|
|
#26 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Пладин маг Оо я почему-от думал что он воин света =) причем сейчас со своим ресурсом.
Блик уходи сторону и маневрируй. А этим я играю =) и могу сказать что все предельно просто. Даже не выкладываясь в магику, ее хвтает на. Притянуть к себе ударить дотой мб потом еще инферно, но не уврен. А так данному билду очень подходит Spiked Armor. Тобишь ротация такая. Притянул. кинул на себя Spiked Armor потом дота, ну а потом добиваешь оружейными скилами. Пытаться придраться к понятию маг бессмысленно. Ну ок буду уточнять. Сорсер в латах и дерущийся в ближнем бою это глупо т.к мобы его будут пробивать почти так же как и тканика. А мана кончаться в разы быстрее и дамаг от классовых скилов будет куда меньше.
|
|
|
#28 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Если проще то дд по типу брони можно распределить так. 1. Маг - лайт армор, подвижность засчет бликов и улониения\спринт(т.к используя в основном классовые скиллы стамина не тратится и можно позволить себе побегать) прирост за счет крита на магические скиллы 2. Стелсер(грубо говоря) - средняя броня динамичный бой повязанный на уклонениях, скорости атаки, крит физика и скрытности. 3. Латник - тяж броня. Бой повязан на получении урона (сглаживается классовыми поглощениями + снижением урона от фулсета) а так же блокировке и + к от хилу по себе. Очень спокойный, грубо говоря меденый бой. кстати морф на отхил у дуалов и у доты стал заметнее только после пасивки от тяж брони. Добавлено через 8 минут Это одна из его рамок mmorpg. Пояснб почему. Маг стелсер в латах с адским дмг на любой дистанции, это дисбаланс. И если в сингл игре это возможно т.к ты там "Бог", то в mmo надо чтобы все вариации были больее равны. а так вариаций слишком много, нас загоняют в рамки за счет брони и оружия. К примеру: Хочешь быть магом\хилером, одевай ткань.(реген манны и крит в магическим атакам) Хочешь быть хантом \ рогой одевай среднию броню (скрытность, и крит для физ. урона и хаста) Хочешь быть танком \ латным медленым мили дд одевай латы (снижение получаемого урона, блок, плюс к отхилу и плюс к дмг в ближнем бою) Последний раз редактировалось Ratisar_renamed_820336_30112023; 17.09.2013 в 17:26. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#29 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Понимаю что ты описываешь идеальные варианты, но мне кажется все же вариаций будет больше. Тот же танк мили сорк у меня не выходит из головы. Активка на снижения урона, + лужа(которая кстати дает способность оглушения сопартийцам) ну и в принципе ничто не мешает добавлять с руки. Мне кажется прикольный танк-маг выйдет. .Хочу эдакого смохилящегося полу танка полу ДД. |
|
|
#30 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
У меня тоже =) Но ДК все равно лучше.
Так что основываясь только на них дд можно поделить на 2 группы. Магия = легкая броня. Физ урон = средняя или же тяж. Собственно как всегда
|
|
|
#31 | ||||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Цитата:
В том же Обливионе играл магом милишником(касания) в тяж броне. Урон при равных зартратах маны в мили радиусе был выше. Так что просто у заклинаний ближнего боя надо сделать больше урон или точнее меньший расход маны. Чтобы по факту тот же дпс получать, но защищаться не уже не кайтом, а броней. Ну на практике баланс между ренж и мили заклинаниями проверять что бы имбы не получалось. Тот же дрегонкнайт - огненный маг который опасен в близи и довольно ограничен в ренже. Вполне можно на этом строить баланс. Это как например лучник и рога. У обоих уклонение и средняя броня. Но роге нужен больший урон(ему надо еще подойти и держать цель) иначе лучник будет в приоритете. Вот от сюда вопрос. Есть ли сейчас по факту такое, что магия с меньшим радиусом мощней? Добавлено через 6 минут Тот же маг с 50% большим дпс вплоне может оказатьс в опе, постоянно бегая от мобов в инсте, пока пусть с меньшим дпсом дрегонкнайт но будет стабильно жарить мобов получая более эффективный хил и снижение урона за счет тяжелой брони. А в другой ситуации вливая в одиночную цель дамаг, как раз будет лучшим маг. Я бы хотел разнообразия. Последний раз редактировалось EpicZero; 17.09.2013 в 17:49. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#33 | ||||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Цитата:
Последний раз редактировалось EpicZero; 17.09.2013 в 18:28. |
|
|
#34 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
На счёт ПВЕ тут может быть двояко, но вот в ПВП всегда живучесть группы была на первом месте. Пока одного ковряют, другие успевают убить одного из чужой пати, т.к. они больше на урон нацелены. Живучесть в ПВП будет важнее важного, будь она магическая или физическая, не суть важно, хил ли помогает в живучести или броня, но думаю мы повидаем всякие сетапы.
