меня одного сложилось впечатление, что рогам кабздец?...
Old 01.03.2014, 12:02   #19 
KinaZy_renamed_748963_20022021
Знаток KinaZy_renamed_748963_20022021 вне форума

 KinaZy_renamed_748963_20022021's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 2,157
Всего лайков: 21
Join Date: 11.06.2010
Nick: KinaZy
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Наконец вернусь в пвп, а то надоели игры в кто на кого больше контроля кинет.
__________________
Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.

Название: "Вахаёбский легион!"
Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной."
Old 01.03.2014, 12:29   #20 
Xopuk_renamed_793212_07042024
Маньяк Xopuk_renamed_793212_07042024 вне форума

 Xopuk_renamed_793212_07042024's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 775
Всего лайков: 0
Join Date: 19.01.2011
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

уже в катаклизме меня шокировали цифры хп и дамага, в сравнении с вотлк, в пандарии следовало бы уже сплющить, ну или не делать такого скачка в катаклизме

по количеству скилов тоже согласен, потому что используются 15-20% скилов большинство времени, ещё столько же - полезные кулдауны, ещё 10% - ситуативные, которые все-таки могут понадобиться, а остальное - мусор, применяющийся чуть реже, чем никогда.

в пандарии у них не получилось адекватно сократить количество использующихся скилов, вышло, что просто оказуалили, переведя в ауры тотемы шамана и тп, пандария была куплена, но прошел только начальные локи панд

дренор же пока заинтересовал, возможно достано своего шомана с верхней полки
Old 01.03.2014, 12:31   #21 
Suveren
Overlord Suveren вне форума

 Suveren's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 6,923
Всего лайков: 202
Join Date: 29.06.2009
Game: HoN
С Новым 2020 годом!
Issue reason: Живи долго и процветай (Libris) Признанный автор
Issue reason: За пандотворчество! Веселый флудер
Issue reason: За пандотворчество! Победитель конкурса
Issue reason: Победа в конкурсе "Поздравительные открытки" в честь десятилетия GoHa.Ru
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Это отрежем, это уберем.. Да это процесс идет уже черт знает сколько времени. Зачем охотникам колчаны? Пускай стрелы из ж.. достают! Зачем варлокам книги для демонов, слишком сложно. Надоели блин..

p.s. "Сплющивание" это хорошо, а вот остальное как всегда.
__________________
Old 01.03.2014, 12:53   #22 
Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде Typical Cassandra_renamed_670871_14102023 вне форума

Reply With Quote
Info
Posts: 9,972
Всего лайков: 368
Join Date: 11.05.2009
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Ну правильно,нужно оставить три характеристики,силу,ловкость и интеллект и три кнопки,дамаг,хил и баф и это будет игры миллениума -_-
Old 01.03.2014, 13:09   #23 
IcanBeHero_renamed_942386_10042021
Старожил IcanBeHero_renamed_942386_10042021 вне форума

 IcanBeHero_renamed_942386_10042021's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 1,586
Всего лайков: 1
Join Date: 28.08.2012
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

много всего по-налепили надо щупать самому
Old 01.03.2014, 13:10   #24 
Varsaavius_renamed_666009_18042021
Старожил Varsaavius_renamed_666009_18042021 вне форума

 Varsaavius_renamed_666009_18042021's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 1,042
Всего лайков: 0
Join Date: 16.04.2009
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Своим лолодином и так чуть ли не засыпал на рейдах, ротация скиллов под 1 палец... в WoD в рейды буду посылать своего кота, он справится...
__________________
Всё может быть и всё быть может,
Но лишь того не может быть,
Чего совсем уж быть не может.
Хотя... и это может быть...

Old 01.03.2014, 13:26   #25 
xxxHOliC
Предводитель xxxHOliC вне форума

 xxxHOliC's Avatar

Reply With Quote
Info
Posts: 20,238
Всего лайков: 1,055
Join Date: 20.08.2011
Медаль "1К лайков" Чемпион
Issue reason: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений

Quote:
Originally Posted by Xopuk View Post
но прошел только начальные локи панд
И многое упустил.


Quote:
Originally Posted by Suveren View Post
а вот остальное как всегда.
Рахрабы же даже внятно объяснили к чему подобные изменения. Но остальыне как обычно видят только слова про упрощение.
Reply

Tags
blizzard, mmorpg, warlords of draenor, world of warcraft

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Advertising - Rules - Calendar - Contact Us - Archive - Privacy Statement - Terms of Service - Top
© GoHa.Ru 2003-2026