|
|
#1 | |||
|
Shroud of the Avatar - Новые трейлеры в преддверии релиза
Компания Portalarium во всю готовится к официальному релизу MMORPG Shroud of the Avatar. По этому поводу команда разработчиков приготовила для поклонников два ролика. Первое видео предназначено для новичков и познакомит вас с духовным преемником Ultima Online поближе, в то время как, второе демонстрирует сражения, происходившие в игре, пока та находилась в раннем доступе.
Кроме того, вместе с обновлением #52 в Shroud of the Avatar будет добавлено два новых компаньона - Конрад Дюпре, рыцарь Норгарда, и Ариэль Розхейвен, одна из самых просвещенных ученых Новии. Ранее игроки уже получили первого компаньона, которым стала Фиона Фитцоксен. Она является бардом и следует по пути Любви. Новые же напарники будут придерживаться путей Отваги и Истины. Втроем они составят вам компанию в приключениях, скрасят любой поход веселыми комментариями и станут неплохим подспорьем в бою. Релиз Shroud of the Avatar на ПК состоится 27 марта 2018 года. (c) GoHa.Ru
|
|
|
#3 | |||
|
Re: Shroud of the Avatar - Новые трейлеры в преддверии релиза
Ого , я думал она ещё года 2 будет в ранем
Тоже скачаю побегать. А вдруг.
__________________
|
|
|
#4 | |||
|
Re: Shroud of the Avatar - Новые трейлеры в преддверии релиза
Интро видос 10/10 - все показал не скрывая.
![]() Текстуры хлам, тени хлам, модельки строений вообще как из бумаги и даже не из картона. ![]() Ну хрен с ними с модельками это не всем дано (и вероятно не у всех есть мозги и/или деньги заказать их на стороне), но я хз как можно делать такие текстуры в 2018 году, разве что нарочно. ![]() Добавлено через 1 минуту Оно еще и лагает?
__________________
Последний раз редактировалось Howdy_renamed_575423_04082022; 15.03.2018 в 23:23. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#9 | |||
|
Re: Shroud of the Avatar - Новые трейлеры в преддверии релиза
Сделана она и вправду на коленке. Такое ощущение, как будто игру разрабатывали два пьяных студента для курсовой. Ладно там графика, анимация и тд. но как можно было умудриться сделать такую казуальщину? Как? Почему в игре есть флаг ПвП, который нужно принудительно включить? Это вообще что за бред? Нет фулл лута. В УО нет фулл лута. Гэрриот, ты там головой ударился?
Про таргет боёвку это вообще отдельная тема. Боевая система из 2005 года. Как можно было не сделать нормальную ММОРПГ, с большим и открытым миром, без инстансов, зеркал с нон таргетом и тд. с такими то финансами как у Герриота? У него же миллионы есть в наличии, почему он решил вообще собирать средства на кикстартере? Почему он сделал такую бюджетную и деревянную игру? Если сейчас кто-то будет писать, что в Аватаре куча контента и возможностей, то сразу скажу- такие возможности и контент есть почти в любой современной ММОРПГ. В той же старой Entropia Universe, которая к слову вышла в 2003 году, можно не просто строить, а застраивать целые планеты, астероиды и тд. А Аватар это просто шаг назад, деградация для казуалов, которые хотят почувствовать себя олдфагами. Аватар даже до легендарной УО не дотягивает по контенту и возможностям, о чём тогда вообще разговаривать?
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
|
|
#14 | |||
|
Re: Shroud of the Avatar - Новые трейлеры в преддверии релиза
Для того что бы обоснованно писать такое нужно как минимум поиграть часиков эдак 100-200. А если запустить клиент и тут же выйти (или по ютубу), то да геймплея конечно нет...
__________________
Wake up! Time to die!
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#17 | |||
|
Re: Shroud of the Avatar - Новые трейлеры в преддверии релиза
Ну как бы я тут не согласен) Точнее и согласен и нет. Текстурки страшные - это да.