Если брать как пример ДАОК, эх жаль что мало кто из вас в него играл, то там ФГ (фулл группа) состояла из 8 человек, а не как сейчас 5 в ВОВке и 4 в ТЕСО :( жалко конечно, но не суть. И вот фг могла быть милли, магической, классика (т.е. и милли и маги и хилы, короче классических групп тоже было с лихвой из-за кучи классов), ну и стелс. Танкогруппа или милли имела приемущества за счет того, что могла долго мочить другие группы, но у них как правило было мало СС и это им мешало ну + рейнж. Хороша в больших замесах, но если наткнется на маггруппу сольет с очень большой вероятностью. Магическая группа была хороша на подходе, на рейнже. Могла вынести любую группу очень и очень быстро, за счет демага, но был минус, долго быть в ПВП она не могла, просадка по мане и ХП были критичны ибо латника с 15%хп могут легким ударом не убить, а вот робу порвут как тряпку, вместе с содержимым. Про стелс группу и говорить нечего, это соловики, которые решили просто пофаниться и понагибать. Напади они на любую норм группу, шансы выжить минимальны, но 2-4 человек из пати они скорее всего вырежут. У стелсов мало СС и нет хила + мало брони, на одном демаге не уедешь. Но когда идёт неразбериха и махается не 2 пати а больше, тут стелсеры могут по тихоньку всех и повырезать. Классика всегда роляла, если была нужного состава. А что есть классика? Это вмеру ДД маг и милли, вмеру ХИЛ, вмеру брони за счёт мили, и CC - маги/хилы, вообще всё есть. Этакий гибрид, который как правило оказывался сильнее всех, если игроки были слаженными как шестерни в механизме. Во многих играх есть гибриды и как я говорю(хотя это сказал не я):" Гибрид - говно? Нет, просто ты не умеешь его готовить!!!" Умейте играть, научитесь побеждать, даже "говном".
__________________
Vanguard - Chivalry:MW
Скальд, миник, бард имеют SoS - На инках часто он спасает! Как будто прихватил понос, И маг от трейна убегает... |
|
|
#35 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Есть. Но я еще раз вам говорю ни кто не будет проверят ваш билд.
В тесо убить.. И понятное дело что мага в латах, которые наносит копешный урон. просто снесет маг в тряпках.Я поясню тенденцию. Все просто тип брони давно не равняется выживанию. Если вы носите тряпку это не значит вы вас убьют быстрее чем латного дд(которые зачастую очень плохи в выживании) Тут важно поставить правильные активки и все. А то что предлагаете Вы сдеалть солянку из шмота. и потерять все сет бонусы а именно они самые вкусные. это глупо. Сорк ДД это тряпки и дальний бой. Сорк в латах и с двуручным потеря всех классовый абилок. Вопрос зачем брать Сорка для ближнего боя если есть ДК или НБ? Что бы выпендриваться не более того.
|
|
|
#36 | ||||||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Цитата:
Цитата:
У тряпки есть абсорб магического урона, но он за ману, а у хевика есть -20% к дамагу и иммун к контролю на 8 секунд за стамину. Явного преимущества одного перед другим я лично не вижу. Цитата:
Еще у сорки самый сильный пассивный хил в игре (Blood Magic), если ты бьешь сразу много целей, поэтому толстые танки из него должны получаться неплохие. При этом у него куча контроля.
