|
|
#1 | |||
|
Авторы «Смуты» заверили, что в их игре не будет «чудовищной» боевки, как в «Ведьмаке»
Накануне Cyberia Nova выложила тизер экшен-RPG «Смута» с демонстрацией боевой системы и ее анимации, а затем вызвала оживленную дискуссию в комментариях, бросив камень в огород CD Projekt RED. Работа над важнейшим аспектом игры продолжается, но сообществу точно не грозит «чудовищная» боевка из «Ведьмака». Некоторые пользователи социальной сети «ВКонтакте» даже поддержали позицию студии. Правда, представитель разработчиков не удосужился уточнить, ориентируются ли они на «Ведьмака 3: Дикая Охота» или надеются превзойти оригинальную The Withcer из 2007 года. ![]() «Смута» выйдет на ПК (VK Play) в феврале 2024 года. |
|
|
#3 | ||||
|
Re: Авторы «Смуты» заверили, что в их игре не будет «чудовищной» боевки, как в «Ведьмаке»
Ооо, брат, это тебе надо сходить на дтф, там ты узнаешь, какое же говно этот ведьмак 3
__________________
Цитата:
|
|
|
#4 | |||
|
Re: Авторы «Смуты» заверили, что в их игре не будет «чудовищной» боевки, как в «Ведьмаке»
В ведьмаке и правда боевка так себе , закликиваешь мечом периодически обновляя квен и кувырки , а твой персонаж прыгает от цели к цели как сумасшедший , ни стамины , ни комбо ударов , ничего в ней нету . обычная простая , легкая боевая система . Другое дело что тут не лучше показали , надо больше подробностей о ней .
|
|
|
#8 | |||
|
Re: Авторы «Смуты» заверили, что в их игре не будет «чудовищной» боевки, как в «Ведьмаке»
![]() Добавлено через 2 минуты Мне кажется, что она довольно хороша для той игры, для которой была сделана. Есть моменты, где можно попотеть, но при этом довольно просто и при этом зрелищно. В Смуте же показали какой-то кисель, персонаж медленный, уже нет расчлененки, а боевка напоминает Соулсы, что крайне спорное решение для не-соулс игр, хотя даже там порой пытаются экспериментировать с быстротой.
__________________
![]() Последний раз редактировалось Hef; 13.10.2023 в 13:46. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#12 | |||
|
Re: Авторы «Смуты» заверили, что в их игре не будет «чудовищной» боевки, как в «Ведьмаке»
И тут я заржал, коль моська тявкает на слона. Такие вещи вообще могут позволить себе писать конторы с успешными продуктами и не первым годом на рынке. А этим надо заткнуться и максимально готовиться к х2 пристальному взгляду игроков, учитывая, что это еще и русский продукт.
|
|
|
#13 | |||
|
Re: Авторы «Смуты» заверили, что в их игре не будет «чудовищной» боевки, как в «Ведьмаке»
А месье знает толк в сортах и видах копрофагии, судя по всему...
__________________
"Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.
![]()
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#14 | |||
|
Re: Авторы «Смуты» заверили, что в их игре не будет «чудовищной» боевки, как в «Ведьмаке»
Добавлено через 1 минуту а причем тут консоль ? покажи мне где в играх такого жанра на ПК другой случай ? К примеру та же готика 3 , онли пк игра в свое время , о боже мой тупое закликивание , да как же так может быть ? это же священный пк . Трудно быть богом тоже онли пк игра и тоже с тупым закликиванием и т.д . тут дело не в консолях, на пк еще раньше так начали делать Последний раз редактировалось Nexrom; 13.10.2023 в 15:29. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#17 | |||
|
Re: Авторы «Смуты» заверили, что в их игре не будет «чудовищной» боевки, как в «Ведьмаке»
В W3 была "обычная/стандартная/нормальная" боевка и терялась на фоне сюжета или мира - может быть проблема в том, что игра 50+ часов занимает, а особого развития в ней нет.
В плане зрелищности так вообще мало игр с ней сравнится даже сейчас (8 лет прошло с релиза).
__________________
What? Boo is outraged! See his fury! It's small, so look close. Trust me, it's there. |
|
|
#18 | |||
|
Re: Авторы «Смуты» заверили, что в их игре не будет «чудовищной» боевки, как в «Ведьмаке»
открыл , в 99% случаев мультиплатформа , тоесть боевая система что на пк и консоли одинаковая . Покажи мне игры где именно на ПК как то по другому и нигде больше .
я назвал пару проектов что на ум пришло , которые не выходили на консоли , там точно таже боевая система . |
|
|
#19 | |||
|
Re: Авторы «Смуты» заверили, что в их игре не будет «чудовищной» боевки, как в «Ведьмаке»
Совсем не понимаю что ты хочешь этим сказать...мол на онли пк играх сделать нормальную боёвку сложно а на мультиплатформах проще?
|
|
|
#20 | |||
|
Re: Авторы «Смуты» заверили, что в их игре не будет «чудовищной» боевки, как в «Ведьмаке»
Дак и в чем чудовищность то? Еще раз Ведьмак (если мы говорим про 3-й) - это огромная по продолжительности игра, созданная для широкой аудитории, которая должна эту аудиторию развлекать (внезапно то да), но при этом она не должна угнетать игрока, как Соулсы. Ведьмак это именно хороший пример хорошей боевки для игры, которую ты будешь проходить несколько десятков часов, ибо в ней есть действие (перекаты, прыжки к противнику, даже какие никакие приемы, магия), расчлененка, добивания и она не успевает надоесть, ибо сами сражения довольно скоротечны.
__________________
![]()
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#22 | ||||
|
Re: Авторы «Смуты» заверили, что в их игре не будет «чудовищной» боевки, как в «Ведьмаке»
Цитата:
Я пол ведьмака прошёл на *задолбало,поскорее бы конец*
|
![]() |
| Метки |
| arpg, cyberia nova, история, смута |
|
||||||
|
|