Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Single & Multiplayer > Diablo IV > Вопросы и ответы, Гaйды и Советы

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.06.2023, 22:27   dobriy_doktor_renamed_49760_08102020 - куратор темы     #1 
dobriy_doktor_renamed_49760_08102020
Мастер dobriy_doktor_renamed_49760_08102020 вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 7,355
Всего лайков: 35
Регистрация: 22.06.2006
Признанный автор
Награжден за: За серию статей о Mists of Pandaria (WOW) Просветитель
Награжден за: За развитие раздела World of Warcraft
Гайд по Сорке! Нагибаем и доминируем! Ахахахаха!

Введение.
Уже второй патч за пару дней с момента старта раннего доступа, Волшебница остается классом, который практически не подвергается изменениям. В то время, как танкинг барба и друида ожидаемо понерфлен, дпс роги понерфлен, дпс вара понерфлен в хлам, а живучесть петов некра задрана до небес, Сорка - самый удачный и сбалансированный класс. И после сегодняшних нерфов, определенно,
Сорка - класс №1 для большинства игроков.
Но сразу оговоримся - не для всех. Если вы по натуре своей "F1 monkey", лучше играть понерфленным барбом.
В интернетах очень много "ТОП-БИЛД АТАТА", бредовых (по смыслу) чуть больше чем полностью.
Для тех, кто собирается сегодня ночью начать играть в Д4 самым лучшим классом, я предлагаю ряд наблюдений и рассуждений, которые могут показаться интересными и полезными для лучшего понимания класса и построения своего ногибаторского билда.



Принципы игры Соркой в Д4

А. Повторим правило - защита решает все и чем дальше, тем больше.

(Сегодняшний (05.06.23) пререлизный нерф барба и друида завязан на резком подрубании основных защитных механик этих персонажей, которые позволяли про игрокам на этих классах компенсировать отсутствие гира/прокачанных глифов парагона защитой со скиллов)

Игра Сорки строится вокруг ее главного защитного скилла - пасивки Защита (Protection) в узле (Conjuration). При прокачке 3/3 этот пассивный скилл закрывает Сорку щитом в размере 30% от максимальной жизни на 2 секунды после использования любого навыка с кулдауном.
Следовательно, чем больше кулдаунов у нас выставлено и чем регулярнее мы на них нажимаем, тем регулярнее на нас обновляется щит на 30% жизни. Если жизни у Сорки много, то и щит будет жирнее.
Поэтому, Сорке требуется:
Принцип №1 хотя бы 3-4 кулдауна на панели;
Принцип №2 как можно больше хп на вещах + обязательные рубины (бонус к жизни) во все слоты брони;

Б. Есть проблема - если играть, судорожно стукая кулачком по клавиатуре, кулдауны заканчиваются, а за ними заканчивается сорка. Поэтому, еще раз повторим,
Принцип №3 Класс Волшебницы для тех, кто умеет нажимать на кнопочки по очереди.

И все равно, скиллы с кулдаунами исчерпаются и не перекроют какой-то промежуток времени. Ай, стало больно. Но это не проблема.
Во-первых, могут быть дополнительные заряды на вещах, например, 2й заряд "Frost nova" на легендарке.
Во-вторых, есть ряд навыков в ветке шоков (молния), которые уменьшают кулдауны. Например, модификация первого же навыка "Glinting arc lash" уменьшает кд на 0.15 секунды (уменьшала на 0.25, но была понерфленна из-за РОЛФ билдов).
А главное, в-третьих, есть пассивный навык (Elemental attunement) в узле (Defensive skills), который с некоторой вероятностью (5/10/15%) раз в 10 секунд обнуляет кулдауны этих самых защитных скиллов при нанесении критического удара.
И вот получается, что при некотором уровне крита раз в 10 секунд кд может быть сброшен для защитных скиллов. К сожалению, крит на вещах Сорки - явление не частое, ловкость Сорке не нужна, некоторые могучие билды вообще не критуют (Та же "Стена огня"). Поэтому, билды и гир подбираются по принципу увеличения крита не столько для урона, сколько для сброса кд раз в 10 секунд. Очень надо.
Принцип №4 Билд строится вокруг навыков, обнуляющих КД.


