Для входа на форум нажмите здесь
Система способностей для Воина Тира
Автор темы: johnli_renamed_48849_29072021
Дата создания:
Old 11.12.2013, 16:05   #1 
johnli_renamed_48849_29072021
Гладиатор
 
johnli_renamed_48849_29072021's Avatar

Posts: 1,620
Всего лайков: 47
Join Date: 12.06.2006
Game: Lineage
Server: Айрин
Guild: Не играю. Дела в реале :(
Info: Тир-Глад
Танк Просветитель
Issue reason: За полезную информацию по классам Lineage 2 Просветитель
Issue reason: За полезную информацию по классам Lineage 2
Система способностей для Воина Тира
johnli_renamed_48849_29072021 11.12.2013, 16:05

Система способностей


  • Система способностей доступна Дворянам достигшим 99 уровня, после прохождения квеста в Хейне у Леонел Хантер.
  • Есть три основные ветки в которых можно учить навыки: Стражник, Берсерк, Маг.
  • Изучение навыков и повышение их уровня происходит за счет очков (Ability Points).
  • На каждый навык или его уровень нужно потратить одно очко.
  • Получить очки можно за счет конвертации SP по следующему курсу, в зависимости от количества ранее изученных очков:
1 - 4 АП: 250,000,000 SP
5 - 8 АП: 500,000,000 SP
9 - 12 АП: 750,000,000 SP
13 - 16 АП: 1,000,000,000 SP
  • Способности работают только если персонаж 99 уровня. При делвле - не работают.
  • У двойного класса своя система способностей. Т.е. не получится набить SP на дуал-суме, конвертировать SP в очки, ресабнуться на майна и потратить очки уже на нем.
  • Способности можно сбросить за 10кк. При этом очки вернутся и их можно сразу использовать. Основной вопрос - можно ли будет перераспределять скилы прямо на Олимпе? Например, я не пожалел бы 10кк на отдельный билд для принципиальных противников. Только после ответа на этот вопрос - я буду строить билды для себя. Т.к. необходимость в универсальных билдах в этом случае отпадет. UPD (12.12.2013) Появилась информация, что очки можно перераспределять на олимпе.
  • Нельзя получить и освоить больше 16 очков.
  • Способности в каждой из трех веток расположены рядами. Для разблокировки ряда нужно освоить очки в предыдущих рядах:
Второй ряд: необходимо потратить 4 очка в первом ряду.
Третий ряд: необходимо потратить 8 очков в первом или втором ряду (можно все 8 освоить в первом ряду, это не имеет значения).
Четвертый ряд: необходимо потратить 12 очков в первых трех рядах
Пятый ряд: заблокирован в текущих хрониках.
Шестой ряд: заблокирован в текущих хрониках.
  • Несколько навыков имеют дополнительное условие для разблокировки: нужно выучить на максимальный уровень конкретный скил в предыдущем ряду. Такие зависимые скилы соединены линией в дереве навыков.
не всю информацию в этом разделе удалось проверить самому, возможно позже будут исправления.

Раздел ориентирован в первую очередь на Войнов Тира т.е. скилам типа "Повышение Маг. Атк" внимание почти не уделяется. Ну и поскольку мне из всех элементов игры ближе всего Олимп - свои комментарии к скилам буду оставлять ориентируясь на него.

Ветка Стражника:


1. Ускорение Дворянина. Тут все ясно. Хороший вариант для соло-прокачки, если не достигнут кап. скорости атаки. Возможно взять несколько уровней как проходные в этой ветке.
  • Ур. 1 Повышение скорости атаки на 2%
  • Ур. 2 Повышение скорости атаки на 4%
  • Ур. 3 Повышение скорости атаки на 6%
  • Ур. 4 Повышение скорости атаки на 9%
2. Магический Барьер Дворянина. Ни в каче ни в дейле - не будет нужно. На оли можно использовать против магов\хилов, если будет возможность перераспределить скилы прямо перед боем.
  • Ур. 1 Повышение магической защиты на 3%
  • Ур. 2 Повышение магической защиты на 5%
  • Ур. 3 Повышение магической защиты на 7%
  • Ур. 4 Повышение магической защиты на 10%
3. Благословение Тела Дворянина. Бонус работает с аналогичными бонусом из других веток и со скилом от дуал-класса.
  • Ур. 1 Повышение максимального ХП на 6%
  • Ур. 2 Повышение максимального ХП на 10%



