|
|
#1 | |||
|
Игровая фича или чит
Бегая вчера своим барбом (19) в белых песках, обнаружил (внезапно) для себя некоторые странные вещи в пвп.
Был барб, с не помню точно каким ником (сегодня уточню), W****** (19) мало о чем это говорит конечно, но не суть. Так вот врубаю ему clobber, дамаг проходит, циферки летят, НО оно не падает, только эффект отпрыгивания назад есть у него. И так несколько раз подряд, т.е. я не могу его законтролить клобером, он не падает, это нормально? На мои вопросы, на ломаном инглише, "что это за ересь?", мне пишут - это не чит и я нуб (запросто). И вот тут возникли сомнения на счет правдивости слов аппонента. Собственно хочу уточнить про этот момент, это действительно игровая фича, может с прыжком в момент "получения" контроля можно избежать его, или же чит все-таки? |
|
|
#2 | |||
|
Re: Игровая фича или чит
всё нормуль. если вовремя заюзать даблтап (двойное нажатие стрелки передвижения в одну из 4-й сторон), кнок не пройдёт. т.е физически тебя кнокнет, но из-за даблтапа ты на спину не упадёшь и ко всему на тебя повесится имунка от кнока на сколько-то секунд, как от нормального кнока. в общем всё нормуль. учись делать то-же, что и он.
|
|
|
#7 | |||
|
На самом деле это конечно же баг, который просто не правят с релиза и никогда видимо уже не поправят. Суть в том как прорисовали анимацию падения и кнока, она рассчитана на то, что кнокаемый объект находится на земле. Во время дабл тапа персонаж немного подпрыгивает, отрываясь от земли и анимацию кнока глючит. Скажем так это очень древний баг, который стал фичей, как комбоскип когда-то.
|
|
|
#10 | |||
|
Re: Игровая фича или чит
а это уже с опытом придёт. ты будешь отличать по взмаху оружия противника, или по боевой ситуации будешь нутром чувствовать.
со временем врубишься. Добавлено через 57 секунд это что. более имбово отпрыгнуть от инста ПоМовского или конковского
__________________
Последний раз редактировалось Ханук; 31.10.2014 в 10:41. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#13 | |||
|
Re: Игровая фича или чит
И с демо такая же беда) Можно заранее имунки от магии врубать у кого есть и отпрыгивать)
__________________
█▀▀█ █░░█ █░█ █▀▀█ ▒█▀▀█ █░░ █░░█ █▀▀█ ▀▀█▀▀ █░░░ █▄▄█ █▀▄ █▄▄█ ▒█▀▀▄ █░░ █▄▄█ █▄▄█ ░░█░░ █▄▄█ ▄▄▄█ ▀░▀ ▀░░▀ ▒█▄▄█ ▀▀▀ ▄▄▄█ ▀░░▀ ░░▀░░ |
|
|
#14 | |||
|
Re: Игровая фича или чит
в любую, главное даблтап сделать в нужный момент. Просто при даблтапе назад у тебя на 2 или 3 сек вешается уклонение на 25%, влево или вправо - защищенность + уклонение, вперед - вешается бафчик секунды на 4 на шанс ошеломления противника при ударе любом (стан). Попрыгай так и увидишь баффы появляющиеся.
|
|
|
#15 | ||||
|
Re: Игровая фича или чит
Цитата:
![]() Кстати, какой пинг считается нормальным для таких реакций на кастбар противника? У меня ~ 150 - это норм? |
|
|
#18 | |||
|
Re: Игровая фича или чит
Пойдет.
Реакция на каст бар возможна только с предпоследними рангами, кхитайские же слишком быстрые, как и синовский кнок например. Успеть можно, но очень сложно. Ориентироваться тут нужно по стартерам, т.е. следить за тем, что твой противник раскручивает ориентируясь на направления ударов которые он наносит. Достаточно сложно, но потом даст очень ощутимый профит, т.к. кнок - это контроль при попадании в который ты ничего не можешь делать, я бы сказал даже, что это самый опасный контроль. А вообще я так не считаю это багом, как по мне так это очень хорошая фича доступная всем, однако применяемая грамотно обычно только игроками с хорошими навыками) |
|
|
#19 | |||
|
Re: Игровая фича или чит
Если бы это был не баг и фича, то иммун к кноку не должен вешаться, а так система считает что кнок был, вешает иммунку, но по факту его нет потому, что чар был кнокнут в воздухе, в следствие чего анимация нарушается, чар летит немного по другой траектории и не падает на спину.
Так что это баг игры, а любой баг который не правят годами становится фичей. Не думаю, что это было так задумано разработчиками. |
|
|
#21 | ||||
|
Re: Игровая фича или чит
Цитата:
Не знаю было так задуманно или нет, но фича то реально годная) |
|
|
#22 | |||
|
Re: Игровая фича или чит
Текил, соль в том, что анимация в падении и в отпрыжке разная. В падении она "свободная" - т.е. тебя можно контролить, и делать че хочешь. А отпрыжка имеет как бы это сказать... "фиксированную" анимацию, типа как у сплетения. Эффект отпрыжки вешается в самом начале, поэтому он и остается, а то что прерывание отпрыжки кноком ломает анимацию падения на спину от самого кнока - вот в этом и косяк.
__________________
█▀▀█ █░░█ █░█ █▀▀█ ▒█▀▀█ █░░ █░░█ █▀▀█ ▀▀█▀▀ █░░░ █▄▄█ █▀▄ █▄▄█ ▒█▀▀▄ █░░ █▄▄█ █▄▄█ ░░█░░ █▄▄█ ▄▄▄█ ▀░▀ ▀░░▀ ▒█▄▄█ ▀▀▀ ▄▄▄█ ▀░░▀ ░░▀░░ |
|
|
#23 | |||
|
Плюс стоит учесть, что у прыжка по сравнению с даблтапом анимация гораздо быстрее, возможное поэтому кнок нормально проходит. А у дабл тапа анимация дольше, чем сама анимация падения от кнока. |