Для входа на форум нажмите здесь
[Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Автор темы: Garruk_renamed_675969_27082025
Дата создания:
Old 31.03.2019, 11:11
Garruk_renamed_675969_27082025 - куратор темы     #1
Garruk_renamed_675969_27082025's Avatar
Предводитель
Join Date:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Issue reason: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Issue reason: Автор переводов интересных и полезных статей
[Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Путешествие в неизведанное


Доброго дня, дорогие читатели. Данная статья не была запланирована, потому все, что будет написано ниже - чистейшая импровизация, родившаяся от навалившихся впечатлений и внутреннего позыва высказаться. В руки мне попал Star Citizen, и пройти мимо, не сказав свое веское слово я не мог.

Сразу оговорюсь, я не являюсь мастдайным фанатом этой игры, скорее отношусь к лагерю умеренных скептиков. Нет, я не хейтер, но весьма критически отношусь ко многим моментам, связанным с разработкой и продвижением этой игры. Так уж получилось, что один старый товарищ решил отдать мне старый долг весьма извращенным способом и подарил, оформленный на меня полноценный аккаунт SC+ Squadron 42 + Avenger Titan. Все это добро примерно тянет,примерно, на 100 вечно мертвых мурриканских президентов и я, находясь в трезвом уме и здравой памяти, такое точно не мог бы сделать сам.

Сперва я хотел устроить шкандаль и выбросить шутника в форточку, но потом меня заело любопытство, благо я уже дважды имел возможность ознакомиться с этой игрой. Первый раз - еще на самом старте, когда многие усиленно вкладывались в нее, предвкушая скорый релиз, а игра представляла из себя симулятор ангара. Второй же раз - на своем древнем четырехведерном феноме и r7 265, где мой древний хлам умудрялся выдавать вплоть до Лорвиля стабильные 30-40 ФПС c дропами до 10 и православными 3 ФПС на самом Лорвиле. Ну вы поняли, на фанбоя я тяну только в самых влажных снах хардкорных хейтеров.



И благо, любопытство умножилось на недавно обновленное железо, и я решил провести эксперимент. Клиент звездного гражданина был закачан и с двойным кликом по иконке я стартанул. Встретил меня весьма флегматичный экран загрузки. Да-да, SSD я еще не поставил, ну, простите. Словом, я успел подумать о жизни, заварить чашечку кофе, вырастить и воспитать детей и внуков, шучу, не настолько это было долго.

Словом, я таки попал на экран создания персонажа. Выбор был не скажу, что богатый, но по сравнению с недавно вышедшей Анафемой от SJWware, прямо даже дорого-богато. Создав бодрого белого мужчину неметросексуальной наружности, я таки очнулся в кровати на космической станции, болтающейся где-то в космосе. Что было заметно сразу невооруженным взглядом, по сравнению с прошлым разом - о-оптимизация. Я еще не докупил себе вторую пачку планок для полноценных 16 ГБ, но даже на двухканальных 8 GB и пятой ряженке, с 1060 с 6GB на борту (все, естественно, православно разогнано), игра стабильно выдавала 60-70 кадров в 1920 х 1080.

На кармане было 10.000 UEC, в ангаре томился новенький Титан, но я сперва решил погулять немного по станции, благо в кои-то веки у меня был вменяемый фпс, а текстуры не пытались изображать из себя первый Дум. Надо отдать дизайнерам должное. Меня не покидало стойкое чувство дежавю, что я играю в какой-то гибрид старого Винг коммандера и Масс эффекта. Гуляющие по станции NPC, обсуждающие свои дела, суровые охранники с пушками наперевес, деловито снующие игроки, словом, реально не покидает ощущение, что ты находишься не в театральных декорациях, а на полноценной космической станции.



Чувство массивности и вместе с ним ощущение замкнутого пространства присутствует. Кроме того, когда некоторые игроки-камикадзе пытались таранить станцию своими кораблями и бахать в нее из пушек и ракет, то станцию весьма так ощутимо потряхивало. Мысленно поматерив мамкиных пейлотоф, я решил сменить свою пижамку на что-то более мужественное и отправился искать бронника и оружейника.