4. Защита дворянина. Тут все ясно. Особенно актуально для Гладов, которые, сильнее других тиров привязаны к тяжелым доспехам.
  • Ур. 1 В тяжелых доспехах Физ.Защита + 3%
  • Ур. 2 В тяжелых доспехах Физ.Защита + 5%
  • Ур. 3 В тяжелых доспехах Физ.Защита + 7%
  • Ур. 4 В тяжелых доспехах Физ.Защита + 10%
5. Врожденная защита дворянина. Резисты всегда полезны, но в этой ветке есть скилы и поинтереснее.
  • Ур. 1 Шанс парализующей\оглушающей атаки и сопротивление им + 5%
  • Ур. 2 Шанс парализующей\оглушающей атаки и сопротивление им + 10%
6. Искусство фокусировки дворянина.
  • Ур. 1 Увеличивает шанс критической атаки физическим скилом на 5%
  • Ур. 2 Увеличивает шанс критической атаки физическим скилом на 10%
Тут все сложно. На американском форуме была информация, что этот скил работает со всеми физическими умениями, которые могут критовать. Более того, бонус скила должен прибавляться к текущему шансу крита, а не давать копеечный процент от него. Иными словами, если шанс критануть скилом Мощный Бомбардир будет 9%, то изучив это умение шанс станет уже 19%!!!

Ранее я делал похожий тест, и поскольку технология теста не поменялась, я вставлю цитату от туда. Чтобы было понятно как проверял. Заодно, можно будет сравнить шансы крита в Линдвиоре и Эпизоде.

На счет крита-рейта абилок. После старта ОБТ Линдвиора я вдохновился строчкой из ПН:

Quote:
Воин Тира: в целом, сила и вероятность крит. атаки атакующих умений увеличены
и решил проверить как изменился шанс крита. Так же, было интересно есть ли какое-то пороговое значение СИЛ после которого происходит скачек в крит-рейте абилок.

Проверял шанс крита на скиле Источник Урагана. Поскольку скилл специфический, предварительно сравнил его крит рейт со скилом Разрушение Брони. Цифры оказались сопоставимы, и я решил что механика у Ураганчика такая же как и у остальных скилов. Т.е. он годится для проверки.
Проверял так. Давал тиру 1000 сосок. Зажимал Источник Урагана. Следил чтобы соски успевались юзаться и считал криты. Как соски заканчивались, добавлял СИЛ и снова отстреливал 1000 сосок. Чтобы не было проблем с МП тестил в локации Колония Фей.

Вот результат:



Цифры вышли немного противоречивые и совсем не бьются с тестом Ольфа (правда он проверял до Линдвиора). Ну что получилось - то и получилось.


Теперь похожий тест с ОБТ Эпизода.

У Чара было 120 СИЛ.



Сначала я сделал по 1000 ударов, но сразу стало ясно, что ни о каком сложении критов речи не идет. И вот, чтобы разглядеть эти мизерные 10% от 9% пришлось делать еще по 1000 ударов.

Видно, что эта пассивка увеличивает текущий крит-рейт на 10%.

А теперь еще пара тестов:

Originally Posted by johnli; Как пассивка работает на 95-й и 99-й скилы Тира:
Не знаю в какую тему запостить. Пусть будет тут, так как в тесте затрагивается в том числе Система Способностей.
Речь пойдет о двух наших Ультимейт скилах, изучаемых на 95-ом и 99-ом уровнях: Ударная Волна и Удар Вечности.
Как вы читали в ПН Эпизода, этим скилам увеличена мощность, шанс крита, а ударной волне дали эффект опрокидывания.

Немного статов:

Ударная Волна + 10 ПВП
Мощность: 57789
Потребление МП: 1178
Базовое время каста: 7,5 секунд
Откат: 30 секунд

Удар Вечности +10 ПВП
Мощность: 78795
Потребление МП: 1178
Базовое время каста: 5 секунд
Откат: 30 секунд

Теперь непосредственно к тесту. В каких-то ПН, кажется в американских, я прочитал, что этим скилам не просто подняли шанс крита, а подняли его очень сильно. Смотрим.

