|
|
#1 | |||
|
Wayfinder — подробности о ЗБТ, раннем доступе и ещё больше ответов на вопросы
На прошедшей неделе, во время презентации Sony State of Play, студия Airship Syndicate представила геймплейный трейлер своего предстоящего ММО-Экшна Wayfinder и поделилась подробностями о выходе игры в ранний доступ, а также анонсировала закрытый бета-тест игры, который начнется уже 28 февраля. Представляю вам выжимку этого материала, дополненную ответами комюнити-менеджеров игры на вопросы сообщества в официальном Дискорд сервере игры. Закрытый бета-тест Закрытая бета игры на платформах Steam и Playstation будет проходить с 28 февраля 21:00 МСК по 6 марта 21:00 МСК. Пользователи Steam могут подать заявку на странице игры, консольным игрокам же необходимо пройти регистрацию на официальном сайте. Сколько человек подали заявки на тест? Мы не публиковали конкретных цифр по бета-версии, но могу сказать, что у нас более 100 тысяч добавлений в «Список желаемого» в Steam, а число заявок на тест намного больше этого. Будет ли вайп после окончания бета-теста? Да. Будет ли у приглашенных на ЗБТ дополнительная возможность пригласить друзей? Мы бы с удовольствием добавили это для будущих тестов, но на данном этапе никаких кодов для друзей нет. Ранний доступ Выход игры в ранний доступ планируется в мае этого года. Игра будет доступна на ПК и консолях PS4/5. Разработчики отмечают, что ранний доступ — это возможность помочь сформировать геймплейный процесс Wayfinder во время подготовки к полноценному релизу в конце этого года. Как игроки смогут попасть в Ранний доступ? Вместе с выходом игры в ранний доступ мы анонсируем продажу наборов основателей. Приобретение набора разблокирует Ранний доступ и даст возможность игрокам присоединиться к приключениям до полного выхода игры в конце этого года. Будет доступно несколько разных наборов, каждый из них включает в себя эксклюзивные предметы, такие как косметика, питомцы, маунты и многое другое. Команда не планирует какие-либо вайпы перед релизом полной версии игры. Будут ли какие то дополнительные способы попасть в игру? Несмотря на то, что наборы основателей будут основным способом попасть в ранний доступ, у нас будут и другие способы дать игрокам возможность попасть в игру. Подробности будут объявлены позже. Сколько героев будет доступно? Шесть будет доступно во время выхода в ранний доступ, и еще над четырьмя мы работаем. Игровые сезоны После выхода игры в ранний доступ Airship Syndicate будет выпускать контент по сезонам. Длительность сезона будет составлять примерно три месяца. Каждый сезон будет включать совершенно нового персонажа вместе с его фирменным оружием. У игроков также будет возможность исследовать новые события, разворачивающиеся в разных локациях открытого мира, преодолевать новые трудности в экспедициях в Затерянные зоны, собирать и создавать новые аксессуары и эхо, сталкиваться с новыми опасными врагами в каждом уголке Мрака и погружаться в богатый лор игры! Ниже вы можете прочитать ответы на вопросы игроков, не связанные с темами презентации State of Play. Боевая система Какой тип боевой системы будет в игре? Мы хотим, чтобы игра ощущалась как экшен, поэтому бои будут подвижными и больше похожими на привычные игры для консолей/ПК, чем на олдскульные таргетные ММО. Будет ли какая-то система комбо у оружия, чтобы не было ощущения, что мы ограничены 4 активными способностями? У оружия есть комбо, и даже несмотря на то, что у вас 4 способности, вы можете модифицировать и расширять их. Будет ли в бою чувствоваться весомость каждого удара, или это будет больше похоже на слешер? Темп боя будет похож на игры серии Darksiders. По спектру от Dark Souls до Devil May Cry, это где-то посередине. То есть, динамика боя будет в духе Darksiders/Devil May Cry? Верно, а оружие, которое вы выбираете для своего персонажа, еще больше меняет стиль и скорость игры. Какие виды контроля есть в игре? Замедления, обездвиживания, провокации, оглушения и т.