Итак , как вы уже прекрасно знаете релиз ролевой игры Pathfinder:Kingmaker уже вовсю ломится в наши двери. Считанные часы остались до старта, а это значит, что пришло время нам организовать и собственную тему. И дабы не тянуть совокота за хвост - Поехали! Освящаю эту тему на обсуждение данного творения. Краткий перечень статей с информацией ниже.
Как сделать, напиши гайдик ?
PS - че там ноют, что в игру не зайти, я что с работы, что дома с 1 раза зашел
При создании перса ткни на маленькую пимпочку внизу списка портретов.
Откроется менюшка. А дальше тебе будет указан путь в папку с образцами.
В Фотожопе или пэйнте подгоняешь нужные тебе картинки под образцы.
В игре тыкаешь обновить и все. играешь со своим кастомным портретом.
Добавлено через 3 минуты
Убедительная просьба к присутствующим. Все мы эмоциональны, но давайте будем держать себя в рамках.
Эта тема посвящена обсуждению игры и общению по ней. Хейт без аргументов, постоянное провоцирование срачей и иное загаживание данной темы - будут караться. Разумная и аргументированная критика приветствуется. Но без перехода на личности и срачей ради срачей. Тут вам не туалет. особо высокоградусные опусы срачи очищены. Приятного общения.
Можете писать свои пожелания критику объективное мнение и тд. В специально под это дело выделенную тему выше по ссылке. Если что всех касается. Любые срачи в этой теме по формату игра не Бг или игра не того поля ягода, а так же про совухов и драконов - автоматом будут телепортироваться по гоблинскому порталу в тему с критикой. Всех благ.
Шмотки , шмоточки! (Телогрейки адского пламени и трусы из кожи мантихоры, полезная табличка по вещичкам)
Демократизаторы. (Они же оружие, ну и остальная бюжетерия на сдачу и срам прикрыть)
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Quote:
Originally Posted by DarkDogg
Originally Posted by DarkDogg:
А что значит каноничный?
Я только слышал - Амири каноничный перс, типа из книжек. А остальные?
Персонажи, которые у Пайзо символизируют игровой класс (бывает 2 персонажа на класс). Типа Харска, Валероса, Амири - их придумали Пайзо. Джа придумал Авелон специально для совокотов
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Quote:
Originally Posted by Skuchniy
Originally Posted by Skuchniy:
Конечно унылость ведь вся ваша жизнь зависит от хайпа, а пиларсы было принято ругать. Эта игра от них ничем не отличается но ее принято хвалить, поэтому ты тут же перековался. Приводя аргументом просто бредни, кому не похер на смену времен года, кому не похер на градостроительный симулятор внутри ролевки, это вещи на столько посторонние, что на их отсутствие даже внимание могут не обратить если бы их не было.
Мой безвкусный друг не понимающий разницы. Баронство в БГ2 сделано серией квестов, имеющих логическое обоснование и достаточно быстрый финал. Это небольшая серия и небольшая она не потому что разработчики поленились ее делать, а потому что у Биоваре тех времен есть вкус в отличии от разработчиков ПФ, которые идею то позаимствовали, но не поняли как ее надо использовать, и превратили все это в менеджер - чужеродный кусок игры, то есть это не история в истории как у Бирваре, а отдельная игра к еще 1 игре, неуместная игра. Я понимаю зачем это делалось, +1 слой геймплея это типа +к разнообразию, но чтобы игра на что то претендовало все должно быть целостно а не напихать 2 игры в 1ну.
Цитата:
Вот тут соглашусь, все эти новые веяния с игрой в игре бесят нереально, что замок, что корабль в столбах, что тут этот сим. Вот лучше бы пару глав сюжета нарисовали.