У чара было 120 СИЛ. Было сделано по 100 ударов обоими скилами. Ниже результаты.



Как видно, шанс крита подняли реально нереально. Напомню, шанс критануть другими скилами Тира около 10%. То есть тут реальный отрыв.


Далее, ради интереса, я взял скилл из Системы Способностей увеличивающий шанс критической атаки для физических умений:

Искусство фокусировки дворянина.
  • Ур. 1 Увеличивает шанс критической атаки физическим скилом на 5%
  • Ур. 2 Увеличивает шанс критической атаки физическим скилом на 10%
К сожалению по 100 ударов я сделать не успевал, сделал по 50. Вот что получилось:



Как видно, шанс крита подскочил еще больше. Круто!

Стоит посмотреть сколько эти скилы наносят урона, например в сравнении с Мощный Бомбардир.
У атакующего 10000 атаки, у защищающего 10000 защиты. Вообщем тест оч. простенький, просто чтобы понять порядок цифр. Главное что условия одинаковые.



Бомбардир был с зарядками. Вообщем, очень хорошо, учитывая, что будет в 5-6 раз больше критов.
Жаль что время каста Ультимейтов большое. Само собой оно гонится скоростью атаки.

В ходе теста я заодно проверил шанс Опрокидывания у умения Ударная Волна.
Оба чара были без бонусов к опрокидыванию. Шанс опрокидывания из 150 попыток получился 57,5%.

Также, по три раза сработало скил-мастери. У Удар Вечности это был мгновенный откат. У Ударная Волна это был нокдаун на 10 секунд.

Что можно сказать? Во первых это ОБТ и неизвестно что тут творится. У дагеров мне тоже показался шанс крита какой-то заоблачный. Успокаивает только то, что у остальных-то скилов Тира крит-рейт вполне обычный. Т.е. возможно это все останется и на лайве. В любом случае это нужно будет обязательно проверить после релиза.

Originally Posted by johnli; Как пассивка работает у луков\дагеров:
Шанс критической атаки, так же проверял скилом Гнев Души. Подробности проведения теста можно прочитать тут.
Сначала сделал 1000 ударов без системы способностей, потом еще 1000 ударов с выученным скилом

Искусство фокусировки дворянина.
  • Ур. 1 Увеличивает шанс критической атаки физическим скилом на 5%
  • Ур. 2 Увеличивает шанс критической атаки физическим скилом на 10%
Напомню, у Арбы 65 ловкости. Вот что получилось:




Я честно говоря, думал, что у луков побольше базовый крит-рейт, но что получилось - то и получилось.
Как видно из результатов, Искусство фокусировки дворянина увеличивает текущий шанс крита скилом, приблизительно на 10%, как и указано в описании. Такой вывод можно сделать после двух тестов, у Тиров и у Луков. Из этого предположения выбивается третий тест. Возможно там была маленькая выборка, в любом случае буду перепроверять после релиза, но это уже в разделе Тиров.








7. Фокусировка разума дворянина. Хороший скил. Работает как стоя, так и на бегу и в бою. В совокупности с другими многочисленными бонусами на клару и тяжелым сетом +7, за ману можно не переживать.
  • Ур. 1 Бонус восстановления MP +4
  • Ур. 2 Бонус восстановления MP +10
8. Наведение дворянина. В принципе, точности дает достаточно много. Нужно посмотреть как там в новых локациях - будут ли промахи по мобам. Если будут - вполне нормальный вариант разгона ДПС. Очень теоретически, на оли, против закрывашек ножей\луков, чтобы хоть автоатакой попадать.
  • Ур. 1 Физ. точность +8, Маг. точность +8, Точность слуги +15
  • Ур. 2 Физ. точность +16, Маг. точность +16, Точность слуги +23
9. Искусство смерти дворянина.
  • Ур. 1 Сила критической атаки физическим скилом +5%
  • Ур. 2 Сила критической атаки физическим скилом +10%
Скил нормально работает с критами абилок Тира.



Вывод: т.к. Искусство фокусировки дворянина Тиру даст не очень много, соответственно и от силы крита скилов толку мало. Тем не менее, если на олимпе 95-й и 99-й скилы покажут себя достойно, возможно я возьму этот скил.




