Zemez I found you!
В основном тут будут художественно приправленные эмоции, потому что довольно сложно объективно оценивать игру, тестируя столь непродолжительный срок, да еще и при первом знакомстве.
NDA на тестовые материалы наконец снято, так что докладываю...
День первый.
День, а точнее ночь, был сложным и не очень насыщенным.
Началось все с задержки, и вместо того чтобы начаться в 21:00 по МСК, тест начался ~02:00 по МСК.
Выбрав один из 8 серверов, я отправился исследовать мир Alpha One.
Создав персонажа, стоит отметить, что редактор на данный момент крайне базовый, и выбрав класс танка, я вошел в игру.
Автоматически получив свой первый квест, я заприметил рядом с местом его сдачи, которое находилось в 30 секундах от точки появления, персонажа с фиолетовым ником.
"Ага, злой ПКшник! Надо с ним разобраться!" — такая мысль тотчас промелькнула в моей голове. Направляясь к супостату и на ходу разбираясь, как пользоваться автоатакой, я уже представлял, как одержу первую победу, но чудес в мире не бывает.
Атаковав его и получив такой же фиолетовый ник, означающий, что мой PvP флаг поднялся, я понял, что не на того напал. Конечно, переть с 1 уровнем и без активных умений на человека с 3 уровнем и умениями было неразумной идеей, поэтому, посопротивлявшись, я превратился в горстку пепла и вернулся к началу.
Оставив затею с борьбой за справедливость, я таки пошел дальше делать квест.
В первом же боевом задании стало понятно, что играть в одного будет хоть и не столько сложно, но долго и муторно: мобы не умирают с одного удара, ну а если напасть на 3-4 одновременно, то можно превратиться в прах, при этом получив весьма приличный штраф опыта (где-то в полуровня).
Не спеша продвигаясь и убивая попадающихся под горячую мобов, я добрался до крипты. На входе стояли два бандита, примерно моего 2 уровня. Включив action камеру, переключение с таб-таргет системы, я ринулся в бой.
В какой-то момент ко мне со спины подкрался персонаж с белым ником, но ничего не стал предпринимать, ровно до тех пор, пока мое ХП не просело до ~5-10%. В этот самый момент нехороший человек подставился под мой удар, мой ник стал фиолетовым, ну а через несколько секунд я уже стоял на респауне со стойким желанием мести.
Месть оказалась не столь сладкой. Добежав до места, я обнаружил супостата, который отдыхал после боя и, видимо, ждал возрождения мобов. Не думаю, что он сильно обиделся на то, что я продлил его отпуск, вручив путевку на точку респауна. К сожалению, лут с него то ли не поднялся, то ли не появился.
Следующим и по сути финальным испытанием моего первого дня стал один из квестов.
По заданию нужно было отыскать двух бедолаг, уединившихся в пещере.
Одного из бедолаг я отыскал довольно быстро — минут за 30, хотя он и находился вне зоны выполнения квеста. Однако НПС проговорил (диалоги текстовые) что-то невнятное и послал меня куда подальше.
Поняв, что все-таки сначала надо найти первого страдальца, я отправился на поиски.
Два часа я, словно Голлум, ползал по пещере, обыскивая каждый закоулок в поисках заветного зеленого ника. В этот момент в игре вспыхивали уведомления о повышении уровня нодов, о начале первых выборов мэра, а я все искал и искал...
Стоит отметить, что квесты в Alpha Ashes of Creation хоть и отмечаются на карте, но никаких компасов, стрелочек или восклицательных знаков в игре нет.
Проползав еще около получаса и поняв, что меня уже жутко клонит в сон, я решил напоследок посмотреть, что же за город из себя представляет один из нодов.
Добраться оказалось непросто: сервер откровенно начал лагать, начался "эффект резины", когда ты бежишь вперед, а потом тебя телепортирует назад.
Так и добравшись и немного осмотрев окрестности, я наконец отправился спать.
