Quote:
Originally Posted by Kerayra
9.1 и 9.2 направлены в большей степени на игроков, стремящихся покорить Эпохальную сложность подземелий и рейдов и закрыть высокоуровневые ключи.
Ну как. Там будет большая локация, конечно, с массой активностей и новыми системами. Но вопрос, снова, в организации этого дела. Снова туда засовывают гринд репутации ради 2й экипируемой легендарки, что на данный момент требует регулярного посещения игры на протяжении месяца.
В Торгасте, вот, новый режим с босс-рашем, но опять же, утилитарная необходимость превалирует над интересностью.
Quote:
Originally Posted by Kerayra
Есть примеры других ММО, в которых низкоуровневый контент не уходит на второй план и в него всегда можно вернуться.
Для меня в Финалке это был настоящий майнд блоу.
Когда я докачался до 50го уровня, открылся слой высокоуровневого контента и - о боже - а можно туда сходить? Да? Просто нажав кнопочку собрав рандомную группу, а не докачавшись до максимального лвла и пронести всё в соло? В контенте 8летней давности? И хотя одно "крыло" того контента плохо сбалансировано для мимокрокодилов и плотвотчеров(А именно рейд), то начиная с последюущих дополнений пропали вообще все трудности в этом плане.
В плане контента Финалка меня очень подкупает тем, что у разработчиков есть то, что называется "дорожная карта" - эдакая программа "минимум" для жизненного цикла дополнения, принявшая финальную форму в первом крупном дополнении но, при этом, разработчики, придерживаясь её, так же не забывают и о введении каких-то новых форм контента, который, опять же, может и теряют актуальность утилитарную, но не теряют внимание аудитории.
И, вот эта вот программа минимум дает аудитории, скажем так, уверенность в "завтрашнем дне". Ты знаешь что будет 3 части рейда. Будет побочная цепочка триалов. И цепочка альянс-рейдов, и сверху к этому сюжет в котором будут так же данжи и триалы, ну и релик, конечно. Это тот минимум, который будет. Но будет и что-то дополнительное к этому, о чем игроки пока что ничего толком не знают, они не учавствуют в тестировании этого контента на ПТРах по 3 месяца и это всегда приятный сюрприз, при чем подготовленный не обязательно для игроков максимального лвла. Например Фирмамент и Диадема - контент введенный в 5.2 или в 5.3 доступен после одной из глав сюжета постХВ(60й лвл)
Не случается как сейчас с вов, когда игроки переживали о том, что первый крупный патч вышел аж через 7 месяцев, а с анонсом следующего крупного патча Близы вдруг сказали "Так мы и планировали два крупных патча!". В итоге в каких-то дополнениях они дают Легион с стабильным выпуском патчей раз в 11 недель с довольно большим объемом как сюжетного наполнения, так и новыми данжами(в легионе после релиза вышло 2 обычных подземелья и одно мега-подземелье, которое в будущем разделили ещё на два). Игроки просто постоянно в неведенье о том, что за контент и в каких объемах их ждет, словно у разработчиков нет схемы по выпуску контента и его созданию, словно нет пайплайна. Мы знаем, что будут рейды, но сколько их будет? В Легионе было 4 больших рейда и 1 поменьше, в БФА - так же, а в ШЛ - 3 больших рейда и всё, как в Дреноре.
Quote:
Originally Posted by Kerayra
При этом, персонажам 120 уровня можно было бы давать дополнительные бонусы за то, что они помогают новичкам проходить контент предыдущих дополнений. Это могло бы повысить интерес сообщества к старым подземельям и рейдам.
Одумайся, в актуале вов сейчас 60й кап.
Quote:
Originally Posted by Kerayra
либо заниматься фармом Островных экспедиций, Эпохальных подземелий, рейда “Святилище господства” и другого высокоуровневого контента.
Наверное, всё-таки Торгаста, а не островных экспедиций. Хотя в 9.1.5 их слегка актуализировали и теперь там можно качаться с 10го уровня.