10. Сила стихий дворянина. Очень хороший скил, не зря его поместили в четвертый ряд и дали всем трем веткам.
  • Ур. 1 Атака стихиями +20, сопротивление всем стихиям +20
  • Ур. 2 Атака стихиями +50, сопротивление всем стихиям +50
В принципе, как работает атрибут можно посмотреть в этом тесте. Если считать не хочется, вот частный случай:
Возьмем за базовый атакующий атрибут 300 ветра, а за базовый защитный атрибут 390 от ветра. И посмотрим как увеличится урон и защита с этим скилом.

Мы нападаем:



Мы защищаемся:



При других дельтах в защитном\атакующем атрибуте будут другие цифры.

Вывод: ИМХО этот скил - единственный ради которого стоит идти до 4 ряда.


11. Мастерство дворянина.
  • Ур. 1 С двуручным оружием ближнего боя Физ.Атк +3%, со щитом скорость атаки +3%
  • Ур. 2 С двуручным оружием ближнего боя Физ.Атк +5%, со щитом скорость атаки +5%
Абилка действительно работает с двуручниками и щитами :). С одноручным оружием - не работает.


12. Контроль разума дворянина.
  • Ур. 1 Время перезарядки физ умений -3%
  • Ур. 2 Время перезарядки физ умений -5%
Если позарез нужно уменьшить КД Копья\Берса..., чтобы лишний раз использовать на оли - можно попробовать взять. А если все и так успевает откатываться в нужное время - я бы не брал.


Ветка Берсерка:



1. Могущество дворянина. Тут все ясно. Разгонять ДПС на каче. Делать красивые цифры урона на Дестре в дейли.
  • Ур. 1 Повышение Физ. Атк +2%
  • Ур. 2 Повышение Физ. Атк +4%
  • Ур. 3 Повышение Физ. Атк +6%
  • Ур. 4 Повышение Физ. Атк +9%
2. Благословение дворянина. Все ясно.
  • Ур. 1 Повышение Физ. Защ +3%
  • Ур. 2 Повышение Физ. Защ +5%
3. Состояние дворянина. Бонус работает с аналогичными бонусом из других веток и скилом от дуал-класса.
  • Ур. 1 Повышение максимального ХП на 6%
  • Ур. 2 Повышение максимального ХП на 10%
  • Ур. 3 Повышение максимального ХП на 14%
  • Ур. 4 Повышение максимального ХП на 20%



4. Расход дворянина. Тут все индивидуально. Можно взять под оли.
  • Ур. 1 Расход МП для физ умений - 5%
  • Ур. 2 Расход МП для физ умений - 10%
5. Легкая походка дворянина. Обязательно буду брать на оли. Отлично, что этот скил на втором ряду, а не на 3-4.
  • Ур. 1 Увеличивает скорость на 5
  • Ур. 2 Увеличивает скорость на 10
6. Врожденный берсерк дворянина. Резисты всегда полезны, но в этой ветке есть скилы и поинтереснее.
  • Ур. 1 Шанс оглушающей\удерживающей атаки и сопротивление им +5%
  • Ур. 2 Шанс оглушающей\удерживающей атаки и сопротивление им +10%
7. Фокусировка дворянина. Дает крит.рейт автоатаки. Отображается в статах. У кого нет капа - можно брать под кач.
  • Ур. 1 Шанс физической крит. атаки + 20
  • Ур. 2 Шанс физической крит. атаки + 40



8. Коварство дворянина. Нормально работает со скилами Тира. Как вариант, можно долбить ураганчиками на олимпе по спине убегающего врага, но я бы не стал. В ПВЕ этот скил можно было бы использовать, но к сожалению он тянет за собой бесполезную в каче Клару второго уровня.
  • Ур. 1 Урон сзади +3%
  • Ур. 2 Урон сзади +6%
9. Орлиный глаз дворянина. См. ветку Стражника.
  • Ур. 1 Физ. точность +8, Маг. точность +8, Точность слуги +15
  • Ур. 2 Физ. точность +16, Маг. точность +16, Точность слуги +23
10. Атака дворянина в легкой броне. Для ПВЕ и для тех кто будет гнать П.Атк.
  • В легких доспехах Физ. Атк +2%
  • В легких доспехах Физ. Атк +4%
11. Шепот смерти дворянина. Обычное КД, как в кольцах, только с меньшим эффектом. На критах скилов Тира не работает. Можно взять для ПВЕ или автоатакеров.
  • Сила Крит.Атк +3%
  • Сила Крит.Атк +5%