Дорогу спросить было особо не у кого, все с суровыми рожами недобро посматривали в мою сторону, как будто я переспал одновременно со всеми их родственниками по женской линии от 18 и до 40 лет и выложил все это в холонет, а затем разбил любимый папин кабриолет. Но благо, повсюду прямо как в аэропорту были удобные указатели, оба магазина я с легкостью нашел сам. Цены меня конечно неприятно удивили, почти 3000 UEC за одну часть брони вернули меня с небес на землю. Но вздохнув, я философски заметил, что какая-никакая пукалка у меня уже есть, а вот бегать с крутым стволом и голой жопой -это уже называется нарываться на неприятности. И изрядно прохудив свой кошелек, я стал обладателем новенькой, поскрипывающей брони в стиле мастера Чифа.

Цены на штурмовые винтовки вызвали у меня глубокую грусть, но как бы то ни было, Звездный гражданин - игра не только про броню и пушки. Нас же ждал верный корабль. Знакомый по прежней встрече терминал вызова корабля, и вот, спустя несколько секунд корабль доставлен на площадку. Что ж, как человек, немало полетавший в Опасной Элите, замечу, что с точки зрения подхода к дизайну кораблей, философия Криса мне больше по нраву. Да и товарищ, выбравший мне эту лоханку для апгрейда Авроры, явно знал мои вкусы.



Словом, передо мной стояла дикая помесь космического шаттла, небольшого транспортника и истребителя F22. Корабль был весьма красивым и минуты полторы я потратил на банальное гуляние вокруг. Затем стоило попасть внутрь. Что же, как я и думал, усадить свое седалище можно было как по классической истребительной схеме через фонарь, так и через транспортный отсек. Внутри оказалось примерно то, что я и предполагал. Кокпит истребительного типа с каплевидным фонарем, небольшой грузовой отсек и буферный жилой модуль между кокпитом и грузовым отсеком. Кровать была в меру удобная и по сравнению с той же Авророй, просто люкс, а вот туалета на борту не было, но понадеявшись на то, что уж в будущем-то явно есть системы рециркуляции отходов жизнедеятельности, встроенные в скафандры, я решил, что пора искать на пятую точку приключений.

Список доступных для выполнения заданий был весьма немал. Причем, как я заметил, игроки сами активно создают порой весьма любопытные задания с достойной наградой. Одним словом, песочница намечалась любопытная. Да, конечно, взглянув на карту, я несколько поумерил свой энтузиазм, все-таки после Элиты с ее кучей звездных систем, иметь одну звездную систему, которую еще допиливают... Словом, я немного приуныл. Но что же, раз уж решил быть героем, значит надо изучать то, что имеем. В конце концов, куча пустых систем - тоже не показатель.

Выполнив парочку забавных квестов с доставкой ящиков на богом забытые фермы, я решил, что пора попробовать что-то более драйвовое. Благо, в разделе охотников за головами было много любопытных контрактов. Разработчики обещают в одном из обновлений подтянуть ИИ кремниевых NPC-болванчиков и научить их навыкам пилотирования. Но на данный момент это больше похоже на избиение младенцев. С другой стороны, UEC не пахнут и я с энтузиазмом взялся за дело. Нафармив кредитов и настреляв нескольких отбитых пиратов, я решил, что пора бы устроить веселье и взялся за более элитные контракты.



Круглая сумма награды, ценная посылка и никаких лишних вопросов. Быть перевозчиком оказалось довольно интересно. В процессе сперва скучного перелета у меня случился гоп стоп. Выскочив из варпа неподалеку от поля астероидов, я увидел весьма странного молодого человека с явно недружелюбными намерениями. Ну, собственно, так и оказалось. Да уж, скажу вам, господа и дамы, догфайт с ботами и с живыми человеками - абсолютно две различных активности. Благо, парень явно не рассчитывал нарваться на поехавшего на всю голову летуна, который на форсаже любит летать по густому полю астероидов, проводя экскурсию и заодно закладывая дикие маневры для выхода на шесть. Словом, спустя секунд 50 уже я был в роли догоняющего с некоторыми повреждениями корпуса и без части крыльев и таки подорвал засранца.