п. Экипировка Насколько уникальным будет каждое оружие? У каждого оружия будет уникальная способность. Каждый тип оружия будет иметь уникальную механику. Будет ли в игре оружие для определенных классов, как, например, в Destiny? Мы хотим, чтобы каждый игрок мог настраивать своего персонажа и играть так, как ему хочется. У каждого героя будет свое сигнатурное оружие, но любой герой может использовать любой тип оружия (или чужое сигнатурное оружие). Будут варианты и компромиссы, но все зависит от выбора игрока! Является ли сигнатурное оружие чем-то особенным? Например, можно ли получить в подземелье простой меч? Или все мечи имеют уникальное название и аффиксы, или что-то в этом роде? Вы не можете получить в подземелье оружие, вы создаете его с помощью ремесла. Затем вы можете модифицировать его, повышать престиж, делая его все более и более мощным. При этом, каждое оружие, будь то сигнатурное или обычное, обладает уникальными способностями, присущими только этому оружию. Что же отличает сигнатурное оружие героя от другого такого же типа? Это как мифический предмет с более мощной способностью? Он специально сделан в тему того, кому он принадлежит. У нас есть некоторые идеи по поводу умений оружия и того, как это может выглядеть, но вы определенно никогда не будете зажаты в рамках этого оружия. Значит, может быть 8 вариантов щита, но конкретно у героя Вингрейв он называется Бастион? И все 8 других щитов будут иметь разные способности и уникальное название. Будет ли в игре подобие кодекса, позволяющего узнать, сколько оружия или вещей мы собрали? Да, эта система называется Discoveries (Открытия). Где мы будем собирать и выбивать ресурсы для крафта? Вы будете находить ресурсы как в открытом мире, так и в подземельях Герои Как выбрать персонажа в начале игры? Вы начинаете игру, выбираете стартового героя и проходите туториал, в конце обучения вас спросят, хотите ли вы продолжить игру или начать ее заново с другим. Я надеюсь, что нас не заставят иметь несколько персонажей. Вас не будут принуждать. Тем не менее, у развития нескольких героев определенно есть свои преимущества. Будет ли жесткий предел уровней у оружия и героев? Возможно ли безграничное развитие? Развитие оружия и героев имеет предел. Какой тип развития персонажа будет в игре? Будут ли у нас статы, которые мы распределяем, или различные навыки, в которые мы можем вкладывать очки умений? Каждый персонаж обладает уникальными активными и пассивными способностями, которые отличают его от других персонажей. Повышение уровня персонажа увеличивает его базовые статы, позволяет улучшать способности и пассивные умения, а также позволяет вкладываться в систему, позволяющую настраивать статы в зависимости от выбранного вами снаряжения. Оружие также прокачивается и приобретает силу благодаря уровню. Каждое из них обладает уникальной способностью, которой нет ни у одного другого оружия (здесь можно вспомнить экзотическое оружие из Destiny). Будет ли каждый персонаж выполнять строго определенную роль (танк, поддержка, лекарь и т.д.)? Мы хотим, чтобы все герои могли побеждать врагов в своем уникальном стиле. Но также, мы хотим, чтобы не было ощущения, что это три одиночки, которые просто случайно играют вместе, поэтому мы стараемся привнести как можно больше командной синергии и причин, по которым вы захотите взять с собой друга. Вы можете играть в одиночку, но будет намного легче, если с вами будет товарищ, танкующий или лечащий. В игре также будет множество способов настроить персонажа, чтобы изменить его стиль игры и приспособить его к какой-либо групповой роли. Как будет работать переключение персонажей? Вы можете менять персонажей, когда захотите. На данный момент единственное ограничение на смену персонажей — это то, что вы не можете делать это, находясь в Затерянных зонах (подземельях). Я определенно помню, что вы упоминали пробуждение персонажей. Верно. Вы можете повышать ранги персонажа. Также отмечу, что ранги нельзя купить за реальные деньги. Кастомизация Что является основным способом игрока показать другим игрокам свое время и достижения в игре? Как маунты и наборы брони в WoW. Создание базы персонажей и арсенала будет одним из таких аспектов. Кроме того, у нас есть множество косметических опций, которые можно разблокировать по ходу игры, чтобы ваши персонажи и оружие чувствовались как ваши собственные. Маунты, косметические питомцы, жилье для игроков и множество декораций к нему, а также эмоции — вот еще несколько способов продемонстрировать свои достижения. Мы также разрабатываем систему карточек, которая