12. Антимагия дворянина. ИМХО не очень нужно т.к. в четвертом ряду...
  • В легких доспехах Маг.Защита +3%
  • В легких доспехах Маг.Защита +5%
13. Символ дворянина. См. ветку стражника.
  • Ур. 1Атака стихиями +20, сопротивление всем стихиям +20
  • Ур. 2Атака стихиями +50, сопротивление всем стихиям +50


Ветка Мага:



1. Воодушевление дворянина. Тиру не интересно.
  • Ур. 1 Маг. Атк +3%, эффективность исцеляющих умений +47
  • Ур. 2 Маг. Атк +6%, эффективность исцеляющих умений +94
  • Ур. 3 Маг. Атк +9%, эффективность исцеляющих умений +141
  • Ур. 4 Маг. Атк +14%, эффективность исцеляющих умений +211
2. Защита дворянина. Хорошо что первом ряду, можно брать для защитного билда.
  • Ур. 1 Повышение Физ. Защ +3%
  • Ур. 2 Повышение Физ. Защ +5%
3. Благословение духа дворянина. Поидее не нужно, но если идти по этой ветке можно брать как проходной скил.
  • Ур. 1 Увеличивает макс МП на 6%
  • Ур. 2 Увеличивает макс МП на 10%
4. Жизнь Дворянина. Бонус работает с аналогичными бонусом из других веток и скилом от дуал-класса.
  • Ур. 1 Повышение максимального ХП на 6%
  • Ур. 2 Повышение максимального ХП на 10%



5. Физический щит дворянина. Тиру не нужно.
  • Ур. 1 В магических доспехах Физ.Защит +3%
  • Ур. 2 В магических доспехах Физ.Защит +5%
  • Ур. 3 В магических доспехах Физ.Защит +7%
  • Ур. 4 В магических доспехах Физ.Защит +10%
6. Проницательность дворянина. Тиру не нужно.
  • Ур. 1 Скорость магии +2%
  • Ур. 2 Скорость магии +4%
7. Врожденная магия дворянина. Из всех бесполезных скилов второго ряда - этот самый нормальный.
  • Ур. 1 Шанс удерживающей\ментальной атаки и сопротивление им +5%
  • Ур. 2 Шанс удерживающей\ментальной атаки и сопротивление им +10%
8. Дикая магия дворянина. Тиру не нужно.
  • Ур. 1 Шанс маг крит. атаки +20
  • Ур. 2 Шанс маг крит. атаки +20




9. Атака дворянина в магическом доспехе. Тиру не нужно.
  • Ур. 1 В магических доспехах Маг. Атк. +3%, эффективность умений, восстанавливающих МП +47
  • Ур. 2 В магических доспехах Маг. Атк. +6%, эффективность умений, восстанавливающих МП +94
10. Взор дворянина. См. ветку стражника.
  • Ур. 1 Физ. точность +8, Маг. точность +8, Точность слуги +15
  • Ур. 2 Физ. точность +16, Маг. точность +16, Точность слуги +23
11. Сопротивление дворянина. Только ради этого скила я взялся рассматривать ветку Мага. Почему - это тема для отдельного поста. Позже, наверное распишу.
  • Ур. 1 Сопротивление отрицательным эффектам +5
  • Ур. 2 Сопротивление отрицательным эффектам +10
12. Смертельная магия дворянина. Не надо.
  • Ур. 1 Сила Маг.Крит Атк. +3%, эффективность исцеляющих умений +94
  • Ур. 1 Сила Маг.Крит Атк. +5%, эффективность исцеляющих умений +211



13. Дух дворянина. Смотреть ветку стражника, там описание.
  • Ур. 1Атака стихиями +20, сопротивление всем стихиям +20
  • Ур. 2Атака стихиями +50, сопротивление всем стихиям +50
14. Владение умениями дворянина.
  • Ур. 1 Скил.мастери +30%
  • Ур. 2 Скил.мастери +50%
Спорный скил. Сначала посчитал шанс Крит.атаки умения, по аналогии со скилом Искусство фокусировки дворянина. Как считал - можно посмотреть в ветке Стражника.