Чадя дымом и искря как новогодняя гирлянда, я дотелепехал до пункта выдачи посылки. Разработчики подкорректировали полетную модель в условиях силы тяжести и атмосферы планеты, не DCS конечно с Prepar3D, но весьма достойно. Поэтому моя птичка с дырявыми полуоторванными крылышками управлялась примерно как среднестатистический кирпич, брошенный в окно. С помощью большого летного опыта, синей изоленты, молотка и такой-то матери мне удалось приземлиться, если так можно назвать управляемое крушение, и сдав посылку, уж хз, что там ценного было, полутать четыре тысячи UEC.

Затем я сконтачился с отважными исследователями, которые оказались теми еще контрабандистами, поучаствовал в транспортировке наркотических и психотропных препаратов, затем занялся пиратством, потроша торгашей и даже умудрился подружиться с членами команды разработчиков и благодаря навыкам дипломатии получить на халяву доступ к PTU. Там по сравнению с лайв-серверами дикий ужас, ад и содомия. Но на лайв по большей части выходит продукт без критических багов.



На данный момент практически все силы разработчиков брошены на допиливание одиночной компании Squadron 42 и песочница доделывается по остаточному принципу, но даже там я не могу не признать, что прогресс виден невооруженным взглядом. Да, у игры без издателя есть большая проблема, что без дяди с палкой, бьющего по рукам, выход игры откладывается на длительный срок, ибо разработчики могут, если им не напоминать о сроках разрабатывать игру вечно, но потенциал виден невооруженным взглядом. Не стоит ожидать от игры чего-то сверхъестественного, это компиляция уже существующих жанров, которые в меру органично попытались совместить вместе. Это игра-мечта.

Да, я не буду касаться всей этой движухи вокруг разборок с Crytek, оффшорами, инвесторами и прочим. По этому поводу я возможно в рамках отдельной статьи пройдусь, состоящей из нескольких частей. Я все откладывал ее написание, но видимо придется начать. На данный же момент я вижу ладно скроенную демоверсию игры, с работающими по большей части механиками, квестами и прочими фичами. Заняться при желании есть чем, но это скорее как полигон для тренировки.

Что же могу сказать после некоторого количества времени, проведенного в игре. Я был настроен более скептично, но стал по итогу более лоялен. Я по-прежнему не верю в 100+ разномастных систем на релизе песочного режима. Дай Хемуль, если их наберется хотя бы 10. Но я отдаю должное, что меньшее количество может выехать за счет качества проработки и наполнения. Насколько стало заметно по скорости выхода контента, основные инструменты у разработчиков созданы и механики отработаны и, собственно, по скорости выхода того же Арккорпа по сравнению с Лорвиллем и новыми лунами, заметно явное ускорение процесса.



Сама игра стала более оптимизированной, в частности на лайве, и с меньшим числом багов. ФПС стабильно выдавал 50-60 кадров с редкими дропами до 30-40 в особо загруженных зонах, а-ля большой город-мегаполис. Под текстуры не проваливался, торговля работала корректно, как и квесты. На PTU же - старый добрый ЗГ с лагами багами)). 3.5 обещают до конца месяца на лайве, но глядя на его нынешнее состояние, ну я даже не знаю.

Что касаемо Squadron 42, то нас ожидает Масс Эффект Андромеда здорового человека с нормальной графикой, кат-сценами, любопытным сюжетом и по совместительству это получается этакий тьюториал, подводящий игрока к песочнице. При условии, конечно, что игра выйдет в релиз. Но пока что, несмотря на все перипетии, связанные с ее разработкой, я больше склоняюсь к тому, что она все-таки выйдет, но явно не в том виде, в каком ее представляют себе самые мастдайные фанбои.