Все усилия все равно не позволят поддерживать перманентный 30% щит от навыков. Поэтому, защиту нужно расширить за счет прочих возможностей. Это (Прам-татам) Защитные навыки. От это поворот. У Сорки 4 великолепных защитных навыка, один лучше другого. Как правило, все билды используют не менее 3 из 4х. А некоторые билды и все 4. Все они при прокачке либо уменьшают кд, либо увеличивают длительность защитных эффектов, любо дают уникальные бонусы.
Так, например, огненный щит не просто дает краткосрочный бабл, но и может использоваться для снятия ВСЕХ дебаффов, а при энчантинге (обсудим ниже) становится классической автоматической ЧД абилкой.
Телепорт снижает входящий урон на 3 секунды (понерфленно с 5). В условиях босс файта это означает, что вы будете портоваться прямо перед боссом не для того, чтобы убежать, а в ротации прока щита на 30% и снижения урона. Более того, при энчантинге телепорта, уклонение превращается в телепорт и может использоваться как для прока щита, так и для снижения урона. А с учетом того, что зарядов уклонения может быть 2, нерф снижения урона становится вполне резонным и даже не вызывает вопросов.
3 Телепорта, 2 Фрост новы, раз в 10 секунд обнуление Огненного щита с Elemental attunement и можно стоять перед боссом и насмехаться ему в это самое (куда достанешь по росту).
Принцип №5 Используется (хотя бы) 3 или 4 защитных навыка.

Защитные навыки не обязательно должны быть прокачаны. У вас может быть вещь с +2 к огненному щиту и на первое время хватит. В каком-то смысле все равно качать придется, так как модификация огненного щита добавляет лечение. И вы можете, например, остановиться в данже и минуту постоять похилиться почти до максимума, не тратя банки.
Один из важнейших защитных аспектов падает в данже Потерянные архивы (Lost Archives) по ходу выполнения сорковского квеста. Называется он Аспект Защитника (Aspect of the Protector) и дает 10 секундный щит при атаке элиты раз в 30 секунд.
Еще один значимый аспект получается с амулета Виго за первый акт компании. Дает общий бабл на 3.5 секунды (5.3 секунды на амулете). Солить его не надо. Можно делать альтов, гнать их через первый акт и разбирать амулеты. Гоняли же в Д2 альтов к Лазурику за дыркой.
Игрок управляет прямо щитами и баблами с навыков, но это не значит, что он не может регулировать проки навыков с вещей. Например, прок амулета Виго (или перекованной вещи) будет только если Сорка получает ранение с менее чем 80% хп. Вы можете допустить это в бое с боссом сразу, просто стоя и дпся его. А можете потратить все кулдауны и постоять в бабле, пока не откатится нова или телепорт. Sapienti sat.
Отдельным элементом зашиты являются черепа, которые инкрустируются в бижутерию для бонуса к броне. Не имея скиллов на броню, Сорка повышает ее чем может.
Принцип №6 Не игнорировать возможности вещей для повышения защиты, учитывать проки вещей в ротации.


Собственно урон и билдостроение уже на 2 часть. Для старта этого более чем.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Старый 05.06.2023, 22:27   dobriy_doktor_renamed_49760_08102020 - куратор темы     #2 
dobriy_doktor_renamed_49760_08102020
Мастер dobriy_doktor_renamed_49760_08102020 вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 7,355
Всего лайков: 35
Регистрация: 22.06.2006
Признанный автор
Награжден за: За серию статей о Mists of Pandaria (WOW) Просветитель
Награжден за: За развитие раздела World of Warcraft
Re: Гайд по Сорке! Нагибаем и доминируем! Ахахахаха!

Волшебница и урон в Д4

А. Сорка обладает самым пластичным набором навыков и по всякому по разному может причинять повреждения всем окружающим. Однако и Сорка не лишена недостатков. Главнейший из них заключен в том, какой урон перемножается, какой суммируется.


Повторим правило - перемножаются следующие типы урона - урон на оружии*основная характеристика*крит шанс/крит урон*Vulnerable урон. Остальные бонусы складываются.


Рассмотрим вышеназванные типы урона применительно к Сорке.

Оружие для сорки однозначно - палочка и орб, никаких посохов. Оружие выбирается только по принципу больше урона, статы вторичны.
До тира Sacred, урон оружия соответствует уровню. Палочки Sacred дают очень большой прирост урона по сравнению с предыдущим тиром - практически трехзначные цифры. При этом, сами Sacred так же существенно прогрессируют. И может такое случиться, что Sacred палочка с илвлом 705, которую выбили на 49 уровне, будет иметь требование 49 уровень и цифры урона, которые после апгрейда будут соответствовать 725+ т.е."Ancestral". И следующий апгрейд возможен только в районе 70 уровня. Такая палочка, выданная старшими товарищами пионеру Пете, позволит ему без труда осилить и капстон данж и весь НМ и перейти на Т4. Я, например, подогнал такую своему старому (во всех смыслах) согильдийцу еще со времен ванилы ВоВ. Где найти такую остальным - догадайтесь сами.


Основная характеристика - интеллект. До хайэнда нужна только для открытия бонусов ячеек в парагоне. Во всех прочих случаях если на вещи будет 20 силы и при этом 2 к Гидре, она лучше, чем такая же вещь с 20 инты, но без ничего. Как и в прочих играх серии Сорка играет в первую очередь от скиллов.