__________________
|
|
|
#37 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Не выйдет без норм регена придется вкладываться во что-то одно
И тогда потеряешь прилично бонусов от тряпок. Ты пропустил игнор по 10 от каждой одетой вещи. К дамагу в мили... А до мили еще добрать нужно. Даже если использовать чарж. другой сорк уйдет на блинке. ![]() + не будет забывать что в реген в затяжном бою не на последнем месте. А сухой маг мертвый маг. И разговор не о танках а о дд. Dragon Blood восстанавливает больше при меньших затратах магики Абсорб за 50% на 20 секнуд за жалкие 60 магики, при хорошем регене это ерунда. |
|
|
#38 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
И что-то как тебя послушать, так рдд и швец, и жнец. И дамаг наносить, и к себе не подпускать. А не многовато ли? Благо панели не резиновые и придется выбирать между контролем и дамагом. Опять же, я говорил про хилера лично. Хилер - не ренж. Ему имеет смысл быть живучим в ближнем бою. Опять же, это ТЕСо, а не вов или еще что. Тут маги - это маги, а не рдд. Маги милишники тоже бывают. У тех же дк все абилки расовые кушают ману. И я не спорю. можно и в тряпках бегать.... Но стоит ли?) Посмотрим, как оно будет в ТЕСО. В вов - да. Но там у всех свои скиллы и варам почему-то не дают жить, не подкручивают цифры. А в тесо будучи в латах можно будет брать еще разные скиллы на панели... латы +щит и меч.. Очень даже живуче будет, при любом классе. п.с. помним, что статы можно будет скидывать?) А я бы взял среднюю броню и лук =) +контроль сорковский. имхо неплохо должно быть. |
|
|
#39 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
И зачем нужен хирел который хуже хилит?
Оо хирел стоящийв мили под клифами и Аое не не не наф такой смертник нужен. Эм я как бы за ренжей в последние года 4 не очень люблю играть, но еси цель меня бьет в мили значит я краблю по черному. А тесо это сделать еще легче к примеру у сорка все дмг скилы без каста бегай и фигачь. Если ты не можешь держать врага на растоянии мб стоит задумать и играть мили? я как бы уже про это говорил что у ДК классовые дмг абилки либо доты либо контроль. Основной урон идет от оружейных навыков. Скажи это мобам 12-15 лвл =) когда ты 9-10 =) пробивает точно так же спасают только различные поглщалки классовые. На первых лвл я как упустил момент и бегал в сломанной броне с 7 под 8 лвл, нормальная выживаемость была ![]() Точно так же. Поймите вы показатель брони дает немного выживаемости, но вопрвых от физики, а во вторых совем конечно. И еще раз напомню что в латах о спринте и додже при длижнем бою придется забыть т.к А смысл? Делать это кому-то кроме танка, а лучший танк это Дк вот хоть ты тресни у него самые мощьные абилки на сейф. Хант расточенный на здоровье? с минимум стамины и магики ? и чем бить собираешься. Не только в вове. Почти в любой ммо латные мили дд ни чем не отличаются от тряпак по выживаемости. Добавлено через 3 минуты В выходные все узнаем кто дольше проживет =)
Последний раз редактировалось Ratisar_renamed_820336_30112023; 18.09.2013 в 02:26. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#41 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Как вариант для пати где хилить много не надо, самодостаточном пати.
