Для входа на форум нажмите здесь
World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания:
Old 20.02.2014, 07:46
#1
Nature_renamed_562435_14022021's Avatar
Предводитель
Join Date:
04.04.2007
Чемпион
Issue reason: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Issue reason: гЫх! Признанный автор
Issue reason: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Issue reason: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Предлагаем вашему вниманию третью статью из цикла о художественном оформлении игр компании Blizzard Entertainment. Cтарший художественный директор MMORPG World of Warcraft Крис Робинсон поведает нам о переработанной модели женщины-орка и об общем подходе к обновлению дизайна персонажей.

Вы узнаете о процессе работы над этой моделью и сможете посмотреть на некоторые выражения лица, созданные командой аниматоров. Также советуем ознакомиться со списком изменений патча 5.4.7 для World of Warcraft. Приятного чтения.

"Прежде чем начать разговор о женской модели орка, я бы хотел ответить на некоторые вопросы о целях, которые мы ставим перед собой в работе над обновленными моделями. Говоря просто и ясно, наша основная задача — во всех отношениях улучшить уже существующие модели.

Все мы — творческие люди с множеством отличных идей, мы можем бесконечно долго работать над той или иной моделью, так в итоге ничего и не выпустив. И хотя сам процесс, безусловно, доставляет нам огромное удовольствие, чтобы завершить работу и добавить ее результаты в игру, нам нужны конкретные цели."


Поставить такие цели зачастую бывает очень непросто: мы относимся к своей работе с огромным интересом, любые нововведения вызывают у нас всплеск энтузиазма, нам хочется делать все и сразу. Важно определить фронт работы и сосредоточиться на нем, при этом стараясь воплотить самые смелые задумки. Такой подход помогает упорядочить творческий процесс и впоследствии избежать неприятных ситуаций, когда приходится от чего-то отказываться. Поэтому в случае с переработкой моделей персонажей мы сразу приняли решение сосредоточиться на улучшении того, что уже есть в игре, и убедиться, что мы все сделаем правильно.

Также мы ознакомились с вашими отличными идеями и отзывами относительно новых способов изменения внешнего вида персонажей. Ваше мнение важно для нас, поэтому нам очень хотелось бы однажды реализовать лучшие идеи, предложенные игроками. В дальнейших выпусках этого цикла статей мы продолжим делиться с вами информацией о нашей работе, и мне не терпится рассказать о наших задумках, касающихся изменения моделей персонажей после выхода Warlords of Draenor.

Но хватит философии — пора поговорить о женщине-орке!

Работа над этой моделью ведется уже довольно давно. Вы могли видеть некоторые плоды наших трудов в видеоанонсе Warlords of Draenor на салоне BlizzCon. С тех пор мы пытаемся распределять усилия между всеми моделями, находящимися в разработке, и эта модель тоже претерпела ряд косметических изменений.

Начав переработку женщины-орка, мы решили подчеркнуть, что в первую очередь она — боец. Нужно было отойти от знакомого нам образа с большими невинными глазами и создать женщину-орка, которую можно легко представить на передовой, сражающейся вместе со своими братьями и сестрами из Орды. Мы до сих пор занимаемся проработкой мелких деталей, поэтому те образцы, что вы сегодня увидите, подвергнутся изменениям. Сейчас я дам слово старшему 3D-художнику Дасти Нолтингу и ведущему художнику-аниматору Стиву Агилару, которые более подробно расскажут о том, как обстоят дела с нашей зеленокожей... или коричневокожей героиней с длинными клыками.

Ведущий художник-аниматор Стив Агилар:

«Выражение лица оригинальной модели женщины-орка не очень выразительно, оно безжизненно и лишено характера. Нам хотелось сделать ее более суровой, чтобы было понятно: ей лучше не переходить дорогу. На новых высокополигональных моделях мы можем создавать продвинутую лицевую анимацию, поэтому у художников появилась возможность придать этому персонажу характер, которого раньше так не хватало. Теперь она выглядит, как настоящий орк. Обязательно оцените ее анимацию разговора, танца, прочих действий и обратите внимание, как меняется выражение ее лица».

Художник по персонажам Дасти Нолтинг:

«Орки — одна из наиболее известных рас во вселенной Warcraft. Именно из-за того, что она столь узнаваема, для нас было важно использовать в качестве отправной точки оригинальную модель женщины-орка. Целью было создать новую, гораздо более детализированную модель, сохранив классические черты. Нам нужна была сильная воительница, так же жаждущая битвы, как и орк-мужчина, но при этом более женственная».

Пока что это все, что мы можем рассказать о новой модели. Надеемся, вам по-прежнему интересно читать статьи из нашего цикла, знакомится с нашими сотрудниками, вникать в процесс разработки и иметь возможность первыми оценить работу над художественным оформлением дополнения Warlords of Draenor.


Last edited by Nature_renamed_562435_14022021; 20.02.2014 at 08:21.
Old 20.02.2014, 07:52
#2
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
ну все, теперь даже на орчих можно фапать
Old 20.02.2014, 08:06
#3
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Хочу посмотреть на дренеек, думаю влюблюсь
Old 20.02.2014, 08:10
#4
xxxHOliC's Avatar
Предводитель
Join Date:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" Чемпион
Issue reason: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Дренеек не будут переделывать.
Old 20.02.2014, 08:11
#5
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Originally Posted by Verminaaren:
ну все, теперь даже на орчих можно фапать
Да и раньше можно было.