позволит игрокам настраивать свои онлайн-профили. Вы будете получать титулы, фоны и значки за мастерство и игровой процесс, что должно стать отличным способом похвастаться своими достижениями перед другими игроками. Поскольку игроки будут использовать готовых персонажей, какие будут настройки для индивидуализации персонажа каждого игрока? Мы знаем, что кастомизация очень важна для игроков, и мы будем прорабатывать этот аспект. У нас будут различные косметические средства, красители, и не нужно забывать про навыки и выбор статов. Ваш персонаж будет уникальным как по внешнему виду, так и по игре. Будет довольно много способов сделать вашу версию героя отличной от других. Я понимаю что герои это фиксированные персонажи, но могу ли я, скажем, взять шлем от одного персонажа и броню от другого? В настоящее время герои это целые модели. Базовый персонаж настраивается по плечам, голове, груди и т.п. Питомцы в игре будут боевыми или косметическими? В настоящий момент питомцы не участвуют в бою, но система не окончательная. Общие вопросы об игре Сколько игроков смогут одновременно находиться в открытом мире? Например, сражаясь с мировым боссом? На данный момент у нас нет ответа, потому что мы выясняем этот вопрос. Мы используем данные тестов, которые мы проводили, и я могу сказать, что мы действительно увеличили это число дважды в нашем внутреннем тестировании, и, если не ошибаюсь, в последний раз мы остановились на 35 игроках. Я не решаюсь назвать конкретное число, которое будет на релизе, потому что не хочу, чтобы вы расстроились, если мы его не достигнем. Но я могу подтвердить, что локации выглядит людно даже при лимите в 20 игроков. Система прогрессии основана на аккаунте или герое? Оба варианта. Будет ли в игре что-то типа уровня аккаунта? Да. Как будет называться сверхсложный контент? У нас есть уровни сложности для контента, но пока что у них сейчас нет официального названия. Нужно ли будет пройти основной сюжет, чтобы добраться до конца игры, или будет несколько путей? Основной сюжет откроет новые области и испытания, но это не настолько жесткие гейты, как, например, в FFXIV. Как будет выглядеть основной контент игры? Он будет основан на миссиях в инстансах, или проходить в открытом мире? У нас будет основной сюжет, а также квесты, которые заставят вас выполнять задачи в открытом мире и отправляться в подземелья. Мы много раз использовали Destiny в качестве аналогии. Будет ли в игре рыбалка? Мы хотим добавить рыбалку, но пока что не обещаем. Планируете ли вы внутриигровые события и праздники? Определенно, при этом мы также хотим создать свои собственные праздники и события для развития лора игры. Будут ли существовать фракции NPC, похожие на синдикаты в Warframe? Да, в игре есть несколько фракций, но пока что без системы "репутации", как в некоторых других играх. Сейчас они нужны исключительно для повествования. Что будет выпадать из поверженных врагов? Ресурсы, снаряжение, оружие? В основном вы будете охотиться за ресурсами для крафта. Единственное снаряжение, которое выпадает сейчас — это аксессуары и реликвии. В будущих материалах мы раскроем тему снаряжения и добычи подробнее. Почему в группах будет именно три игрока, а не, скажем, пять? В качестве прототипа мы использовали несколько размеров групп, и в конце тестов мы остановились на группах с тремя игроками. Это связано с несколькими различными факторами, в основном с читаемостью окружения во время боя и поведением экшн-камеры, которая сильно отличается от традиционных MMORPG. Контекст вопроса: У нас есть так называемые имбументы. Комбинируя имбументы, игрок получает мутатор (модификатор подземелья), который используется при проходе через Врата Мрака. Изначально пользователи не знают к чему приводят те или иные комбинации, ему необходимо заполнять свою книгу открытий, пробуя различные комбинации и сталкиваясь с новыми испытаниями. Есть ли весомая причина использовать их? Лучшая добыча или шанс выпадения материалов? На данный момент одна из активностей игры это прохождение подземелий, при этом для достижения каких-то конкретных результатов вам необходимо использовать мутаторы. Лучшая добыча, специфическая добыча, специфические события или особые враги. У вас будет множество причин. Контекст вопроса: обсуждения