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Поиграл немного ) дошел до поста Олега до 5 г патча вчерашнего на нормале и вчера после патча на усложненке - побился с бандитами там - может так на кубики везло но после патча именной лучник бандит вообще слабый чем был до патча на нормале - и герои почему то отваншотали пачку бандитов быстро как то чем позавчера )
Ну эт так мож повезло ) а теперь вопросы :
1- получил усталость от неудачной проверки атлетики при спасении солдат из огня в прологе - пока по глобален доехал до поста Олега - усталость исчезла - эт так должно быть ? Я думал нужен отдых 2- отряд перегружен , но в бою носятся как кони - порезки скорости нет - на скорость в бою влияет только вес снаряжения? 3 - порог смерти отключен - но герой упал с минус 2 хп и после боя встал - я думал он должен был помереть как хп ноль стало или объясните как тут смерть работает 4 - перед боем у поста у барда возможность использовать хилку была 0 и ещё апнул ей второй уровень и взял гипноз - тоже нельзя было использовать- начался бой и у барда хилка - 3 раза можно кастануть и гипноз 1 раз - так и должно быть ? Я думал ей отдых нужен чтобы восставать заклинания эти
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Quote:
Originally Posted by Skuchniy
Originally Posted by Skuchniy:
в отличии от разработчиков ПФ, которые идею то позаимствовали, но не поняли как ее надо использовать, и превратили все это в менеджер - чужеродный кусок игры, то есть это не история в истории как у Бирваре, а отдельная игра к еще 1 игре, неуместная игра.
Может потому что это ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ пути приключения из книжки? и на это баронство завязаны ВСЕ квесты? Типа нафига тебе тот же питакс если ты не барон? В пф ОЧЕНЬ хорошо сделано управление королевством( да есть баги но их надеюсь поправят), но опять же это не градостроительный симулятор это блин настолка в компе
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Quote:
Originally Posted by Amity
Originally Posted by Amity:
У нее автораскачка такая и идет, разве нет? Я имею в виду не топить ее в воина прямо до 20-го, а раскачивать по предложенному игрой шаблону)
хз. автораскачка не про нас, даже не заглядывал туда.
Quote:
Originally Posted by Amity
Originally Posted by Amity:
Оратор выше даже второй акт не прошел, потому что не понимает, о каком совухе речь
оратор выше уже задолбал этими совухами
и то ли не отдупляет, что жалуются на обвешаных темплейтами + увеличенная сложность, или жирно троллит, доказывая, что все обычные совухи - драконы и убийцы.
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Quote:
Originally Posted by Verde
Originally Posted by Verde:
хз. автораскачка не про нас, даже не заглядывал туда.
оратор выше уже задолбал этими совухами
и то ли не отдупляет, что жалуются на обвешаных темплейтами + увеличенная сложность, или жирно троллит, доказывая, что все обычные совухи - драконы и убийцы.
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Товарищи модераторы не соблаговолят ли почистить тред и раздать предупреждения? А то отдельные личности уже давно перешли на личности и сыпят оскорблениями. Или их гнев только на "хейтеров" распространяется?
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Quote:
Originally Posted by Arion
Originally Posted by Arion:
У нас тут новое веяние в настольных играх - определение параметров по артам!
Я только ради таких высказываний и сижу, мне почему-то сразу образ одного жителя Таганрога вспоминается
Да нет ты просто игры не играл толком. Там папка совух есть. Т.е ты щас прямо признался, что занимаешься в этой теме троллингом и разжиганием? Отличненько.
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Ответьте пожалуйста: 1- перегруз по инвентарю только влияет на скорость вне боя или должен и в бою ? 2 - усталость исчезнет только после отдыха? 3 - заклинания должны восстанавливаться только после отдыха? 4 - как работает смерть в игре ? Почему при отключённом пороге смерти перс встал после боя а не геймовер ?
Ответьте пожалуйста: 1- перегруз по инвентарю только влияет на скорость вне боя или должен и в бою ? 2 - усталость исчезнет только после отдыха? 3 - заклинания должны восстанавливаться только после отдыха? 4 - как работает смерть в игре ? Почему при отключённом пороге смерти перс встал после боя а не геймовер ?
1) да, вне боя. Считай что в бою ты скидываешь все свои сумки с честно наворованным добром рядом и бьешься в надетой снаряге.
2) Насколько знаю, да. Может и заклинания есть какие но в основном отдых.
3) Почти всегда да, некоторые классы могут одно заклинание по желанию восстановить. Перед боем у Олега считай что пати отдохнула пока ждала, думаю это сделано просто для удобства игроков, растративших всё в прологе.
4) Чтобы перс умер есть 2 варианта, либо включаешь это в настройках сложности чтоб сразу дох, либо ему определенное кол-во хп в лежачем состоянии снести должны, не знаю сколько точно.
1) да, вне боя. Считай что в бою ты скидываешь все свои сумки с честно наворованным добром рядом и бьешься в надетой снаряге.
2) Насколько знаю, да. Может и заклинания есть какие но в основном отдых.