Как видно, крит-рейт даже уменьшился, но это скорее всего элемент рандома.


Шанс скилл-мастери у Тира.




Можно посмотреть, как этот скилл работает в совокупности с пассивкой на скилл-мастери у дагеро-луков:

Originally Posted by johnli; Работа пассивки у луков:
Ради интереса, решил посмотреть как дела у луков\дагеров с новой системой способностей.
Т.к. луком проще тестировать ваше мастери Великая Стрельба, то я сделал Арбу и оставил старый скил Гнев Души. У этого скила очень быстрая анимация, и он не имеет отката. Им и тестировал. Если интересны подробности проведения теста - можно прочитать тут. Все аналогично.

У Арбы было 120 СИЛ и 65 ЛВК(я еще шанс крита тестил). Сначала отстрелял 1000 ударов без системы способностей. Потом прокачал

Владение умениями дворянина.
  • Ур. 1 Шанс прока мастери +30%
  • Ур. 2 Шанс прока мастери +50%
и сделал еще 1000 ударов с этой абилкой. Ниже результат.



В первую очередь нужно сказать, что по сравнению с Линдвиором шанс прока мастери особо не изменился.
Ну и после тестов у Тиров и Луков, можно предположить, что в настоящий момент Владение умениями дворянина увеличивает текущий мастери чара примерно в полтора раза, т.е. на 50%, как и указано в описании.


Вывод: Непопулярная ветка и ничтожная прибавка ИМХО все портят. Я бы не стал брать этот скил.




Квесты:
Для получения SP важно быть 99-лвлом.
  • Олимпиадный квест на проведение 5\10\50 боев. Награда 5,9кк\7,1кк\71,6кк соответственно.
  • Фестиваль хаоса, квест на проведение 2\5 боев. Награда 2,6кк\5,6кк соответственно.
  • Соло-Картия 95. Награда ~3,5кк.
  • Пати-Картия 95. Награда ~7кк.
  • Байлор и п.р. Награда ~5,3кк.

Фарм мобов:

Пока что ясно одно, т.к. система начисления SP была сильно урезана, по сравнению с Линдвиором, с большинства мобов будут падать копейки SP. По мнению Миста, единственные две зоны где с мобов можно будет получить десятки тысяч SP - это Остров Ада (ХБ) и Перекресток.

Остров Ада.
В эту локацию можно войти только будучи 99 лвлом. Если своего Исы такого уровня нет - можно воспользоваться бафом с ИМ на час.
1. Волшебные Мегалиты Белефа Локация в ХБ для соло-кача.
Простоял пробный час в Мегалитах. Очень понравилось. С виталкой и руной на SP вышло 28кк\час. Кач вообще безпроблемный. Мобы не пробивают. Стоят плотненько. Пока убиваю моба как раз откатывается прыжок, прыгаю на следующего и т.д. Можно получить приятный бафф на силу крита. Вообщем, для меня это однозначно лучше квестов (особенно если долгие сборы).
2. Каменоломня Повстанцев Локация ХБ для небольшой группы или заряженных одиночек.
С мобов падает в 3 раза больше SP чем в Мегалитах.
Своего мнения пока нет. Позже обновлю.
3. Затерянный Холм Локация ХБ для полной группы.
Своего мнения пока нет. Позже обновлю.
Просьба делиться своими впечатлениями по фарму SP, чтобы я их добавил в этот раздел.

Last edited by johnli_renamed_48849_29072021; 30.12.2013 at 10:03. Reason: Добавил несколько тестов.
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Views: 186997
Reply With Quote
Old 11.12.2013, 16:10
#2
RightClickToWin's Avatar
Лотар к 40-й минуте
Join Date:
28.08.2008
GoHa.Ru - 10 лет Джентльмен
Re: Система способностей для Воина Тира
Рифтыч, ты а***нен
читаю
Old 11.12.2013, 16:46
#3
Re: Система способностей для Воина Тира
спс, как всегда на высоте)
Old 11.12.2013, 16:48
#4
Re: Система способностей для Воина Тира
Спасибо. Ну, как выясняется, ничего особенно интересного не обнаружилось.
Но это же ОБТ, на релизе 100% будут изменения, и возможно не только в описании.
Old 11.12.2013, 16:59
#5
Re: Система способностей для Воина Тира
спасибо.