Вообще сколько ты видел топового шмота способностей, механики, чтобы так серьезно утверждать что будет в итоге? Да и вообще откуда уверенность что текущий баланс это конечный? Просто тупо, само Тупость не твоя, а подобной механики .Как так латы не дают выживаемости... Нахрен они тогда вообще нужны? Только для танка? Для меня ТЕС это возможность создать действительно разнообразных персонажей, не зацикленных на конкретном шмоте. Главное синергия способностей позволяющая создавать нечто индивидуальное. ТЕС где латы означают просто танка, или на худой конец мили дд, мне противен .
|
|
|
#42 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Согласен. это есть печаль.
Для блокирующих билдов с раскачкой на ХП вот насчет танка не очень уверен.. можно попробовать сделать рогу на уворотах... Офф танк это танк .. А хил это хил. ![]() Ну просто если что-то в нем менять то все бонусы надо переделывать полностью и делать ограничение на кол-во пасивок. А это проблема. Тут же пасивки от брони выбираются за счет самой брони. |
|
|
#43 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Нет. Тут хоть убей говорилось разработчикаи стандартная схема святой троицы работать не будет.
Заниматься исключительно одной ролью не получится. Маг/лучник/хил не сможет стоять и спокойно дамагать/хилить все время за спинами. То есть если баланс будет не аналогичным вов когда в интах мобы за считанные секунды сливают все пати, если танк не удержал агро. А хил нуден будет просто для поддержки в бою, что бы пати не легла от накапливающегося урона, то такой вариант будет очень даже приемлемым. НО, опять же если тяжелая броня это просто набор бонусов под отхил и урон, то смысл в ней пропадает начисто. ![]() Мне это определенно не нравится. Добавлено через 7 минут Я знаешь ли, сам люблю попрекать людей за негибкости и стереотипы, но такой знатный дец меня ввергает в шок .Имхо, раз уж пошла такая пиртушка им просто необходимо сделать ограниченный набор пасивок наравне с активками. Последний раз редактировалось EpicZero; 18.09.2013 в 12:31. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#44 | ||||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Нет средние доспехи... ради уворота.
Цитата:
Так что танк танчит, хил лечит, дд дамажат. Не стандартные сетапы могут быть, да так же как и вов, помнится ходили в два танка и без хилов или без танков с одним хилом и одним подхилом и т.п. Но это только когда куча времени и нечем заняться. Пойми чтобы не говорили разрабы. ТЕСО это классическая мморпг... Ничего нового в ней нет... Но ничего плохого я лично в этом не вижу... |
|
|
#45 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Ratisar, пару вопросиков!
1 - докачался в ТЕСО до 50 лвла? 2 - прокачал все скиллы и посмотрел их эффективность? 3 - прокачал весь крафт и знаешь какая шмотка сколько дает защиты и прочего? 4 - сколько дает бонусов каждый зачарованный сет? 5 - ты убил кого-нибудь в ПВП в ТЕСО? Если хоть на половину ты не сможешь со 100% уверенностью сказать ДА, то ты не лучше нас знаешь про игру, ибо теории строить это одно. Теории о ПВП/ПВЕ на капе, ведь я не говорю про ПВП на лоу лвлах или в лоу шмоте. Тоже и с ПВЕ. Так что я бы не был так категоричен как ты. ИХМО опять же. Пустят в бету, сам всё пощупаю и сделаю свои выводы. А на счёт того что у меня будет куча времени понять, какой билд мне нужен, какой эффективней для меня. Почему то мне кажется совместить танка с хилом вполне можно. В ТЕСах маги в латах были, теже Сорки, носители тяжелых доспехов, SpellSword - тоже носитель среднего или тяжелого доспеха. Я не буду сейчас спорить, просто у меня нет ничего, кроме абилок разных классов, какие есть спеллы по мимо, я не знаю. Но вот скажи мне, если это реально вычислить, разницу между хиллером в плейте вкачанном в ветку Темплара ресторлайт(вроде) и какой-нить соркой, которая в легкой броне но с ресторейшен стафом? Просто процент хила, у кого будет выше? Вообще тут уже говорили про оффтанка. Гибрид - суппорт класс, он поддержка, его задача дейстовать там где он может помочь, но с упором во что то более сильно чем в другое. Например, если темплар, в плейте и со щитом, он больше танк, чем хиллер, но и хильнуть он может, ибо есть инстовые хиллы, а темплар в легкой броне с ресторейшен стафом - чистый хиллер. Который другой роли не может нести, пока не возьмет другое оружие! Если бы он был в легкой броне и с 2Н мечем, он был бы ДД + хил, по типу ретриков в ВОВе. Вообщем не вижу проблем с такими классами, они всегда будут в ходу и в ПВП будут не менее эффективны чем чистые классы.
