Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[NOINDEX][left]На прошлой неделе Blizzard организовала закрытый показ системы жилищ для грядущего дополнения Midnight к [nomedia=https://www.goha.ru/games/world-of-warcraft]World of Warcraft[/nomedia]. Избранные авторы контента и журналисты посетили студию в Бостоне, где опробовали демоверсию и пообщались с разработчиками. На основе их впечатлений мы собрали ключевые детали.[/left]
[center][ame]https://www.youtube.com/watch?v=E2WFO_SSwgQ[/ame][/center][left][size=4][b]Первые впечатления от демо[/b][/size]
Система выглядит почти завершённой и предлагает обширные возможности кастомизации, что вызвало восторг у тестеров. Однако в текущей версии есть недоработки:[/left]
[list][*]Предметы имеют временные названия.[*]Отсутствует поиск и сортировка декора.[*]Некоторые объекты нельзя масштабировать или они сбрасываются в исходное состояние.[*]Часть украшений невозможно вернуть в коллекцию после размещения.[/list][center][ame]https://www.youtube.com/watch?v=h9TA941RSjw[/ame][/center][left]Тестировщики не смогли исследовать игровые районы, увидев лишь короткий ролик. Разработчики избегали вопросов о том, как игроки будут попадать в свои дома из открытого мира, что может указывать на незавершённость этого аспекта. Также не раскрывались детали о способах получения украшений и их интеграции с коллекциями питомцев, транспорта и трансмогрификации.
Несмотря на это, демонстрация интерьеров и функционала системы оставила положительные впечатления. Точные сроки выхода жилищ пока не объявлены.[/left]
[center][ame]https://www.youtube.com/watch?v=FOEPt6JIZSw[/ame][/center][left][size=4][b]Разработка и вдохновение[/b][/size]
Blizzard рассматривает жилища как долгосрочный проект, который будет связан с другими игровыми системами и развиваться годами. Разработчики ожидают, что игроки проявят креативность, создавая уникальные интерьеры, включая необычные и даже провокационные конструкции.
Среди источников вдохновения студия назвала The Sims, Minecraft, Animal Crossing, WildStar, Valheim, No Man's Sky и Final Fantasy. Жилища должны мотивировать игроков исследовать новый и старый контент, добывая редкие предметы для украшения.[/left]
[center][ame]https://www.youtube.com/watch?v=wxJCsbBpjrU[/ame][/center][left][size=4][b]Как устроена система жилищ?[/b][/size][/left]
[list][*]Доступность: у каждого игрока будет два дома – для Альянса и Орды.[*]Разблокировка: потребуется заплатить золото и выполнить вводный квест, который выдаст базовые предметы (мебель, декор).[*]Кастомизация: жилище представляет собой «пустую коробку», которую можно делить на комнаты, расширять или уменьшать. В демо не было ограничений по размеру, но в релизе они появятся и будут зависеть от «уровня жилища» (механика пока не раскрыта).[*]Внешний вид: независимо от внутренней планировки, снаружи дом остаётся компактным.[*]Режимы редактирования:[list][*]Обычный – стандартное размещение предметов.[*]Расширенный – позволяет поворачивать, масштабировать (от 20% до 200%) и накладывать объекты друг на друга.[/list][*]Особенности:[list][*]Украшения привязаны к поверхностям (например, картины – к стенам).[*]Готовые комнаты можно перемещать внутри дома.[*]Каждый предмет из коллекции можно использовать только один раз – для повторного размещения нужен новый экземпляр.[*]Жилища и районы – PvP-зоны, где бои запрещены.[*]Нет игровых преимуществ (аукционов, рабочих столов и т. д.), чтобы избежать ошибок Warlords of Draenor.[*]Дом остаётся с игроком навсегда без абонентской платы.[*]Для тех, кто не хочет заниматься дизайном, будут доступны готовые варианты с возможностью доработки.[/list][/list][center][ame]https://www.youtube.com/watch?v=74doisj9fHo[/ame][/center][left][size=4][b]Как получить украшения?[/b][/size]
Предметы интерьера можно добыть:[/left]
[list][*]В подземельях и рейдах.[*]У торговцев и через профессии.[*]За достижения и редких монстров.[/list][left]Среди трофеев – голова Ониксии, троны боссов, гладиаторские скакуны. Многие предметы привязаны к локациям (например, шкуры – в Седых Холмах, книги – в Каражане). Редкие украшения потребуют больше усилий.
Ремесленники смогут создавать декор, но для этого понадобятся достижения. Отдельной профессии не будет. В домах появятся специализированные объекты (столы для крафта, цветники), но они необязательны.[/left]
[forumhide]{"provider":"gallery","style":1,"items":[{"id":891832,"alt":"","url":"https:\/\/www.goha.ru\/s\/E:C7\/eQ\/3H2TIzkqMc.jpg","mime":"image\/jpeg","path":"C7\/eQ\/3H2TIzkqMc","width":1920,"height":1080}]}[/forumhide][left]Другие детали:[/left]
[list][*]На старте будет доступно множество предметов: мебель, посуда, паутина, гильотина и даже туалет.[*]Около 60% украшений – уже существующие модели, 40% – новые.[*]Некоторые предметы можно перекрашивать (но не стены или пол).[*]В демо можно было разместить до 10 000 объектов.[/list][left][size=4][b]Районы и социальные возможности[/b][/size]
Дома объединяются в районы по 50 штук, каждый в отдельной фазе. Соседи закреплены, пока кто-то не переедет. Игроки смогут создавать районы с гильдиями, ролевыми группами или случайными людьми.
В районах будут:[/left]
[list][*]Динамические события и сезонные праздники.[*]NPC и задания для создания атмосферы живого города.[*]Возможность украшать не только дом, но и улицы.[/list][left]Разработчики рассматривают введение системы выборного мэра или совета, который будет регулировать внешний облик района, чтобы избежать хаоса (например, обилия фонтанов).
[size=4][b]Внутриигровой магазин[/b][/size]
Некоторые украшения будут продаваться за реальные деньги, но они не заменят игровые аналоги – у магазинных предметов будут уникальные модели. Вкладка магазина уже добавлена в интерфейс, но её функционал пока не финальный.[/left]
[forumhide]{"provider":"gallery","style":1,"items":[{"id":891833,"alt":"","url":"https:\/\/www.goha.ru\/s\/E:NX\/ej\/k3LtfdNcE2.jpg","mime":"image\/jpeg","path":"NX\/ej\/k3LtfdNcE2","width":1920,"height":1080},{"id":891834,"alt":"","url":"https:\/\/www.goha.ru\/s\/E:Cr\/CJ\/VWwDSmL7Is.webp","mime":"image\/webp","path":"Cr\/CJ\/VWwDSmL7Is","width":1920,"height":1080},{"id":891835,"alt":"","url":"https:\/\/www.goha.ru\/s\/E:Mn\/Xu\/YmiOWXMexW.webp","mime":"image\/webp","path":"Mn\/Xu\/YmiOWXMexW","width":1920,"height":1080},{"id":891836,"alt":"","url":"https:\/\/www.goha.ru\/s\/E:MZ\/Jo\/rwf8VU4KF3.webp","mime":"image\/webp","path":"MZ\/Jo\/rwf8VU4KF3","width":1920,"height":1080}]}[/forumhide][left][size=4][b]Вывод[/b][/size]
Система жилищ выглядит многообещающе, предлагая игрокам творческую свободу и долгосрочную мотивацию. Однако часть механик ещё требует доработки, а Blizzard пока не готова раскрыть все детали. Остаётся ждать новых анонсов![/left]
[/NOINDEX]