|
|
#1 | |||
|
Поверхностно разбираем различные особенности Throne and Liberty
Благодаря проходящему в Корее закрытому бета-тестированию, которое завершится уже 30 мая, нам удалось узнать много новых интересных подробностей о Throne and Liberty. В данной статье на основе анализа различной доступной информации (в основном я опирался на стримы Steparu) мы поверхностно разберем особенности новой MMORPG от NCSoft. Сразу стоит выделить несколько простых, но, на мой взгляд, важных моментов:
![]() Магазин Начнем мы, конечно же, с самого главного - магазина и его наполнения. Сразу стоит отметить, что приведенный ниже ассортимент соответствует магазину закрытого бета-тестирования и не факт, что на релизе не появится новых предметов.
Из приведенных выше вещей к P2W можно отнести только валюту для аукциона, ведь по-нормальному ее можно получить лишь что-то продав. Однако, само собой, чтобы вы могли получить P2W-преимущество, кто-то должен выставить на аукцион полезные предметы, например, снаряжение эндгейм-грейда. Оптимизация Честно говоря, изначально я не хотел затрагивать тему графики и оптимизации. Однако при просмотре стримов Steparu последняя меня крайне приятно удивила, ведь на самых высоких настройках при разрешении 1440p не было замечено диких фризов и падений ФПСа до слайдшоу даже при большом скоплении игроков. Справедливости ради стоит отметить, что у Steparu довольно мощный PC с характеристиками i7-13700K, 4070 Ti, 32 GB. В качестве примера оптимизации ниже сражение с мировым боссом, вокруг которого собралось примерно 60+ игроков. Мир Мир TL полностью открытый, бесшовный и, что наиболее интересное, вообще без традиционных экранов загрузки, ведь если я правильно понял, при каждом запуске клиента загружается вообще весь мир, из-за чего в течение определенного промежутка времени ФПС падает до низких значений (а-ля как в случае с компиляцией шейдеров в некоторых многопользовательских проектах). Что касается наполнения, в процессе изучения вы можете наткнуться на следующее:
Трансформация Для упрощения передвижения по открытому миру персонаж в любой момент может изменить свою форму, превратившись в определенное животное, таким необычным образом разработчики решили объединить несколько стандартных способов передвижения в одну единую систему. ![]() Далее пройдемся по основным особенностям этой системы:
![]() Оружие В TL отсутствуют стандартные классы, разделенные на танка, ДД, хила. Вместо этого, так сказать, класс персонажа определяется используемым оружием, и, что, пожалуй, самое важное, одновременно можно использовать 2 вида, переключаясь между ними прямо во время боя. ![]() На момент написания статьи всего доступно 7 архетипов оружия. К каждому привязан набор определенных способностей и присутствует древо развития, разделенное на три ветки. Ноды в последнем вы открываете за очки, выдаваемые при повышении уровня мастерства обращения с оружием:
Способности разделены по грейду от зеленого до фиолетового и открываются путем использования соответствующей книги. Книги от зеленого до синего грейда можно скрафтить и выбить с противников. Книги фиолетового грейда можно только выбить с противников. Боевая система Вкратце про основные моменты боевой системы:
Стоит отметить, что функцию автобоя, само собой, можно использовать вообще всегда, однако в некоторых активностях из-за нее персонажа быстро убьют, а в ПК-зонах сольют другие игроки. Развитие персонажа Усиление характеристик Первый элемент развития персонажа. За счет специальных очков, которые выдают при повышении уровня и снаряжения, можно повысить 4 базовые характеристики, усилив бонусы, которые они представляют.