__________________
Vanguard - Chivalry:MW
Скальд, миник, бард имеют SoS - На инках часто он спасает! Как будто прихватил понос, И маг от трейна убегает... |
|
|
#46 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
В субботу =)
Не все, но до 24 лвл веток у всех классов глянул... Это сингл... А смысл. При лайт и медиум арморе стамину лучше тратить на спринты и доджи. Ретрик не хил... Нет смысла такого человека брать в рейд.. Я просто сам играл ретириком и помню какой гемор попасть в рейд. Брали только ради каски и др. бафов. И пофиг что я был в топ 3 по дпг... Подхил в рейде это не плохо, но как таковой он не нужен. Проще взять 4 чистых хила, чем 6-7 недо хилов. Не буду спорить что гибриды могут быть и для соло ганка возможно и есть резон делать латника (хотя нет без сильного само хила фигня выйдет)Но если говорить о рейдет то скажем чистый хил нужнее чем недо танк\недо хил. В гибридах всегда придется чем-то жертвать ради "доп роли" скажем пожертвовать дамагом ради выживаемости. Но если рейду не хватает дмг то рейд ляжет. |
|
|
#47 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Гибрид - сложный класс, за него надо уметь делать несколько вещей разом, не умеешь, лучше играй стандартным ДД/танк/хил, а гибрид не твоё.
Посмотри сколько игроков, из разных ММО гибридов, которые реально решают! Их не меньше чем других, чистых классов. Так что не могу понять почему ты так резко говоришь, что не будет жизнеспособен данный класс? Со щитом и мечем, можно тратить на демаг и деф(блок) стамину по больщей части + где то добавить магич. абилы, а на защиту магику(абилки и хил). За счет чего ты и живуч будешь, куда больше чем такой же темплар в тряпках! Спринт юзать можно и в хеви арморе и в лезере и в клосе. На счёт спринта в близи, тоже есть идеи. Не вижу я плюсов у темплара с посохом в клосе против такого же в плейте и с 1Н+щит. Больше уворотов? На 2 - 3? А на сколько ударов он меньше проживет при этом? Вообщем имхо шило на мыло менять. Хил безусловно будет лучше. Но такого быстро контрольнут и убьют, имхо. Без тимплея - лёгкая цель. Т.е. если будет бегать в рандом пати, гарантированно будет дохнуть часто. С темпларом в хеви арморе, может хил и будет чуть меньше, за то гарантированно, не будет дохнуть, как тряпка. Имхо, только ради этого можно одевать темплара в плейт ну и бегать с ресторейшн стафом, если как хиллер. Хотя я не гамал, может и без стаффа вполне будет норм хиллер. Не бест оф зе бест, но данжен протащит, имхо опять же.
__________________
Vanguard - Chivalry:MW
Скальд, миник, бард имеют SoS - На инках часто он спасает! Как будто прихватил понос, И маг от трейна убегает... |
|
|
#50 | |||
|
Re: [Watchtower] Броневые скиллы
Кстати в ДАОКе у Мидов в чейне(кольчужная бронь, лучше у мидов не было) бегали как хилеры так и шамы (оба класса хилов/бафферов).
__________________
Vanguard - Chivalry:MW
Скальд, миник, бард имеют SoS - На инках часто он спасает! Как будто прихватил понос, И маг от трейна убегает... |
![]() |
| Метки |
| watchtower |
|
||||||
|
|