Но если Крис сможет, допилив имеющиеся на данный момент механики, реализовать обещанное хотя бы процентов на 10 - будет весьма любопытная игра, рекомендуемая к ознакомлению. Но не ожидайте игры на 200+ миллионов долларов. В лучшем случае в разработку вбухано миллионов 50-70, оставшиеся деньги ушли на зарплаты сотрудникам, аренду офисов, железа, программного обеспечения и прочие издержки.



У Star Citizen нет издателя с бездонными карманами, а-ля EA, потому деньги и на разработку, и на рекламное агентство, и на зарплаты - все берется из общей кучи. Поэтому игра с издателем за 200+ миллионов и игра без оного - это разные весовые категории.

Подытоживая все вышесказанное, я не могу советовать всем обязательно к приобретению данную игру, с другой стороны, многие аргументы хейтеров уже давно не актуальны. Обернется ли Звездный Гражданин успехом или провалом, я могу пока с уверенностью сказать только одно - эта игра однозначно повлияет на дальнейшее развитие игровой индустрии. Поэтому остается наблюдать и ждать. Если есть желание, могу вам периодически публиковать наблюдения со стороны, если вам интересен в целом нейтральный взгляд на Star Citizen.

Old 31.03.2019, 11:17
#2
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
я первый назову ТСа хейтерком и нищебродом!

Не грусти, черепом врага похрусти
Originally Posted by GoHa:
И ДА БУДЕТ СРАЧ! ГОВНЫ БУРЛИТЕ!
Originally Posted by GoHa:
во всем виноват Сиротин!
Originally Posted by NkTOZZ:
от темы про страпоны и БДМС плавно перешли на тему славянской фолк музыки, как вы это сделали?
Old 31.03.2019, 11:22
#3
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
вангую 200 страниц срача за неделю

в поисках приключений...
Discord

Old 31.03.2019, 11:45
#4
Старожил
Join Date:
29.06.2008
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Бросил читать на стабильных 50-60 фпс на 5 райзене и 8гб оперативки, ты когда пишешь хоть бы глянул офф статистику СС по фпс и сборкам

Добавлено через 1 минуту
Originally Posted by shd13:
вангую 200 страниц срача за неделю
Это так жирно, что я статьей сковородку перед готовкой протер, не думаю, что народ кроме как поржет с "автора".
Last edited by chybaka82; 31.03.2019 at 11:45. Reason: Добавлено сообщение
Old 31.03.2019, 11:50
#5
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Слишком много "Я" и "Меня", читать неприятно
Old 31.03.2019, 11:50
#6
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
2070 год. Начинается колонизация Марса.
2071 год. Вышла 0.81b версия Star Citizen.

Old 31.03.2019, 12:02
#7
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by Garruk:
Нет, я не хейтер
Любой кто критикует любую игру нынче хейтер Но ты только хвалишь - поэтому молодец.

Originally Posted by Garruk:
Поэтому игра с издателем за 200+ миллионов и игра без оного - это разные весовые категории.
Разные чем? Не иметь издателя имея огромные деньги на много выгоднее чем тоже самое с ним. Никто тебя не печет не контролирует не режет бюджеты не выкидывает идеи.
Originally Posted by Garruk:
В лучшем случае в разработку вбухано миллионов 50-70, оставшиеся деньги ушли на зарплаты сотрудникам, аренду офисов, железа, программного обеспечения и прочие издержки.
Вобще то именно на это и уходит бюджет разработки. Я тебя поздравляю с открытием века
Хочешь еще страшную вещь скажу - еще налоги платятся с бюджета, ведь тому же работнику в отличии от России надо платить за него страховки разные а это много денег и все это входит в бюджет разработки.


