|
|
#1 | |||
|
World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений
Разработка дополнения Warlords of Draenor для MMORPG World of Warcraft продвигается весьма стремительно, и уже близок тот час, когда сотрудники Blizzard Entertainment приступят к альфа-тестированию, а затем и к бета-тестированию. И поэтому они решили рассказать о некоторых грядущих изменениях.
"Уменьшение характеристик Развитие персонажа — один из важнейших элементов ролевой игры. Разумеется, это означает, что мы всегда стараемся добавить в игру новые возможности, чтобы игроки могли сделать своих персонажей еще сильнее. Персонажи постепенно накапливали мощь, и теперь мы достигли такого момента, когда значения различных показателей стало трудно воспринимать. Усугубляет ситуацию и то, что этапы развития персонажей непосредственно связаны с устаревшим контентом различного уровня (например, рейды «Огненные Недра» и «Душа Дракона», которые утратили свою актуальность). Теперь нет нужды резко увеличивать силу персонажа по достижении 70-го уровня." Чтобы сделать игру более понятной, мы уменьшили значения различных показателей таким образом, как если бы характеристики персонажей повышались линейно с 1-го по 85-й уровень (мы называем это «сплющиванием»). То же относится и к существам, заклинаниям, способностям, расходуемым предметам, экипировке и прочему. В общем, эти изменения затрагивают все.
Значения характеристик персонажей и наносимого ими урона стали гораздо меньше, но при этом запас здоровья противников также был уменьшен соответствующим образом. К примеру, если раньше существу, у которого было 3 000 000 единиц здоровья, заклинание «Огненный шар» наносило 450 000 единиц урона (что равнялось 15% от запаса здоровья противника), то теперь у существа будет всего 200 000 единиц здоровья, а заклинание нанесет 30 000 единиц урона (те же 15% от запаса здоровья). В действительности ваш персонаж не станет слабее, зато отображающиеся на экране значения станет гораздо проще воспринимать. Важно также понять, что эти изменения никак не отразятся на мощи героев и не помешают вам в одиночку сражаться с противниками из предыдущего контента. А чтобы полностью убедиться в том, что беспокоиться не о чем, мы увеличим урон, наносимый вашими персонажами противникам более низкого уровня. Таким образом, проходить старый контент станет еще удобнее. Помимо прочего, мы удалили из игры показатели базового урона заклинаний и способностей персонажей игроков, а также внесли в игру необходимые изменения, затрагивающие рост силы атаки и силы заклинаний. Таким образом, увеличение этих показателей будет осуществляться одинаково для всех специализаций. Расовые способности Мы хотим, чтобы у всех рас были интересные и полезные способности, но нам не хочется делать их чрезмерно эффективными, так как это может вынудить игроков выбирать определенные расы в ущерб своим предпочтениям. К примеру, способность троллей «Берсерк» получилась чрезвычайно мощной, в то время как пассивная способность «Убийство животных» зачастую была бесполезна, но при этом иногда оказывалась гораздо эффективнее пассивных способностей других рас. С другой стороны, у многих рас было слишком мало (или не было вовсе) специфических способностей, влиявших на силу героя в бою. Кроме того, нам понадобилось изменить или даже удалить некоторые расовые способности, повышавшие меткость или мастерство, так как этих показателей в новом дополнении не будет. Мы решили удалить из игры несколько чрезмерно мощных расовых способностей, а затем установить некую норму, которой в дальнейшем должны будут соответствовать способности всех рас. Желаемого результата нам удалось достичь за счет удаления устаревших и улучшения оставшихся пассивных способностей, а также за счет добавления новых. Основная цель этих изменений — достичь баланса среди имеющихся рас. Сокращение числа способностей На протяжении многих лет мы добавляли в игру гораздо больше новых способностей, чем удаляли из нее. Как следствие, сложность игровой механики постепенно повышалась вплоть до настоящего времени. Игроки присваивают горячие клавиши десяткам разных функций (а иногда их может оказаться и больше сотни). В игре есть довольно узкоспециализированные способности, которые теоретически могут сослужить хорошую службу при определенных обстоятельствах, но в большинстве случаев пользы от них немного. Существует масса способностей, от которых определенно стоит отказаться. Мы решили значительно уменьшить число способностей, доступных различным классам и специализациям. Таким образом, определенные способности, которые были раньше доступны всем персонажам одного класса, теперь смогут использовать только персонажи с определенной специализацией, а некоторые мы просто удалим из игры. Кроме того, книга заклинаний станет более упорядоченной: например, эффекты от некоторых пассивных способностей можно будет объединить или присвоить базовым способностям персонажей. Тем не менее, вышесказанное вовсе не означает, что мы хотим упростить игровой процесс, лишив его важной составляющей. Для нас очень важно, чтобы во время боя у игроков была масса интересных возможностей. Мы также считаем, что способности должны иметь большое значение, однако это не значит, что нам необходимо слишком усложнять игру. Мы можем сделать некоторые элементы более понятными, при этом сохранив глубину игрового процесса и значимость навыков игрока. Наибольшее внимание мы уделяли способностям, которые ненадолго накладывают на персонажа положительный эффект и обладают временем восстановления. Удаляя из игры подобные способности, мы преследовали еще одну важную цель: избавить игроков от необходимости суммировать множество различных положительных эффектов. Мы объединяли или удаляли соответствующие способности, которые в комбинации друг с другом использовались игроками определенных классов и специализаций (зачастую даже с помощью одного макроса). На вопрос о том, какие именно способности были удалены из игры, ответить очень непросто. Каждая из способностей была для кого-то важна, поэтому мы подошли к делу чрезвычайно серьезно. Даже если вашей любимой способности в игре больше не будет, мы надеемся, что вы поймете, зачем мы удалили ее из игры, и поддержите наши стремления. Важно помнить, что цель этих изменений — сделать игру более понятной, при этом сохранив разнообразие и сложность игрового процесса. Контролирующие эффекты и снижение их эффективности Анализируя Mists of Pandaria, мы пришли к выводу, что в игре слишком много контролирующих эффектов. Чтобы исправить ситуацию, нам необходимо было прибегнуть к серьезным изменениям. Ниже вы найдете описание изменений, связанных с эффектами контроля.