сВИНЬО 91/ДА 75/Тир 75/Биш 80
Тир 99/Сум 98/Хил 80/Танк 80-работает.
Originally Posted by Arsov:
ну а как тир может выразить свою любовь?дубком по голове и потащил в пещеру
Old 11.12.2013, 17:11
#6
Murash_renamed_42202_05102020's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
02.04.2006
Re: Система способностей для Воина Тира
спасибо,все расписал и оформил,постарался
( вопросик есть-у нас обновление сегодня должно быть-эти умения изучаются и у майна и у дуала или только одному можно?)
Old 11.12.2013, 17:26
#7
Dwarfed's Avatar
Предводитель
Join Date:
02.08.2010
Крафтер
Re: Система способностей для Воина Тира
хочу от рифты гномов
Old 11.12.2013, 17:31
#8
Originally Posted by Halantus:
хочу от рифты гномов
так и знал, что твои длинные волосы говорят о твоей гомосексуальной наклонности :-)
Old 11.12.2013, 17:39
#9
Re: Система способностей для Воина Тира
молодец!))

Old 11.12.2013, 17:42
Dwarfed's Avatar
Предводитель
Join Date:
02.08.2010
Крафтер
Re: Система способностей для Воина Тира
буду однобэковым топ дд
Originally Posted by lartein:
так и знал, что твои длинные волосы говорят о твоей гомосексуальной наклонности :-)
а твоя анонимность о твоей латентности. продолжай палиться
Old 11.12.2013, 17:42
Re: Система способностей для Воина Тира
Рифта красавчег, инфа по скилам полезная!
Теперь реально придется менять скилы, если на оли будут проблемы =( Хотя какие проблемы, када 3 копья за бой и 2 гатса

Old 11.12.2013, 18:00
Re: Система способностей для Воина Тира
Originally Posted by Zadir:
Теперь реально придется менять скилы
Ну выбор не велик.Тут все на ХП надо брать и делов.

Old 11.12.2013, 18:09
Dwarfed's Avatar
Предводитель
Join Date:
02.08.2010
Крафтер
Re: Система способностей для Воина Тира
если второй ряд открыт к изучению без траты на первый, то получится ли выучить 2лвлы силы стихий и символ дворянина?
Old 11.12.2013, 18:11
Re: Система способностей для Воина Тира
Originally Posted by Halantus:
если второй ряд открыт к изучению без траты на первый, то получится ли выучить 2лвлы силы стихий и символ дворянина?
А как так, второй ряд открыт без траты на первый? Нужно обязательно потратить хотя бы 4 скила.
В итоге полностью из 4-го ряда получится выучить максимум два скила, и то в одной ветке.

Originally Posted by Murash:
вопросик есть-у нас обновление сегодня должно быть-эти умения изучаются и у майна и у дуала или только одному можно?
У меня не получилось взять дуалу 99 лвл. Поэтому пока не проверял что там.
Если верить информации с НА, то умения изучаются отдельно у мейна и у дуала.
Quote:
Abilities and Ability Points are applied independently for main and dual classes and cannot be shared.
Old 11.12.2013, 18:16
Dwarfed's Avatar
Предводитель
Join Date:
02.08.2010
Крафтер
Re: Система способностей для Воина Тира
Originally Posted by johnli:
А как так, второй ряд открыт без траты на первый? Нужно обязательно потратить хотя бы 4 скила.
В итоге полностью из 4-го ряда получится выучить максимум два скила, и то в одной ветке.
яснэ
Old 11.12.2013, 18:19
EnGion's Avatar
Читатель
Join Date:
02.02.2009
Берсеркер На страже закона
Issue reason: За оперативное и грамотное модерирование в разделе Lineage 2 Признанный автор
Issue reason: За руководство по классу Воин Тира (Lineage 2)
Re: Система способностей для Воина Тира
С результатами тестов согласен.
Так же проводил тесты по критам скилов и скил мастери и так же был опечален.

По полезности некоторых умений не согласен, но это больше от того что я опираюсь на умения Берса, а Рифта на умения глада.

В общем вижу 2 основных билда на тира: 1й для предпочитающих хеви 2й соответственно лайт. В каждом из билдов по 2 нераспределённых поинта под нужды определенного игрока.

