|
|
#1
|
|||
|
[Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Разработчики решили дать больше свободы выбора игрокам
![]() Команда, занимающаяся разработкой Diablo IV, опубликовала квартальный отчет об игре. Как и ожидалось, он практически полностью посвящен некроманту — пятому игровому классу DIV. Некроманты используют два видов ресурсов — эссенцию и трупы. Запас эссенции медленно восстанавливается, плюс базовые умения также будут накапливать этот ресурс. Трупы противников используются для призыва скелетов-миньонов или ради использования других заклинаний. В качестве вооружения этот класс может использовать мечи, жезлы, косы, средоточия и щиты. А еще противников можно проклясть. Разработчики рады сообщить, что умения “Железная дева” и “Немощь” вернутся в игру. На капе игроки могут выбрать один из четырех стилей игры за некроманта — кости, тьма, кровь или армия нежити. Ветка костей направлена на нанесение физического урона, увеличивают критический удар и другие подобные эффекты. Эти умения очень зависимы от запаса эссенции. Навык “Костяной дух” получит необычный эффект — у него появится кулдаун, а после использования призванный дух поглотит весь текущий запас эссенции. При касании дух взрывается, нанося большой АОЕ-урон. При развитии навыка критические попадания будут уменьшать время восстановления. “Костяная” тюрьма” создает препятствие, через которое враги не могут пробраться. Навык отлично подходит для тактической игры, он позволяет ограничивать передвижение мобов и направлять их в нужную сторону. “Костяная тюрьма” отлично комбинируется с другими умениями. Ветка тьмы позволяет наносить периодический урон благодаря множеству быстрых атак за короткое время. При этом некромант получает различные бонусы и усиления. “Распад” представляет собою непрерывный поток темной магии, который восстанавливает эссенцию. В отличие от других базовых навыков, он генерирует трупы через определенные промежутки времени, что позволит призывать скелетов в помощь. “Тлен” выпускает по указанному направлению магический шар, который взрывается спустя какое-то время или при касании с противником, создавая область оскверненной земли и нанося периодический урон. Этот навык отлично подходит против обездвиженных противников. Ветка крови дает навыки, вытягивающие жизнь из врагов и дающие защиту некроманту. Чем больше у заклинателя очков жизни, тем эффективнее будут навыки этой ветки. «Волнение крови» извлекает у противников немного крови, притягивает ее к некроманту и выбрасывает в стороны кольцом, которое наносит урон ближайшим целям. Урон кольца крови увеличивается за каждого обескровленного противника, так что стойте прямо посреди их толпы для наилучшей эффективности. «Кровавый туман» — еще одно умение крови. После активации некромант рассеивается кровавым облаком и получает невосприимчивость к любому урону, в то же время похищая здоровье у пораженных противников. Это мощное и универсальное защитное умение даст вам драгоценные секунды собраться с силами, если перевес вдруг оказался на стороне врага. Армия нежити отлично комбинируется с другими ветвями навыков некроманта. Разработчики протестировали множество вариантов использования нежити, и пришли к выводу, что самым оптимальным решением будет предоставление большего контроля не только над самой армией, но и над другими умениями, которыми игроки захотят разнообразить свой стиль игры. Для призыва армии миньонов будет достаточно пары кнопок — одна для оживления скелетов, а другая — для голема. Скелеты будут призываться сразу всех типов, а второй кнопкой голему можно отдавать приказы на применение особых способностей. Подобная схема позволяет сохранить баланс между управлением армией нежити и другими навыками, она не будет ограничивать игроков в выборе стиля игры и возможных комбинаций. ![]() Уникальной механикой для некромантов в Diablo IV стала “Книга мертвых”. В ней представлено три вида прислужников — воины, маги и голем. Для каждого вида можно выбрать одну из трех специализаций. К примеру, воины могут быть налетчиками, защитниками или жнецами. Налетчики — классические воины с увеличенным уроном и пониженным запасом здоровья, защитники получают бонус к здоровью, а жнецы атакуют медленнее, наносят урон по области перед собой и могут совершать заряжаемую мощную атаку. Для всех солдат в армии нежити есть свои улучшения, что открывает еще больше возможностей для адаптации каждого прислужника под ваши нужды. Прислужники и их способности взаимодействуют со стилями игры, о которых мы говорили выше, и расширяют число возможных стратегий. Кроме того, можно вообще отказаться от миньонов, получив в обмен постоянные усиления. ![]() Таким образом вы сами решаете, какой стиль игры больше по душе вашему некроманту, и чем выше ваш уровень, тем больше вариантов и комбинаций открывается. При разработке этой системы авторы хотели дать игрокам больше свободы выбора без привязки к потенциальной “мете”. Разработчики остались довольны полученным результатом и очень ждут впечатлений игроков от игры за некроманта в Diablo IV. Студия уверена в своих решениях, но отдает отчет в том, что лучшие идеи появятся на свет именно благодаря участию игроков. Ждем новых подробностей о разработке Diablo IV! |
|
|
#2 | |||
|
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
В д3 работа со скилами была очень разочаровывающая, после пое удивить скилами будет конечно очень сложно, и эти трейлеры смотрятся максимально никчемно. Лучше бы выбрали хотя бы 1 скилл и показали его вариантность под различными легами, пассивками и прочим.