Таким образом, вы можете недосчитаться нескольких способностей, или же может оказаться, что ваш класс стал наносить меньше урона. Однако мы просим вас принять во внимание, что при разработке изменений мы руководствовались причинами, о которых говорилось в данной статье. У некоторых классов также были ограничены возможности по применению контролирующих способностей. Мы считаем, что в совокупности новые изменения позволят сделать PvP в World of Warcraft гораздо более интересным для всех игроков. |
|
|
#9 | |||
|
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений
Новый аддон становится все более привлекательным для пвпшников. Рассовые абилки давным давно надо было пересмотреть и изменить, либо вообще удалить, а то большинство играют за хуманов и андедов. Уменьшение кол-ва абилок это вполне логичный процесс.
|
|
|
#11 | |||
|
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений
![]() Добавлено через 2 минуты Многие абилки объединяют, как пример рекла и знамя в макросе, а по по поводу расовых способностей .. у хуманов пригорит и это радует
Last edited by Шипень_renamed_1068359_29092019; 01.03.2014 at 09:32. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#13 | |||
|
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений
Аддоны к вов на столько суровы, что вместо добавления новых умений или веток развития, они удаляют старые.
__________________
Кто будет тереть мои сообщения, того постигнет бесплодие!!! ![]() ![]() ![]() |
|
|
#16 | |||
|
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений
медведь в лесу здох, дождались
![]()
__________________
Warhammer Online Return of Reckoning WAAAAAGH!!
![]() |
|
|
#17 | |||
|
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений
![]() Первый график конечно шокировал. Мощь героев до сплющивания. После 95го там вообще миллиарды что ли были бы?? ![]() А вообще радует, что контроли понерфили и сделали более редкими. Теперь их ценность повысится и придется думать когда их лучше использовать, а не как сейчас - увидел цель, прожал контроль, прожал урон, опять в контроль и тэпэ. Может быть и уберут тринки и скиллы на снятие контроля. |
|
|
#18 | ||||
|
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений
Quote:
|
|
|
#19 | |||
|
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений
Наконец вернусь в пвп, а то надоели игры в кто на кого больше контроля кинет.
__________________
Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.
Название: "Вахаёбский легион!" Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной." |
|
|
#20 | |||
|
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений
уже в катаклизме меня шокировали цифры хп и дамага, в сравнении с вотлк, в пандарии следовало бы уже сплющить, ну или не делать такого скачка в катаклизме
по количеству скилов тоже согласен, потому что используются 15-20% скилов большинство времени, ещё столько же - полезные кулдауны, ещё 10% - ситуативные, которые все-таки могут понадобиться, а остальное - мусор, применяющийся чуть реже, чем никогда. в пандарии у них не получилось адекватно сократить количество использующихся скилов, вышло, что просто оказуалили, переведя в ауры тотемы шамана и тп, пандария была куплена, но прошел только начальные локи панд дренор же пока заинтересовал, возможно достано своего шомана с верхней полки |
|
|
#21 | |||
|
Re: World of Warcraft: Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа умений
Это отрежем, это уберем.. Да это процесс идет уже черт знает сколько времени. Зачем охотникам колчаны? Пускай стрелы из ж.. достают! Зачем варлокам книги для демонов, слишком сложно. Надоели блин..
![]() p.s. "Сплющивание" это хорошо, а вот остальное как всегда.
__________________
![]() |
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, warlords of draenor, world of warcraft |
|
||||||
|
|