Old 20.02.2014, 08:12
#6
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
These are the orcs I'm looking for

Хотя и раньше за орчих играл, когда они совсем пеньками были

Old 20.02.2014, 08:13
#7
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Они как будто Америку открывают.
Я конечно же не знаю сколько человек у них работает над моделированием и анимацией, но выглядит все так, как будто они никуда не торопятся. Могли бы ещё наверное и выпускать по одной модельке в каждом аддоне при этом с покупкой за реальные деньги
Old 20.02.2014, 08:15
#8
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Мдя в воздухе какой то антиэльфийский заговор витает.
Originally Posted by Adanison:
Хочу посмотреть на дренеек, думаю влюблюсь
я в них с БК влюбился там и так все как надо.

З.Ы теперь наверное после орков начнут делать фапельных андедов, хомячков-некрофилов заманивать в свой ВоВ.

Originally Posted by shostlycure:
у Пети то длинее
Old 20.02.2014, 08:17
#9
jade falcon's Avatar
Знаток
Join Date:
10.11.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Лучше бы(как обычно) с**здили идею способа размножения орков из вахи.

Всегда Ваш Капитан Очевидность.
Old 20.02.2014, 08:31
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Originally Posted by xxxHOliC:
Дренеек не будут переделывать.
Будут переделывать вех кроме гоблинов, панд и воргенов

Добавлено через 1 минуту
Originally Posted by Tatsu-san:
Они как будто Америку открывают.
Я конечно же не знаю сколько человек у них работает над моделированием и анимацией, но выглядит все так, как будто они никуда не торопятся. Могли бы ещё наверное и выпускать по одной модельке в каждом аддоне при этом с покупкой за реальные деньги
И ты конечно понимаешь что им теперь под новые модели надо переделать все доспехи, поправить текстуры на них и пр.

https://gallery-pub.goha.ru/gals/games/2013/07/17/blackdesert/signatures/orig/66d2770d4ce24460c1f9d116e10a89b3.png
Last edited by Fallenstar_renamed_1095408_18122019; 20.02.2014 at 08:31. Reason: Добавлено сообщение
Old 20.02.2014, 08:51
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Originally Posted by Fallenstar:

И ты конечно понимаешь что им теперь под новые модели надо переделать все доспехи, поправить текстуры на них и пр.
Если они на БК сетах поправят текстуры сделают, как в Пандарии их объемными, они будут лучшими в игре, а может в дреноре сеты будут не хуже чем с БК
Old 20.02.2014, 09:23
DCJey_renamed_677842_09012024's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
22.06.2009
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
такие модельки нам нужны
дренеек точно будут делать, ибо они не столь высокополигональные, но я ожидаю их и БЭ. кто из них будет больший секс, предстоит выяснить

Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо.
Old 20.02.2014, 09:25
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Куда у оркшь женскую грудь дели?

Кто будет тереть мои сообщения, того постигнет бесплодие!!!

Old 20.02.2014, 09:25
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Они божественны =)

Old 20.02.2014, 09:45
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Однозначно на рабочий стол
Old 20.02.2014, 09:51
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Originally Posted by Очкастый мачо:
Куда у оркшь женскую грудь дели?
Понерфили

Old 20.02.2014, 10:01
THUGan's Avatar
Предводитель
Веселый дембель GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
На уровне чё тут скажешь.
И в стиль, представляю анимацию. Если орки во время каста все "шувеляться" то, что тут будет :)
Old 20.02.2014, 11:02
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
мимика классная, ждём нэ самок

Cинусоидальность дедукционного индуктора не кримутируется с хромофорной эффузией аксирогентно-адекватного фотонного триангулятора, а так как суггестивная энтропийность лямбда-члена в системах с экспоненциальным счетом оптимальна для гиперфазового состояния гомеостата, то одиночная функция Хевисайда в криволинейных координатах дискретного пространства не может зависеть от потенциально безвихревого поля.
Old 20.02.2014, 11:34
xxxHOliC's Avatar
Предводитель
Join Date:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" Чемпион
Issue reason: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Originally Posted by Fallenstar:
Будут переделывать вех кроме гоблинов, панд и воргенов
Сказали, что будут переделывать классических. Козы и Геи - не классика.

Originally Posted by DCJey:
но я ожидаю их и БЭ. кто из них будет больший секс
Троллихи.


Originally Posted by Smartik:
ждём нэ самок
Уже давно есть.


Originally Posted by petr256:
после орков начнут делать фапельных андедов, хомячков-некрофилов заманивать в свой ВоВ.
Уже давно есть.
Old 20.02.2014, 11:39
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
С такими модельками Орда уже не будет выглядеть так сурово) Но эмоции у орчихи класс)

Old 20.02.2014, 11:46
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Originally Posted by xxxHOliC:
Уже давно есть.
Где?
Originally Posted by xxxHOliC:
Козы и Геи - не классика.
Уже не раз видел что люди говорят что таки будут.

https://forums.goha.ru/signaturepics/sigpic707155_17.gif
Old 20.02.2014, 11:50
Sitar_renamed_748103_01072022's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
08.06.2010
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Originally Posted by Angelock15:
Уже не раз видел что люди говорят что таки будут.
Тык.

In Thrall we trust!
Old 20.02.2014, 12:30
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Originally Posted by jade falcon:
Лучше бы(как обычно) с**здили идею способа размножения орков из вахи.
В вахе орки фуфло что в классической что в 40000. даже игрушки у них были хреновей чем у того же фантези риалмс.
Old 20.02.2014, 12:52
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Ябывдул,это вам не страшные аленихи
Old 20.02.2014, 13:00
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: дочь Дренора
Originally Posted by Angelock15:
Где?

Уже не раз видел что люди говорят что таки будут.
Будут переделывать эльфов крови и дренеев, но позже, они у них в планах, но не ближайших. Может, к середине дополнения переделают.


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off