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#3 | |||
|
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
да , кстати, охладите трахание, Д4 не выйдет в 2023м
Сейчас дата выхода это...такая хрень с плавающей точкой, что переносится туда-сюда по щелчку пальцев. "извините, ребят, игра уже готова и проходится целиком, НО мы хотим, чтобы наши игроки получили лучший экспириенц , чем когда-либо, а потому надо ещё полировать пол года-год" - так и будет
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#7 | |||
|
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
по многому просто 1 в 1 с д3 копия. те же скиллы, те же способности.
не дай бог так же будет играться ![]() скоро будет превозносить д3, какая хорошая была игра, все новое и отличное от д2. а тут нам д3.5 будут продавать как новую игру
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#8 | |||
|
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
В интервью задавали такой вопрос, ответили, что если бы не были уверены, но не объявляли бы дату, даже примерную. По объявлению игра выйдет в течение 12 месяцев, а значит, июнь 2023 года вполне реальная дата. Три класса показывали еще на близконе 2019 года, и какой то регион был сделан, два класса за три года, ну и доделать игру я думаю вполне реально, что игра выйдет в 2023.
Добавлено через 2 минуты д4 это открытый мир, можно бежать куда хочешь, 150 подземелий, я бы сказал, что скрестили Сакред 2 и Диабло 3)) Последний раз редактировалось Niphestotel; 14.06.2022 в 22:46. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#9 | |||
|
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Чую это все будет очень криво работать в ПвП.
Из представленных всех кадров ПвП, как раз всегда выигрывают варвар и некр. 100% начнется вой этих геев-лучников на форумах и классы начнут нерфить, потом снова апать и эти качели чую будут бесконечными.
__________________
|
|
|
#12 | |||
|
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Ребята, играйте в Last Epoch. Это лучший наследник диоблоподобного жанра после PoE. Сама же франшиза Diablo уже давно скатилась вниз. Не думаю, что D4 будет достойной игрой.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#13 | |||
|
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
А вдруг к выходу игры бакс уже по 30 будет
|
|
|
#15 | ||||
|
Цитата:
Вот например в Д3 , я играл за вара, появилась мета с бесконечным этим вихрем, но меня она бесила, по этому я бегал в сете мертвого короля с бесконечными миньенами и расколом, урона была даже больше, но скорость зачистки ДА - была медленей. Добавлено через 1 минуту Безответственная х#йня с этой заморозкой курса, еще раз показывает что власти ***** на народ.
__________________
Последний раз редактировалось SnakePlissken; 15.06.2022 в 19:10. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#18 | |||
|
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Ну надо сказать разница не велика. Там ты зажимал вихрь и ездил мышкой, а тут зажимаешь молот и также возишь мышкой. Вся разница в том, что с молотом надо ждать пока он добьет моба прежде чем двигаться дальше.
|
![]() |
| Метки |
| action-rpg, blizzard, diablo iv, обзор |
|
||||||
|
|