Засыпая, я видел, что Стивен писал в Дискорд о том, что проблема найдена, но быстро ее устранить не выйдет, поэтому сервера будут перезапускать время от времени, а к завтрашнему дню починят.
Итоги первого дня.
Интересно, но одному играть некомфортно, а ночью тестировать очень тяжело.
День второй.
Прочитав о том, что проблему "резины" поправили, но будет вайп, я в принципе был доволен. К тому же в этот раз тест начался без задержек.
Кстати, интересная деталь: Стивен Шариф настоятельно просил воздержаться от злостного PK, а тому, кого за этим поймают с красным ником (обычно с таким бегают те, кто ловит афкашников), грозит удар молотком.
Причина скорее всего проста: штраф за смерть весьма ощутим, и тестер либо пойдет пересоздавать чара, либо вовсе сменит сервер. А на тесте нужна нагрузка.
Так что PvP не запретили, но от подобных поступков просили
пока воздержаться.
Сменив сервер и уже быстрее пройдя все работающие квесты и потратив всего 30 минут на безуспешные поиски Zemez'а, я оправился исследовать мир.
И начать решил с той самой ноды, в которой побывал в прошлый раз.
В городе, хотя правильнее назвать его поселок городского типа, располагаются различные торговцы, в том числе и смотритель стойл, у которого можно купить любого из доступных маунтов.
К сожалению, денег на покупку лиса я еще не накопил, так что решил постранствовать по миру.
К счастью или нет, но жизнь была бы скучна без любопытных багов.
Войдя в брод, я поймал баг: мой персонаж стал плавать на суше, что позволило мне поразглядывать немаленькую карту Alpha One с высоты птичьего полета.
Полетав там около часа и все-таки не решившись залететь в жерло вулкана (хотя и такие случаи бывали), я по простоте душевной решил релогнуться.
Увы, это было фатально для персонажа. После загрузки ни то что модельки персонажа не было, даже меню не работало.
Посмотрев на часы и поняв, что это судьба, я отправился на боковую.
Итоги второго дня.
Одному играть совсем не в радость. Где брать деньги на лиса — непонятно. Летать забавно.
День третий.
Третий день я разобью на две части, потому что для меня это были две сессии.
Часть первая.
"Ура, я не один!"
Связываться с эмоциональными англоговорящими тестерами — не мой путь. Эти люди слишком легки на подъем и могут организовать гильдию в шумном канале за 30 минут до начала теста. Да и исследовать с ними мир так, как хочется самому, тоже вряд ли выйдет.
Ну а русскоговорящих днем с огнем не сыщешь, особенно учитывая отношение к людям, способным потратить $500 ради участия в сырых Alpha тестах.
К сожалению, тех немногих тестеров, которых я знал, на этом тесте не было, так что первые два дня я бегал в гордом одиночестве.
Но на третий день в отряде русскоговорящих тестеров прибыло, более того, нам удалось договориться побегать вместе.
Ивент вновь начался вовремя. Вдвоем дело пошло быстрее. Пройдя те квесты, которые я знал, мы, теперь уже вдвоем, застряли на поисках злополучного Zemez'а. Вооружившись официальным Дискордом и благодаря удаче, я случайно заметил столь непримет
ный, но такой очевидный труп на земле — это и оказался Zemez.
Удовлетворившись выполнением задания и получив необходимую сумму, мы с товарищем отправились в ноду за маунтами. На лиса, конечно, не хватало, но пешком бегать тоже не вариант.
И, к сожалению, для меня брод вновь оказался непреодолим. Мой напарник, напротив, несмотря на вернувшиеся лаги сервера, благополучно добрался до ноды и даже прикупил себе маунта.
Он отправился исследовать округу, ну а я решил поиграть за мага.
Поиграв еще какое-то время, мы разошлись.
Часть вторая.