Что по игре, все просто - она не стоит того. За эти деньги можно было сделать 3 игры которые уже бы вышли, ничем не хуже по качеству. А эта игра не известно выйдет ли вобще и оправдает итоговым результатом хотя бы треть вложенных денег, про оправдание полной суммы говорить может разьве что совсем отбитый фанатик.
Для фанатиков - играл недавно. Играл во все космические игры, в том числе в ту самую Элиту.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Old 31.03.2019, 12:05
Garruk_renamed_675969_27082025 - куратор темы     #8
Garruk_renamed_675969_27082025's Avatar
Предводитель
Join Date:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Issue reason: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Issue reason: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Old 31.03.2019, 12:15
#9
Duka's Avatar
Мастер
Join Date:
02.04.2012
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Знаток вселенной Star Citizen
Issue reason: Знатоку игры Star Citizen за знание игры и помощь в развитии форума и портала Лекарь
Просветитель
Issue reason: За публикацию полезной информации по World of Warcraft Classic
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
За статью спасибо, но имхо стоило подождать 3.5 и после сделать обзор. Там перелопатили кучу всего
Old 31.03.2019, 12:20
Fallze's Avatar
Предводитель
Join Date:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by Garruk:
но даже на двухканальных 8 GB
Dual Channel = двухканал = 2 или 4 плашки оперативной памяти

Зачем брать планки памяти по 4GB ? Ты ведь не в 2010 году.
Old 31.03.2019, 12:21
Aeshmadev's Avatar
Знаток
Join Date:
02.06.2010
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта Знатоку игры ArcheAge
Issue reason: 1 место в конкурсе гайдов  "Лучшие билды 5.0" по ArcheAge Просветитель
Issue reason: За участие в большом конкурсе гайдов по Revelation
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by Garruk:
Крис Блеск и Фанаты нищета Star Citizen
Old 31.03.2019, 12:23
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by chybaka82:
Это так жирно, что я статьей сковородку перед готовкой протер, не думаю, что народ кроме как поржет с "автора".
а можно узнать над чем поржать? игра не выдает стабильные фпс на сборке автора? нельзя летать в космосе? нет миссий? игра не развивается? или релиз будет через пару месяцев?

в поисках приключений...
Discord

Old 31.03.2019, 12:28
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by shd13:
игра не выдает стабильные фпс на сборке автора?
Нет конечно. Я играю на компе друга там 2080ти и 9700K и 3466 память в 32 гига и там не все хорошо)
Originally Posted by shd13:
нет миссий? игра не развивается?
Да есть все, просто это такая средне высокого уровня игра миллионов за 15 долларов бюджета до самого релиза.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Old 31.03.2019, 12:34
Маньяк
Join Date:
09.06.2010
GoHa.Ru III Степени
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Молодец. А хейтерки кусают локти
Old 31.03.2019, 12:44
Garruk_renamed_675969_27082025 - куратор темы     #15
Garruk_renamed_675969_27082025's Avatar
Предводитель
Join Date:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Issue reason: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Issue reason: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by Fallze:
Dual Channel = двухканал = 2 или 4 плашки оперативной памяти

Зачем брать планки памяти по 4GB ? Ты ведь не в 2010 году.
Там долгая история, как один донный кропан понял 2х8 , как 2х4 и сделал презент. Так что пока страдаемся.

Добавлено через 1 минуту
Кстати игра под многопоток лучше оптимизирована И ряженка лучше синих сковородок ее переваривает.
Last edited by Garruk_renamed_675969_27082025; 31.03.2019 at 12:44. Reason: Добавлено сообщение
Old 31.03.2019, 12:46
Duka's Avatar
Мастер
Join Date:
02.04.2012
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Знаток вселенной Star Citizen
Issue reason: Знатоку игры Star Citizen за знание игры и помощь в развитии форума и портала Лекарь
Просветитель
Issue reason: За публикацию полезной информации по World of Warcraft Classic
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by Skuchniy:
Да есть все, просто это такая средне высокого уровня игра миллионов за 15 долларов бюджета до самого релиза.
Old 31.03.2019, 13:01
Originally Posted by shd13:
вангую 200 страниц срача за неделю
Для этого надо реанимировать всех кого забанили или дали РО на пол года.

Добавлено через 2 минуты
Quote:
Мысленно поматерив мамкиных пейлотоф, я решил сменить свою пижамку на что-то более мужественное
Рарити перелогинься

Originally Posted by Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.

Quote:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.