1й: основа ветка стража
1 м.деф - 4 ХП - 2
2 п.деф в хеви -4
3 Реген МП - 2
4 Атрибут - 4

2 поинта: в стан/парал либо кд скилов либо деф или хп из ветки берса


2й: основа ветка берса
1 физ.атак - 4 ХП -4
2 бег - 2 фокус -2
3
4 Атрибут -4

2 поинта: в хп или п.деф/м.деф либо стан либо расход мп


Так же можно рассматривать билд на фул хп и деф, билд на стан и другие узкоспециальные билды. Но думаю составители подобных билдов в советах не нуждаются.

Old 11.12.2013, 18:23
Re: Система способностей для Воина Тира
Originally Posted by EnGion:
Так же можно рассматривать билд на фул хп
)))0))0

Old 11.12.2013, 18:28
Dwarfed's Avatar
Предводитель
Join Date:
02.08.2010
Крафтер
Re: Система способностей для Воина Тира
Originally Posted by AONO:
)))0))0


Добавлено через 2 минуты
рифта, те сеты то дать? лайт +8+ и хэви, ток в хэви традиционно 1 конца нету
Last edited by Dwarfed; 11.12.2013 at 18:28. Reason: Добавлено сообщение
Old 11.12.2013, 18:43
Re: Система способностей для Воина Тира
Originally Posted by Halantus:
рифта, те сеты то дать? лайт +8+ и хэви, ток в хэви традиционно 1 конца нету
Я позже попрошу. Пока что другие моменты проверяю.
Old 11.12.2013, 18:45
Re: Система способностей для Воина Тира
Говорят эти фигни на фесте менять можно, забавно будет если и на оли тожа.

Originally Posted by blessthehoov1e:
Есть инфо что когда гидра выигрывает пвп он бегает по дому с дудкой и барабаном и ссытся в детские колготки со швами на жопе от радости ;)
https://www.youtube.com/channel/UCKF...Th1bghs3w7El9A
Old 11.12.2013, 18:47
Dwarfed's Avatar
Предводитель
Join Date:
02.08.2010
Крафтер
Re: Система способностей для Воина Тира
Originally Posted by johnli:
Я позже попрошу. Пока что другие моменты проверяю.
здесь в пм ник, сразу вышлю. просто не нужны и не часто там тусю.
Old 11.12.2013, 18:54
Re: Система способностей для Воина Тира
Без сонат под банкобафом 74к хп и 12к дефа.
Когда нету слайдшоу,которое уже появилось даже на не людной местности,взьебывал пока что абсолютно все другие классы.
Брать буду берса,инфа соточка.

Добавлено через 7 минут
Originally Posted by Halantus:
здесь в пм ник, сразу вышлю. просто не нужны и не часто там тусю.
Sliw 6ratan a ti mojew mne elikov mal'ca nakraftit ne v sluvbu a v drujbu ?
Ya ved vsegda za tebya bil kogda na tauti puhu gnali i voobwe na gnomov v celom

Last edited by AONO_renamed_942389_31052020; 11.12.2013 at 18:54. Reason: Добавлено сообщение
Old 11.12.2013, 18:58
Dwarfed's Avatar
Предводитель
Join Date:
02.08.2010
Крафтер
Re: Система способностей для Воина Тира
Originally Posted by AONO:
Sliw 6ratan a ti mojew mne elikov mal'ca nakraftit ne v sluvbu a v drujbu ?
так рецов нема
Old 11.12.2013, 18:59
Re: Система способностей для Воина Тира
сходите в 97 )

Originally Posted by blessthehoov1e:
Есть инфо что когда гидра выигрывает пвп он бегает по дому с дудкой и барабаном и ссытся в детские колготки со швами на жопе от радости ;)
https://www.youtube.com/channel/UCKF...Th1bghs3w7El9A
Old 11.12.2013, 19:01
Re: Система способностей для Воина Тира
Originally Posted by Halantus:
так рецов нема
гномы г0вно и таути г0вно
обтекай

p.s. не,ну а если без шуток,то где то же их достать можно ? мрази под эликами только так в варзоне рассекают и гном 1 сегодня шифтовал 120 шт и даже менял на хеви концы+8.Он же откуда то их взял.Или ты хочешь сказать что он лучше крафтер чем ты ? Это челендж

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off