Но учитывая, что на экране может быть до нескольких СОТЕН ТЫСЯЧ предметов, со своими текстурками, светом падающим на них и так далее, а за стеной еще столько же. Мне вообще удивительно как она не тормозит даже на GTX 980 4Gb, не говоря о более младших видяхах. Если подтянуть текстурки, свет и так далее, то надо будет SLI 1080 Ti минимум с 16 Gb уже не оперативки (которой уже хватает на игру и то не везде), а 16 Gb в видяхах. Вот RSI сделали вроде игру с некстген графой, только там все предметы залочены и рендерятся вместе со сценой в купе. То есть они не динамичные и количество их НА ПОРЯДКИ уступает СоТе. Вот она да, как раз в SLI c 32 Гигами ОЗУ и играется нормально. Только вот если туда запихать такое количество объектов, то она ляжет даже на самом топовом компе. Вот и выбираем, геймплей или графа)) Кстати думаю как железо подтянется Герриот и графу подтянет, но это точно не после релиза будет.
__________________
Shroud of the Avatar РУ-гильдия Shadow People: https://vk.com/sotashadowpeople. Вступайте, через дискорд, например)
|
|
|
#20 | |||
|
Re: Shroud of the Avatar - Новые трейлеры в преддверии релиза
Напиши в ветке по игре лучше: https://forums.goha.ru/forumdisplay_67_0_4962
Здесь далеко не каждый прочитает. Вообще гайдов на русском толком нету. Zena из гильды пишет иногда их. Если создать тему и спрашивать у народа в дискорде, то в общем-то можно будет собрать кучу нужно информации в этой теме. Присоединяйся к гильде, спрашивай у старичков и будешь лучшим гайдописцем на планете))
__________________
Shroud of the Avatar РУ-гильдия Shadow People: https://vk.com/sotashadowpeople. Вступайте, через дискорд, например)
|
|
|
#21 | ||||
|
Re: Shroud of the Avatar - Новые трейлеры в преддверии релиза
Цитата:
|
|
|
#22 | |||
|
Re: Shroud of the Avatar - Новые трейлеры в преддверии релиза
Графон на самом деле в игре норм, к нему быстро привыкаешь и он не режет глаз.
Как-то были бесплатные выходные, и я побегал пару дней с удовольствием. По ощущениям игра похожа чем-то на Моровинд, Готику, Обливион и т.д. В частности есть "скрытые" квесты, т.е. что чтобы взять квест или к примеру сдать найденный квестовый предмет, нужно порой расспрашивать о чем-либо НПС, вспоминать кто-что говорил по этому поводу и думать куда бы квест сдать, или где-то надавить ключевыми словами на НПС и т.д. Я бы обозвал игру "онлайновым Морровиндом". Не знаю насколько правильно это впечатление, но именно такое сложилось за пару дней игры. Правда онлайн составляющую особо не получилось прощупать за пару дней. Думаю как выйдет в релиз, попробую еще побегать. |
|
|
#23 | |||
|
Re: Shroud of the Avatar - Новые трейлеры в преддверии релиза
Да в общем-то как таковой фшки нет, игра просто уникальна для сегодняних реалий. Я рекомендую её, к прмиеру, любителям ванилы вов, которые ноют, что нет больше хардкорных игр, где надо там по миру бороздить, где с людьми объединяться и т.д.
|
|
|
#24 | |||
|
Re: Shroud of the Avatar - Новые трейлеры в преддверии релиза
ты противоречишь сам себе.
![]() В чём уникальность ? Одну особенность помню - квесты вылавливаешь из диалога с нпс, как морровинде. Еще есть ? В каждой новой ММО есть какая-то своя фишка, т.к. конкуренция среди ММО большая, а кол-во геймеров - константа. Мне интересно знать, какая фишка у аватара ? Почему игрок А, должен уйти из ММО "любое название" в ММО SotA ? |
|
|
#25 | |||
|
Re: Shroud of the Avatar - Новые трейлеры в преддверии релиза
Посмотрел. Да уж...
Шел 2018 год, а авторы продолжали выпускать "игры не для всех". И нет, это не критика - лишь сожаления и констатация факта. Сколько уже было игорь "от создателя знаменитой ХХХ!" и "работавших в YYY!". Ослепительные взлеты, увы, все никак не приходят на ум.
|
![]() |
| Метки |
| mmorpg, portalarium, shroud of the avatar, single |
|
||||||
|
|