Quote:
Originally Posted by spens
Ну ведь не факт же что релиз был бы в августе
А специально выбрал видео с ЗБТ годовалой давности?
Динамика не динамика, а физика в действии. Чувак прыгает, его паралайзят и тело не как мешок с говном падает по прямой, а по инерции еще и скатывает под уклончик. гвешка то может похвастаться физикой игры? или прохождение сквозь друг друга это норма вещей для крутого графического движка?

не позорился бы?
1 персонажи не проходят сквозь др др
2 снаряд не летит точно в цель, а встречая на пути препятствие попадает в него. Так если ты стреляешь в игрока который стоит за другим игроком, то пострадает тот кто стоит ближе.
3 Двигаясь - ты можешь избежать попадания в своё тело, просто стрейфом на ровной местности у тебя врятли получится увернуться от снаряда, он летит быстрее, придётся перекатываться, а вот если в тебя стреляют со стены, то пробегая мимо можно собрать дорожку из стрел... (ибо угол траектории)
4 От высоты падения зависит то, как приземлится твой герой, на ноги, на корачки или рожей об пол, распластавшись
5 Кнок бэк отправляет игрока по дуге, а не по прямой параллельно земле
В АА снаряды летят за игроком петляя в воздухе влево и вправо, самонаводящиеся стрелы рулят