Вернитесь в древнегреческий мир Titan Quest и сражайтесь с легендарными чудищами, путешествуя по фантастическим просторам древней Греции.
Немезида, богиня возмездия, потеряла рассудок. Она заражает нити судьбы порчей и беспощадно карает всех, кто смеет ей помешать — в том числе и вас. Возьмите в руки оружие, встаньте бок о бок с богами и измените свою судьбу. Остановите Немезиду, освободите ее жертв и напишите яркие страницы собственной судьбы.
Новая экшен-RPG для нового поколения легендарных героев от создателей SpellForce 3.
По идее все арпг должны иметь хорошую реиграбельность, иначе это фейл. Вот пока тоже не знаю, взять ли в раннем доступе эту игру, или уж потом, когда релизнится.
По идее все арпг должны иметь хорошую реиграбельность, иначе это фейл. Вот пока тоже не знаю, взять ли в раннем доступе эту игру, или уж потом, когда релизнится.
я подожду релиза, потом гляну твич и уже потом решу чо и как
l2 Esthus >>> FromSky 99 YA >>> no gear - just skill
Луций >>> Rise >>> ДобрыйФей >>> Авантюрист 50+
l2c Гренка >>> HotCherry
По идее все арпг должны иметь хорошую реиграбельность, иначе это фейл. Вот пока тоже не знаю, взять ли в раннем доступе эту игру, или уж потом, когда релизнится.
Сакред 1-2 и тк1 как раз на прохождение, без эндгейма. Тоже самое торчлайт 1-2. Еще серия ван хельсинг, из более старого nox, revenant.
Наоборот ориентирование на гринд и эндгейм превратило этот жанр в скуку.
Сакред 1-2 и тк1 как раз на прохождение, без эндгейма.
Про ТК забавно учитывая на сколько он затянут со всеми добавками. Тебя никогда гринд так не задолбает как прохождение ТК.
А Сакред это гринд и переход на более высокие сложности. Ты гриндишь пауков по моему и вот эту локацию последнюю из дополнения потому что там высокий шанс на дроп, потом идешь выше.
Еще помню в бородатых когда когда иммортал трон вышел на ТК удивился, что из игры не вырезали мусорные промежуточные локации чтобы сократить затянутость, а с тех пор еще несколько аддонов вышло по моему аж 3.
В современных играх тебе более удобную замену вот этим тупым и нудным процессам предоставили в виде карт. И карты не такие одинаковые как эти процессы, по большому счету все равно конечно одинаковые.
В современных играх тебе более удобную замену вот этим тупым и нудным процессам предоставили в виде карт.
Это в каких? Тк1 сам по себе долгий и нужный я там до шумеров что ли доходил, это кажется акт3, дальше просто надоело. Сакред1 в этом плане намного интереснее, для своего времени конечно.
Не могу сказать что игровой процесс пое1, пое2, д4 или ласт эпоча как то интереснее.
В любых, хоть в модах на дьяблу 2. Карты изначально в пое1 как понимаю появились.
Добавлено через 1 минуту
Quote:
Originally Posted by Elrender
Originally Posted by Elrender:
Сакред1 в этом плане намного интереснее, для своего времени конечно.
Сакред1 точно такой же, у него есть нудное начало и доход до территорий ближе к концу где пауки вот эти рыцари типа назгулов, на которых ты фармишь. Это те же карты только одинаковые каждый раз.
В любых, хоть в модах на дьяблу 2. Карты изначально в пое1 как понимаю появились.
Я не понимаю что это значит. Локации что ли? Так это в любой игре есть.
Quote:
Originally Posted by Skuchniy
Originally Posted by Skuchniy:
Сакред1 точно такой же, у него есть нудное начало и доход до территорий ближе к концу где пауки вот эти рыцари типа назгулов, на которых ты фармишь. Это те же карты только одинаковые каждый раз.
В сакреде мир разнообразный, он выглядит именно как мир, а не просто слепленные между собой локации как в тк1 или д2. И квестов там много, даже с интересным сюжетом.
И я не просто так упомянул другие арпг, типа Нокса и Ревенанта. Просто они вышли одновременно с д2 и д2 их всех под себя подмял. Мне их подход нравится больше. Потому что это именно арпг на прохождение, а не гриндосины с однокнопочной боевкой как д2 и его клоны в лице пое
Он нахер не нужен и никем не играется, его просто пробегают. Потому что этот мир он не рыбный на опыт и шмот, в отличии от пустыни с пауками.
В арпг все сводится к тому чтобы качать и одевать персонажа, а мир этому не помогает, есть конечно костыли типа алтарей в Ведьмаке которые я сначала не понял что надо активировать или таких же в ГД с отдельной прокачкой.
Ровно поэтому например в Д4 играют странные люди, потому что там качать и одевать персонажа неинтересно.
Quote:
Originally Posted by Elrender
Originally Posted by Elrender:
Мне их подход нравится больше
Это не арпг, а рпг, разные вещи. В арпг прокачка персонажа это основная вещь, в рпг - побочная. В рпг может быть боевка от арпг, но она не будет основной сутью игры. Например Дивинити серия. Понятно что тут разница не гигантская, потому что прокачка и одевание персонажа в рпг тоже достаточно важны, но разница есть.
Сакред 1-2 и тк1 как раз на прохождение, без эндгейма. Тоже самое торчлайт 1-2. Еще серия ван хельсинг, из более старого nox, revenant.
Наоборот ориентирование на гринд и эндгейм превратило этот жанр в скуку.
И у сакреда и у тк есть/были уровни сложности, с промежуточным фармом вкусных мест(у тк это был Тифон), сложности это по сути ранний аналог нг+ т.е. реиграбельность и условный эндгейм. Конечно для начала/середины нулевых это было нормальным и достаточным контентом, но как показала д3 уже в следующем десятилетии для арпг этого слегка недостаточно, даже для не претендующей на звание игры-сервис.
Т.е. это нефалемские порталы из д3 по сути. Хз в чем тут интерес, я такое не понимаю.
Quote:
Originally Posted by Skuchniy
Originally Posted by Skuchniy:
Он нахер не нужен и никем не играется, его просто пробегают.
Откуда ты знаешь как "все" играют? Каждый играет как ему хочется. Многие вон игры спидранят или занимаются в них какой то странной фигней типа прохождения различными извратскими способами в 500й раз, но это не значит что прям все так делают.
Или ты имеешь в виду сейчас. в 2025? Ну играть в сакред1 в 2025 это конечно такое себе. Его кто хотел давно прошел, зачем его по 50 разу то проходить? В д2 сейчас тоже играют не так как на релизе, и мне если честно не нравится такой подход.
Я считаю что такие игры 1 раз прошел и все, максимум 2-3 раз еще пройти за другой класс, но не сидеть в них годами и что то там фармить.
Quote:
Originally Posted by Skuchniy
Originally Posted by Skuchniy:
Это не арпг, а рпг, разные вещи. В арпг прокачка персонажа это основная вещь, в рпг - побочная. В рпг может быть боевка от арпг, но она не будет основной сутью игры. Например Дивинити серия.
Нокс, ревенант, ван хльсинг это рпг с экшен боевкой, т.е. экшен-рпг, арпг. Просто сам термин "арпг" у большинства ассоциируется с гриндилками в изометрии без сюжета как такового, опошлили его этим.