Важно отметить, что до определенного значения для повышения характеристик нужно 1 очко, а потом уже 2. А также при повышении характеристики выскакивает небольшая подсказка, показывая, как изменяются те или иные вторичные показатели. ![]() Заточка Снаряжение персонажа состоит из 12 элементов - оружия, шлема, нагрудника, плаща, перчаток, штанов, ботинок, ожерелья, браслета, двух колец, пояса, и все это вы можете заточить, тем самым усилив предоставляемые бонусы. ![]() Система заточки в TL устроена довольно интересно:
Аукцион На аукционе можно продавать следующие полученные в открытом мире, скрафченые вещи:
![]() Гильдии Само собой, TL, как и любая другая нормальная MMORPG, содержит в себе систему гильдий. Она выполнена весьма стандартно, однако предлагает массу интересных возможностей. Ниже описание некоторых функций гильдий:
![]() Активности Ниже список активностей, про которые мне удалось узнать:
Стоит отметить, что для активностей в открытом мире присутствует встроенный календарь со временем начала, он расположен в левой части интерфейса карты. ![]() Прочее И в заключение статье вкратце про прочие особенности:
![]() Восстановление потерянного опыта
Последний раз редактировалось Argonaki; 29.05.2023 в 09:02.
13 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#4 | |||
|
Re: Поверхностно разбираем различные особенности Throne and Liberty
По стримам кажется что сделали удобное управление на пк, чего нет во многих других мобилках
__________________
Друзья лежат на камнях, и снег тает от тёплой, дымящейся крови,
льющейся из их ран. Рысь, его женщина, лежит и не шевелится, даже не стонет - умерла?.. И наступающие мерзкие хари тех, кто их убил. И бездействующая магия, потому что всей воли его, Фесса, хватило только на один удар, больше он сделать ничего не смог... |
|
|
#9 | ||||
|
Re: Поверхностно разбираем различные особенности Throne and Liberty
![]() Цитата:
значит очереди будут не только на сервер, но и на квестовых мобов, лям пчелов точно прибежит, амазоновский лост арк имел 1,3млн на пике нужна инфа вместимости серверов/каналов, 1 лям наверное размажут по серверам на 10к, снова задроты из РУ СООБЩЕСТВА выберут топ 1 сервер, такой сервер становится топ 1 только потому что их сообщество пошло туда играть, пупыземли-полубоги же |
|
|
#11 | |||
|
Re: Поверхностно разбираем различные особенности Throne and Liberty
Картинка вообще мое почтение (за эти дни посмотрел кучу стримов) и локации тупо ВЕЛИКОЛЕПНЫ (даже сраная пустыня, которая меня бесит во всех мморпг, тут сделана просто шикарно)
Рассвет, закат, туман, отражение лунного света в лужах - можно смотреть бесконечно. Ну и немаловажно, что мир выглядит целостно, нет тут каких-то вырвиглазных неподходящих этому миру локаций или строений, все выглядит аутентично. Про шоп (п2в) ниче писать не буду, ибо сейчас это бессмысленно. Нужно ориентироваться на ОБТ Амазона (даже не на ЗБТ) когда уже будут приняты все финальные решения, когда уже игроки вы скажут свой вой и притензии и корейцы с Амазоном примут окончательное решение, что будет в шоке, а что нет. Пожалуйста самой спорной частью является боевка (для меня лично) По началу (первые пару дней что смотрел стримы) она меня мягко говоря - разочаровала. (Это примерно 1-20 лвл) Но затем, посмотрев достаточно ПвП стычек, арен (арена тут просто поле в городе, без какого либо соревнования) а так же боевка в ПвЕ, я бы не сказал что все настолько плохо, как я думал вначале. Скорость атаки и прокасты увеличиваются, их разнообразие и сила атак - так же делает бои достаточно динамичными. Пожалуйста из плюсов я могу назвать, что в боевке нет сильных (вырвиглазных) спец-эффектов, а так же бесконечных бланков и кайтов (что мне как милишнику очень нравится) Недолгой дистанции, в случаи