Критический удар - больное место Сорки. На вещах роллится плохо и мало. Уникальные ботинки Сорки Esu's heirloom, дающие шанс крита в зависимости от скорости бега, больше ничего не дают. В навыках и парагоне с шансом крита вообще 1 пасивка на 3% крита по цене 3 скиллов. Преимущественно огненным билдам крит малоинтересен в целом. Урон от крита у Сорки наращивается очень хорошо. Только самого крита нет.


Эффект уязвимости (Vulnerable) - главная слабость урона Сорки. Есть всего пару способов наложить уязвимость - модификация фрост новы, и некоторый шанс при модификации Ледяных осколков (+легендарка на Ледяные осколки с подобным эффектом). Нет никакой возможности обеспечить перманентную уязвимость мобов, что потенциально режет дпс Сорки после 50 уровня ключа НМ данжей.


Скиллы и билды попозже


В целом, сорка имеет достаточно дпса за счет прокачанных (5+ уровней) навыков, поэтому вопросы выравнивания профиля урона сьезжают ближе к 70 уровню. Что не значит, что за профилем урона не надо следить.

Навыки.

У Волшебницы играбельны все три стихии. Зачастую, навыки разных стихий комбинируются. Для лучшего понимания мы рассмотрим основные навыки в каждой стихии. Но перед этим необходимо указать, что:
А. После выполнения классового квеста Волшебница имеет 1, а потом 2 слота Зачарования "Enchantments" (клавиша S). Помещенные туда скиллы открывают 3 модификацию, скиллы можно менять в любое время, например в данже перед боссом;
Б. Легендарные аспекты, уникальные вещи и Парагон могут добавлять скиллу еще больше пассивных модификаций;
В. Проки пассивных модификаций прокачаных скиллов не требуют обязательного наличия скилла на панельке и его использования.


Школа огня
Заклинания огня и соответствующие пасивки полностью построены вокруг идеи сорковского ДоТ эффекта Горение (Burn)

Огненные скиллы есть во всех билдах. Даже там где их нет.
1. Огненная стрела "Fire bolt" (Basic) классический филлер для работы по одной цели, не лучше и не хуже остальных трех. Накладывает Горение. Ценен за:
- вторую модификацию, регенерирующую 2 маны без доп. условий (один из 2х доступных Сорке способов прямо регенерировать ману);
- за энчант, накладывающий эффект Горения на любую цель после использования диррект урона.
Для наложения Горения может не находиться на панельке. Берется для регена маны (например, в стартовых фрост билдах) или проков пасивок Пиромании от Горения.


2. Огненный шар "Fire ball" (Core) "- Ты огненный шар видишь? - Нет. - И я нет. А он есть..." (с) Скилл, который качается всем на максимум с обязательным +к скиллам с вещей, исключительно ради прока энчанта на взрыв трупов убитых врагов на 50% урона. У Волшебницы нет сколь-нибудь адекватного АоЕ, но есть заэнчантенный Огненный шар. На панельку не выносится.
Ну и немножко ностальгии в топик. Сейчас такого не делают

3. Гидра Hydra (Conjuration) - канонический скилл, призывающий огненную турель/две турели о 3/4/5 головах. Несмотря на нерф после ранней беты, остается основным и важнейшим способом донести огненную мощь всем незаинтересованным. Качается на максимум +скиллы с вещей, модификация на Горение. Как источник Горения позволяет прокать энчантам Огненной стрелы и Стены огня. За что всегда употребима вместе с ними.


4. Стена огня Firewall (Mastery) Могучий скилл, наносящий немерянное количество урона по времени за 8 секунд. Как любой ДоТ не критует, но может многократно настакиваться. При енчанте есть некоторый шанс появления дополнительных стен огня на 3 секунды под горящими противниками. Прок очевидно виден, так как Стены появляются крест на крест. Гореть противники могут собственно от стены, от гидры, от стрелы. Берется в варианте продленного Горения.

5. Инферно Inferno (Ultimate) Такой большой змея стягивает врагов в одну точку и (сюрприз!) накладывает Горение. Самый лучший из ультов, по уже выше обозначенной причине - у Сорки нет адекватного АоЕ. Стягивание врагов на пятачок позволяет надругаться над ними даже теми АоЕ скиллами, которые у Сорки есть. Поэтому подходит под любой билд. Для огненных билдов берется с модификацией на бесплатные огненные скиллы на время действия ульты.

Школа льда

Последний раз редактировалось dobriy_doktor_renamed_49760_08102020; 08.06.2023 в 16:27.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Старый 05.06.2023, 22:41   #3 
Хикамори
Маньяк Хикамори вне форума

 Аватар для Хикамори

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 952
Всего лайков: 162
Регистрация: 20.03.2023
Re: Гайд по Сорке! Нагибаем и доминируем! Ахахахаха!