итоговой награды за прохождение подземелья Что это такое? (фрагмент интерфейса из геймплейного ролика) Это ваш рейтинг прохождения подземелья. Чем больше звезд, тем лучше награда. Он повышается в зависимости от вашего прогресса, и понижается в зависимости от смертей. Не станет ли это токсичным элементом при игре с незнакомцами? Возможно, игроки почувствуют, что больше нет смысла играть с другими, если они не могут гарантировать максимальный лут. Наоборот, эта система будет поощрять сотрудничество. Пока что это не было больной точкой, и мы будем следить за этим. Но все это не так важно, поскольку на данном этапе основной лут добывается с мобов и боссов, а не с бонусного сундука в конце экспедиции. Все основные вещи отделены от этой механики и связаны с таблицами шансов выпадения. По большей части мы заинтересованы в том, чтобы выпадения были намеренными и вознаграждали охоту за конкретным предметом, а не заставляли игроков молиться богу рандома на удачный лут с сундука. Домоводство Где будет расположено жилье игроков, в инстансах или открытом мире? В раннем доступе будет выпущен вариант, где жилье игроков расположено в инстансах (вместе с другими игроками), как минимально жизнеспособный продукт. Затем мы будем работать над тем, чтобы вписать жилье в мир игры, вместе с кварталами гильдий, но при этом мы не стремимся сделать систему, подобную FF14, где количество жилищ ограничено. Что насчет выгоды от владения домом? Если мы спим в своем доме, получаем ли мы баффы? Да, от владения жильем определенно будет выгода. Мы расскажем об этом позднее. Техническая информация Насколько большая команда в Airship Syndicate? Больше 85 человек. Вы упоминали, что в игре будет боевой пропуск. Останется ли он после окончания срока действия или исчезнет? У нас есть довольно интересный вариант боевого пропуска. Я думаю, что многие люди будут им довольны, потому что они смогут играть так, как им нравится, и им не придется выбирать один контент вместо другого. Будет ли Wayfinder поддерживать Steam Deck? Игра работает на Steam Deck, но на данный момент у нас нет официальной верификации. Я заметил, что вы уже пытаетесь быть совместимыми со старыми ПК, потому что 4 Гб видеопамяти — это довольно мало. Да, мы также работаем с нашими партнерами из AMD, чтобы предоставить игрокам преимущества FSR 2.0. Будет ли в игре античит? Да. Какой версию Unreal Engine вы используете? Мы разрабатываем игру на Unreal Engine 4, однако, мы усердно работаем над обновлением до Unreal Engine 5. В UE5 есть масса новых и интересных функций, которые наши художники с удовольствием интегрируют в игру: Nanite позволит нам еще больше повысить детализацию игры, обеспечивая при этом плавность игрового процесса, а Lumen поможет с созданием более реалистичного освещения. Как будет устроена серверная часть игры и где будут расположены сервера? Для игроков важно быстро войти в игру и играть с друзьями, поэтому у нас не будет выбора сервера. Вы всегда сможете найти своего друга и войти в его игровой мир. На данный момент у нас нет списка конкретных регионов расположения физических серверов, но мы объявим его в будущем. Можем ли мы ожидать в игре музыку с вокалом/лирикой? Я не могу сказать однозначно, сейчас у нас в основном оркестровая музыка, и она великолепна. Пока что это вся доступная информация. Если вы пропустили предыдущую сессию вопросов и ответов с разработчиками, то можете ознакомиться с ней по ссылке — Wayfinder — много информации об игре с прошедшей АМА-сессии
__________________
Последний раз редактировалось Keiskei; 27.02.2023 в 15:39.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#4 | |||
|
Re: Wayfinder — подробности о ЗБТ, раннем доступе и ещё больше ответов на вопросы
Каждому свое.. мне вот бесит что нет торговли и какого либо обмена с другими игроками зачем играть и фармить? ради чего? я за месяц игру пройду.. весь контент что там будет на старте.. даже быстрее думаю недели за 2 играя по 8 часов в день |
|
|
#5 | |||
|
Re: Wayfinder — подробности о ЗБТ, раннем доступе и ещё больше ответов на вопросы
![]() + Тут обещают сезоны, посмотрим что из этого будет. В целом выглядит все довольно вкусно, а что получится на выходе не ясно, пока не попробуешь... ЗЫ Если кого-то взяли на тест, отпишитесь как там и что)) |