затяжного масс-пвп или осад, такой подход не приведет к бесконечному мильтишению на экране и как следствие "вытиканию глаз", и раскалывающийся башки. Конечно хотелось бы боевка нон-таргет, либо сделать хотя бы возможным передвижение в процессе боя, но увы. Возможно это еще пофиксят после ЗБТ, хоть в какой то мере. Но еще раз повторю, во первых: лвл персонажей слишком маленький, тут не показаны даже половины динамики что будет у прокаченых персонажей на 50 лвл с фиолетовыми/голдовыми скиллами и вкаченными статами и одетыми сетовыми наборами легендарного грейда. Второе: к боевке все же привыкаешь и даже в качестве зрителя, спустя пару дней, я лично к ней привык. Думаю играя лично, привыкание будет еще быстрее. Что не понравилось, так это отсутствие классических данжей. Вероятно их нет в ЗБТ и они будут в финальной версии, но их очень не хватает. Обычных данжей, со сбором пати из 6 человек и походом в какую нибудь пещеру или замок. С несколькими босами и лутом. Ну а автобой, как я писал ранее - никто не даст фармить вам спокойно, так же вы не можете фармить крутых мобов в соло, тупо оставив персонажа и ути на работу или спать. Персонаж не реснется сам и не побежит опять к месту фарма, о чем многие волновались. По сути, этот автобой/бот, это лишь авто-кликер, которым я пользовался еще в Айоне в 2010 . TAB -1-2-3 - TAB 1-2-3 ... Такое можно сделать и на обычной мышке, в любой мморпг с таргетом. Наверное пока все. Стоит ждать все же 2е корейское ЗБТ (если будет) либо выводов НЦсофт по стопам ЗБТ, а так же нужно смотреть ЗБТ от Амазона, а оно должно быть 100% хотя бы в рамках стресс-теста на несколько дней. Но все равно, все итоговые выводы нужно делать после личной игры во время ОБТ. Никакие видео или ЗБТ тесты с последующими изменениями - не заменят опыт личной игры, в финальном варианте игры.
__________________
|
|
|
#12 | |||
|
Re: Поверхностно разбираем различные особенности Throne and Liberty
Эта игра вобрала в себя все минусы корейских ммо, от боевки Аля л2 из 2002, до магазина из эссенса. Какая разница как нарисован мир, если в игре нет геймплея.
Даже в мертвом nw был геймплей, а тут нет. Имхо, игра мертворожденная, для бизнесменов. |
|
|
#13 | |||
|
Re: Поверхностно разбираем различные особенности Throne and Liberty
Мир красивый, но на этом все плюсы заканчиваются.
Самые весомые минусы это убогая таргетная боёвка, трансформы в петухов и прочая подобная чушь, валюта аука только за донат и отсутствие фри ПвП ![]() Как они могли вообще высрать игру без фри ПвП? Слишком казуальная игра, без каких-либо челенджев, стой на споте в афк 24\7 вот и вся игра.
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
|
|
#14 | |||
|
Re: Поверхностно разбираем различные особенности Throne and Liberty
ну да прямо как в бдо на старте - групп контента нет, структурированного пвп нет, 95% пве ради 5% пвп, осада по праздникам где стенка на стенку, что ты в этом зерге есть что тебя нету - если не влил свою хату то никто даже твоё присутствие на осаде не заметит, игра-гной, игра-доильня, игра для днищетелефончиков
|
|
|
#16 | |||
|
Re: Поверхностно разбираем различные особенности Throne and Liberty
****ая система фарма спотов ради призрачного шанса получить что то ценное для продажи или самого любимого. Из за автобоя и афк фарма зайду посмотреть, ради хайэнд контента и то если не будет на момент выхода замены. Не было бы автобоя даже смотреть бы не стал, с авто боем можно хоть будет скипнуть весь акуительный контент и поиграть (посмотреть) что то другое.
|
|
|
#20 | |||
|
Re: Поверхностно разбираем различные особенности Throne and Liberty
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#21 | ||||
|
Цитата:
|
![]() |
| Метки |
| mmorpg, ncsoft, rpg, throne and liberty |
|
||||||
|
|