|
|||||||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||||
|
Бывший глава разработчиков MMORPG RIFT поделился воспоминаниями о кампании по запуску игры
Скотт Хартсман, бывший генеральный директор Trion Worlds, поделился новым блогом, в котором рассказал о кампании по запуску RIFT более десяти лет назад и об уроках, полученных после успешного запуска. Хартсман вспоминает встречу с главой маркетингового отдела Дэвидом Ридом, когда Rift был на пути к запуску, по поводу некоторых аспектов релизной кампании. Разработчики ориентировались как на людей, которые пришли из таких игр, как World of Warcraft, EverQuest, так и на других, которые искали что-то новое. Цитата:
Trion Worlds действительно сделали это и данное решение нашло отклик в сердцах аудитории. Это была маркетинговая кампания, которая сработала, но за ней нужно было продолжать развивать игру, удерживать игроков и расти. Разработчикам нужно было сделать больше из того, что сработало, запустить стабильный сервис и выпускать новые обновления в таком темпе, чтобы у людей были причины продолжать играть. Запуск прошел гладко и успешно, но после этого команда не смогла удержать темп из-за других MMORPG, находящихся в разработке на тот момент. О росте команды не могло быть и речи, и многое осталось за кадром, так и не получив возможности реализоваться. Часть игрового контента так и не была добавлена, а многое было добавлено в гораздо меньшем масштабе, чем планировалось или хотелось. Тем не менее, несмотря на все это, Rift все еще жива. Хартсман отмечает, что один из уроков, который сохраняется до сих пор, заключается в том, что успех запуска означает необходимость иметь возможность расти, чтобы удержать аудиторию.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#2 | |||
|
Re: Бывший глава разработчиков MMORPG RIFT поделился воспоминаниями о кампании по запуску игры
Какой же кайфовой была на релизе. Ощущение было как от вова на старте. Система билдов просто охеренна и постоянно можно было экспериментировать. Даже захотелось побегеть снова
__________________
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#10 | |||
|
Re: Бывший глава разработчиков MMORPG RIFT поделился воспоминаниями о кампании по запуску игры
Одна из любимых игр, и ее проблема была не в отсутствии обновлений, а в их редкостной унылости. Гавном оказалось свадебное обновление, которое не дало ничего кроме иконки колечка. Нафига такая свадьба? Гавном оказалось куакое то ПВП мероприятие, где все толпой бежали. Дико уныло. И то бездарное продолжение, которое не продвинуло игру, а тупо урезали в почти ноль предыдущие сеты шмота, это добило игру, после этого ушла совсем.
А жаль, в игре было много плюсов, которые до сих пор остались не затасканными фишечками мало где реализованными.) Если бы игру стартанули снова с улучшенной под современный уровень пиксеклизацией и продумали вместо убогих обновлений чтото реально интересное в развитии сюжета иперсонажей, я бы начала такую игру, даже зная, что она в основе повторение того, что уже играла)
__________________
Иногда кажется, что в психушке живём, а иногда кажется, что не кажется (с)
Интернет изобрели именно для этого - ругаться с незнакомыми людьми по незначительному поводу (Julia Bolchakova) |
|
|
#12 | |||
|
Re: Бывший глава разработчиков MMORPG RIFT поделился воспоминаниями о кампании по запуску игры
Не знаю о чем они.. игра по подписке, вполне нормальная монетизация.)
Добавлено через 56 секунд аа даже до такого докатились( я к тому времени уже не играла, не застала.
__________________
Иногда кажется, что в психушке живём, а иногда кажется, что не кажется (с)
Интернет изобрели именно для этого - ругаться с незнакомыми людьми по незначительному поводу (Julia Bolchakova) Последний раз редактировалось astr; 15.03.2023 в 16:08. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#14 | |||
|
Re: Бывший глава разработчиков MMORPG RIFT поделился воспоминаниями о кампании по запуску игры
WoW долго держался, в начале сильно дорожали только аддоны, но потом подписка поехала. Панды с сайта который тогда Гоха рекламировала еще по моему сумел взять рублей за 300-350, и это последнее дешевое было от Близзард в РФ.
__________________
|
|
|
#16 | |||
|
Re: Бывший глава разработчиков MMORPG RIFT поделился воспоминаниями о кампании по запуску игры
Отличная замена настоебавшему Вову игра. Только положительные воспоминание. Помню драму когда решили закрыть ру. Единственно бесило большое наличие скиллов, которые надо было грамотно засунуть в макросы. Ах да. После нерфа инстов вова "для всех", в Рифте даже обычные инсты давали просраться, если не соблюдать тактику. Вот странно. Даже тут почитаешь, у многих теплые воспоминания. Зачем Рифт сделали фтп помойкой. Был же свой , пускай и не большой, "костяк".
|
|
|
#18 | |||
|
Re: Бывший глава разработчиков MMORPG RIFT поделился воспоминаниями о кампании по запуску игры
Игра была не плоха, особенно своей системой билдов - она вообще была огонь, еще в Рифте мне нравились внутриигровые макросы, простые без всяких там заморочек но очень помогали уменьшить кол-во нажимаемых кнопочек.
Из минусов - кривоватые модельки персонажей и их анимация, графон так себе, ну и соло игрокам банально было скучно на капе, после того как все было выфармлено из данжей. Вообщем играл с удовольствием, ушел через некоторое время, когда ввели новую локацию, остров там какой то, там еще босс в периодически запускавшемся ивенте страшная обезьяна был. |
|
|
#19 | |||
|
Re: Бывший глава разработчиков MMORPG RIFT поделился воспоминаниями о кампании по запуску игры
Потому что после релиза никто не захотел поддерживать "дорогой цикл разработки А уровня подписочной ммо". Рифт был не единственным перспективным, который так издох. Например создатели Эверквеста сделали перспективный Вангуард, но так как он не заимел большого успеха, деньги дальше никто вкладывать не стал и он издох. Тогда не сейчас. Сейчас достаточно выпустить хорошую игру и тебе все дадут, тогда надо было толкаться насмерть с лидерами или никак.
Если бы Вангуард дали деньги, возможно бы индустрия ммо не протухла бы как сейчас.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#23 | |||
|
Re: Бывший глава разработчиков MMORPG RIFT поделился воспоминаниями о кампании по запуску игры
Хоть бы спустя столько лет сознался и покаялся, как на фоне всплывающего корейского ф2п говна решили поднять бабла. А людей ведь сколько играло. Даже на руофе в прайм надо было ~полчаса отстоять в очереди.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#25 | |||
|
Re: Бывший глава разработчиков MMORPG RIFT поделился воспоминаниями о кампании по запуску игры
Система рифтов и ивентов была очень крутой, как сами рифты так и поиск группы на эти ивенты в открытом мире. Можно было по стартовой локации бегать много часов в группах рандомных и воевать.
Но в отношении мира игры - какая-то постная зал@па, абсолютный дженерик. Визуально игра невзрачная, словно у неё нет своего собственного уникального стиля.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
![]() |
| Метки |
| mmorpg, rift, trion worlds |
|
||||||
|
|