3) Почти всегда да, некоторые классы могут одно заклинание по желанию восстановить. Перед боем у Олега считай что пати отдохнула пока ждала, думаю это сделано просто для удобства игроков, растративших всё в прологе.
4) Чтобы перс умер есть 2 варианта, либо включаешь это в настройках сложности чтоб сразу дох, либо ему определенное кол-во хп в лежачем состоянии снести должны, не знаю сколько точно.
Спасибо - ясно теперь все кроме смерти - я порог смерти и отключил чтобы он сразу дох - а он встаёт )) или это другой опцией регулируется чтобы сразу ?
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Quote:
Originally Posted by MTX
Originally Posted by MTX:
2 - усталость исчезнет только после отдыха?
не только, заклинание "Восстановление" любого ранга полностью снимает усталость
Quote:
Originally Posted by Stalkon117
Originally Posted by Stalkon117:
4 - как работает смерть в игре ? Почему при отключённом пороге смерти перс встал после боя а не геймовер ?
получив 0 хп персонаж получает статус "вырублен" и просто падает до конца боя либо хила на хп > 0, для смерти нужно получить урон, при котором текущее хп станет = "максимально возможное" но в минус, т.е. если максимальное хп у тебя 30, то при -30 получишь смерть
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Quote:
Originally Posted by Stalkon117
Originally Posted by Stalkon117:
4) Чтобы перс умер есть 2 варианта, либо включаешь это в настройках сложности чтоб сразу дох, либо ему определенное кол-во хп в лежачем состоянии снести должны, не знаю сколько точно.
Если интересна именно игра по правилам, то там есть броски на стабилизацию в предсмертном состоянии, ограничений правда некоторых нет. В игре наиболее близкое это впадение в кому до -хп определенного.
казалось бы, дракон круче совуха, но!
есть там и возможность апгредить монстров
так вот, если мы возьмем для совуха префикс Large, то его характеристики станут:
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
А так по сабжу - это первая игра после Аллодов , Невера , Готики 1 и Морровинда которая зацепила за последнии десять лет . Надеюсь исправят баги и уровни сложности трогать не будут . БГ вот как то я не зацепил почему то - надо будет скачать и поиграть
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Игра многих зацепила, главное чтобы запала у разработчиков хватило баги поправить. А то пока что хотфиксы хотфиксов выходят. Им бы на более размеренную ловлю жуков перейти, работа на износ к хорошему не приводит.
А что ты так скромно, попроси ливнуть всех не хайпожоров и будете друг друга обмазывать гениальной игрой.
Да хватит уже, хотят хайпить пусть хайпят, не надо на личности переходить постоянно.
Я не гений психологии но если хочешь в интернете кого то убедить в чем то, то агрессией это точно не получится.
Тем более если игра не очень то розовые очки рано или поздно спадут и люди начнут объективно смотреть на игру.
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Quote:
Originally Posted by Alp
Originally Posted by Alp:
казалось бы, дракон круче совуха, но!
есть там и возможность апгредить монстров
так вот, если мы возьмем для совуха префикс Large, то его характеристики станут:
Str 27, Dex 10, Con 22, Int 2, Wis 12, Cha 10
Мне показалось что в целом в игре такого полно. То есть запредельный уровень брони, помнится в том же НВН помянутом выше человеком, которому не понравилась бг но понравился пф, там был 1 бронированный противник и был он в аддоне про Андедрарк с 40 лвлами)
Quote:
Originally Posted by Stalkon117
Originally Posted by Stalkon117:
то розовые очки рано или поздно спадут и люди начнут объективно смотреть на игру.
Не ты что, чтобы признавать что ты не прав нужна смелость, где ты в современном мире смелых то людей видел.
Re: Pathfinder: Kingmaker - обсуждение игры ( основная тема).
Почитал отзывы тех кто уже прошел игру (если можно так сказать) , почти у всех вышел 18-19 лвл . Вот и думаю при таком раскладе , что будет выгоднее для Амири в чистого варвара её или всё-таки 2 лвла варвара ради уклонения+стойка и далее уже в 2Н воина?
Почитал отзывы тех кто уже прошел игру (если можно так сказать) , почти у всех вышел 18-19 лвл . Вот и думаю при таком раскладе , что будет выгоднее для Амири в чистого варвара её или всё-таки 2 лвла варвара ради уклонения+стойка и далее уже в 2Н воина?
А попробуй прикинуть что даст то и другое, есть редактор сейвов, накинул опыта, протестировал и выбрал что по душе.