Единственное, что ещё не зарезали сорке в хлам. Надолго ли?
Старый 06.06.2023, 07:48   #4 
Lexx-
Гуру Lexx- вне форума

 Аватар для Lexx-

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3,413
Всего лайков: 661
Регистрация: 25.02.2011
Ник: NightRustle/Fossa
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Гайд по Сорке! Нагибаем и доминируем! Ахахахаха!

3 защитных навыка вполне себе достаточно: барьер+огн. щит+глуб. заморозка, что бы потанковать.
Можно даже чем то пожертвовать ситуативно ради какого нить периодического.

зы: имхо - сорке маловато 6 кнопок, уходишь в защиту - жертвуешь мобильностью или контролем/ослаблением и наоборот.
Старый 06.06.2023, 09:36   dobriy_doktor_renamed_49760_08102020 - куратор темы     #5 
dobriy_doktor_renamed_49760_08102020
Мастер dobriy_doktor_renamed_49760_08102020 вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 7,355
Всего лайков: 35
Регистрация: 22.06.2006
Признанный автор
Награжден за: За серию статей о Mists of Pandaria (WOW) Просветитель
Награжден за: За развитие раздела World of Warcraft
Re: Гайд по Сорке! Нагибаем и доминируем! Ахахахаха!

Цитата:
Сообщение от Lexx- Посмотреть сообщение
3 защитных навыка вполне себе достаточно
В чистом виде - нет. Уже с 10 уровня НМ данжа без щитов ваншотают только так. Надо донаращивать всяким разным.

Цитата:
Сообщение от Lexx- Посмотреть сообщение
имхо - сорке маловато 6 кнопок
Как сказать. Например, РОЛФ билд на Arc Lash, из-за которого резали телепорт с лайтингом, вообще однокнопочный. У Сорки главное не кнопки, а энчанты и пасивки.
Старый 08.06.2023, 20:26   #6 
Zerger
Гуру Zerger вне форума

 Аватар для Zerger

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,043
Всего лайков: 113
Регистрация: 11.09.2008
Инфо: =
Отправить сообщение для Zerger с помощью ICQ
Re: Гайд по Сорке! Нагибаем и доминируем! Ахахахаха!

Как лучшая Сорка в этой игре - говорю: половина не соответствует действительности. Спокойно и 100х варваров убиваю, и 60+ найтмары прохожу. )) Дамаги меньше по сравнению с другими классами, вот тут правда, но есть шикарные контроли.
__________________
Подрубаю раз в пол года.
https://www.twitch.tv/xzerger
Старый 10.06.2023, 14:28   #7 
Non
Знаток Non сейчас на форуме

 Аватар для Non

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,088
Всего лайков: 578
Регистрация: 17.08.2006
Игра: Real Life
Ник: Nonamer
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Гайд по Сорке! Нагибаем и доминируем! Ахахахаха!

Цитата:
Сообщение от Zerger Посмотреть сообщение
Как лучшая Сорка в этой игре - говорю: половина не соответствует действительности. Спокойно и 100х варваров убиваю, и 60+ найтмары прохожу. )) Дамаги меньше по сравнению с другими классами, вот тут правда, но есть шикарные контроли.
Какой билд?
__________________
Lineage 2 (North America official: Kain) - давным-давно, еще до появления евро серверов и этого вашего руоффа
Perfect World (Ru official: Orion) - первые года полтора со старта

Nightwish, Muse, Within Temptation, The Killers, Epica, Diablo Swing Orchestra, After Forever...
Старый 13.06.2023, 21:30   #8 
Oskitz
War Never Changes Oskitz вне форума

 Аватар для Oskitz

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 21,882
Регистрация: 29.06.2006
GoHa.Ru - 10 лет Космос
Цитата:
Сообщение от Zerger Посмотреть сообщение
Как лучшая Сорка в этой игре - говорю: половина не соответствует действительности. Спокойно и 100х варваров убиваю, и 60+ найтмары прохожу. )) Дамаги меньше по сравнению с другими классами, вот тут правда, но есть шикарные контроли.
Ты не ****ывайся, ты по билду раскидай.
__________________
Teon Adv/Bers/Saggi/SM hero.
Старый 13.06.2023, 22:03   #9 
Crazyf1re_renamed_1295405_24032026
Фанат Crazyf1re_renamed_1295405_24032026 вне форума

 Аватар для Crazyf1re_renamed_1295405_24032026

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 235
Всего лайков: 23
Регистрация: 31.12.2016
Re: Гайд по Сорке! Нагибаем и доминируем! Ахахахаха!

Ответ

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Single & Multiplayer > Diablo IV > Вопросы и ответы, Гaйды и Советы
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026