Лежа в кровати, размышляя о тесте и смотря сериал, в мою голову закралась мысль, что если и будут какие-то внеплановые события, как, к примеру, убийства дракона на недавнем видео (да-да, та толпа — это тестеры, которые откликнулись на зов в Дискорд), то наверняка они не будут проходить на первом сервере, и неплохо бы сделать там персонажа. Да и отточить заржавевшие от долгого воздержания от MMO навыки лишним не будет.
Я отправился на первый сервер. И я не прогадал. В тестировании участвовал сам Лорд Сандаль, он же Стивен Шариф. Конечно, на других серверах тоже можно было встретить GM или кого-то из разработчиков, но играть на сервере с самим креативным директором — совсем другое.
Чат бурлил сообщениями от игроков, появлялись уведомления от Стивена с предложениями протестировать что-либо. Ноды росли в уровне, мэры выбирались, злополучный брод заменился красивым мостом, а я в быстром темпе выполнял квесты.
Кстати, в этот раз я уже справлялся с ними одной левой и указательным пальцем правой руки.
Пока я выполнял крафтовый квест и собирал ресурсы, от Стивена поступило предложение, а не желает ли сервер кое-что протестировать. Причем речь шла о той самой зоне осады и тех самых драконах.
Желающие остаться в стороне от события, может, и были, но так как они не высказали своего мнения в чате, несмотря на риск потерять все, тестеры были телепортированы в зону осады.
Люди не были бы людьми, если бы не придумывали себе развлечений, так вышло и тут. Особо находчивые решили убить тех, кто телепортируется, ну а кто бы отказался от легкого убийства сотен игроков. И это привело к проблемам: мало того, что часть провалилась под землю, так некоторые, включая меня, там и умерли, ну а возродившись, там и остались. Но Стивен не растерялся и вернул бедолаг на землю, и вся толпа направилась к Огненному дракону.
Стоит отметить, что ввиду жизненных обстоятельств (не покупайте ноутбуки HP Omen!), мне пришлось участвовать в тестировании, играя буквально на "ведре с гайками", у которого под капотом i3 8 поколения, 16GB RAM и GTX 1650. Однако, несмотря на просевший FPS, слайд-шоу не было, я мог свободно двигаться и атаковать в такой толпе.
Огненный дракон упал настолько быстро, что отставшие, наверно, не успели нанести ни удара, а сразу после этого по приказу лорда армия голодранцев отправилась к Ледяному дракону.
HP у ледяного оказалось куда больше, и как все не старались прожимать кнопки, босс не хотел преклонить колени.
В какой-то момент что-то, я не успел прочитать, что именно, пошло не так, и испытание было решено прервать.
Тестеров телепортировали в разные ноды, ну а Стивен поблагодарил участников и, хотя бой не был завершен, предложил поднять всем уровень до максимума. Конечно, народу и этого мало, и все дружно начали просить еще дать денег, ибо все хотят не только купить понравившихся им маунтов, но и от летающих не откажутся.
К сожалению, команда с деньгами не сработала, а вот уровень мы получили, чему все были нескончаемо рады.
Затем последовало предложение от тестеров устроить бойню стенка на стенку, ну а точнее нода на ноду.
Увы, в этом событии я поучаствовать не смог. Часы показывали 03:00, а впереди шел самый тяжелый день недели.
Уходя, я видел сообщения о том, что кто-то получал красные ники и слезно просил убить его, но курсор мыши уже был на надписи Quit, а указательный палец начал свое движение...
Итоги третьего дня.
В первой половине дня, несмотря на то, что я не смог добиться того, чего хотел, я получил удовольствие от игры в группе. Ну а за вторую половину дня я получил много веселья и удовольствия, которого не испытывал от MMO игр уже долгие годы.
P.S. К следующему ивенту обещаю исправиться. Заменить железо, собрать группу и добыть куда больше информации.
Ну если есть вопросы, спрашивайте, отвечу, если протестировал.