Last edited by Topol-M; 31.03.2019 at 13:01. Reason: Добавлено сообщение
Old 31.03.2019, 13:09
DrSlon's Avatar
Скрепный имперец
Join Date:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Issue reason: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Issue reason: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Issue reason: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Issue reason: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by Garruk:
я, находясь в трезвом уме и здравой памяти, такое точно не мог бы сделать сам.
и это необходимо указывать в любом обзоре на данное поделие, чтобы не опозориться.

Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)

Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)

Old 31.03.2019, 13:30
Vasiliy Lanov's Avatar
Кораблетопитель
Join Date:
15.03.2012
GoHa.Ru - Старожил Признанный автор
Issue reason: За отличный гайд по Star Citizen
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by Skuchniy:
За эти деньги можно было сделать 3 игры которые уже бы вышли, ничем не хуже по качеству.
Да рынок то завален качественными игорями, ничем не уступающими SC. Прямо вот комп запускаешь и они из монитора на стол сыпятся!
Old 31.03.2019, 13:39
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Дизайн кораблей в игре просто сказка )
Old 31.03.2019, 15:12
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by Vasiliy Lanov:
Да рынок то завален качественными игорями, ничем не уступающими SC.
Ну дак их не делают потому что денег не дают не на говно, а тут как бы халявные 200 миллионов с неба из ниоткуда. Тебе их не дал серьезный инвестор, перед которым тебе надо отчитываться и который тебя если что быстро раком поставит, потому что такие деньги водятся только у серьезных людей. А значит возможности твои ничем не ограничены, но ты пилишь вечность и не собираешься релизить среднюю игру в которой 200 миллионов и близко не видно и даже 50 не видно.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Old 31.03.2019, 15:24
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Автору достался один из лучших кораблей для стартапа. Сейчас правда это достижение оспаривает другой шип, но, тем не менее, это не отменяет сказанного.
Штурмовые винтовки, как и снайперки стоят дорого, но они вам и не нужны. Можно поглядеть с чем бегают люди на боевых ивентах. Я не очень в этих пушках, мне, ясно дело, чтоб была нужного цвета и не перевешивала меня, но просто судя по внешнему виду чаще всего это автоматы.
SC в 3.5 заметно снизил требовательность по памяти, просто хейтерки еще об этом не знают. Новые нагруженные локации, действительно могут еще требовать 16гб, но возрождающимся на Олисаре ньюфагам хватит и 8. Тут ошибок нет.
SC единственная игрушка, которая использует все 16 потоков моего процессора. Может председатель там майнит конечно, но я его не поймала, а не пойман не вор и факт есть факт.
Насчет здорового скепсиса тоже правильно. Только вот здесь «здоровый скепсис» оставшихся Граждан противостоит «нездоровому Хейту» чаще всего. Откровенные фанбои уже все в авокати. Лично мне даже темы из закрытой консержки читать чаще скучно или откровенно уныло, но безмозглый хейт реддита реально тупее тех господ.
И про мамкиных пейлотов хорошо сказал! Плюс, конечно законный плюс автору!
Old 31.03.2019, 16:38
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by shd13:
вангую 200 страниц срача за неделю

Игра так долго разрабатывается, что даже хейтерам надоело уже постить, сей трэд тому доказательство.
Тут скорее мы дождёмся бета версию сталкера 2 и начнём его обсуждать, чем в СС появится хоть что то помимо моделек кораблей.
Old 31.03.2019, 16:38
Vasiliy Lanov's Avatar
Кораблетопитель
Join Date:
15.03.2012
GoHa.Ru - Старожил Признанный автор
Issue reason: За отличный гайд по Star Citizen
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by Skuchniy:
Ну дак их не делают потому что денег не дают не на говно
Я чот потерял твою мысль.
Old 31.03.2019, 17:01
Ук всего Дука
Join Date:
04.07.2013
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта
Re: [Мнение] Блеск и нищета Star Citizen
Originally Posted by Vasiliy Lanov:
Да рынок то завален качественными игорями, ничем не уступающими SC.
учитывая что СС в стадии альфы, любая релизнутая игра априори ничем не уступает ей.

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off