Цитата:
Сообщение от Romulas
но ведь первой М нету, это просто МО.
по мне так хоть какой-то масс - это ну хотя бы возможность собрать 100 человек рядом и чтобы игра при этом не умирала.
и бесшовность тут вообще не имеет никакого значения.
если у тебя бесшовный бесконечный мир и в нем миллион человек, но между ними километры, то это просто сингл плеер.
а вот если у тебя небольшие комнаты, но в каждой по 100+ человек - это уже вполне ммо.
Цитата:
Сообщение от Romulas
Для меня топовый контент в WoW тот же, что и был топовым 20 лет назад - рейды. Это сбор с гильдией какого-то ростера и закрытие, теперь уже, хотя бы героика (да, вот так низко мы пали).
со временем понимаешь, что сложные рейды - это максимум бессмысленное занятие.
какой смысл др*чить один и тот же рейд чтобы закрыть на более высокой типа "сложности"?
вся сложность в том, чтобы никто не заснул и выполнил примитивные механики.
а награда - шмот, который через мгновение превратится в пыль.
когда ты сопливый школяр или студент, то это ещё интересно, т.к. есть иллюзия что прохождение рейда имеет ценность, что кому-то не глубоко насрать что вы его закрыли, но потом приходит осознание что абсолютно всем насрать на эти достижения.
лучше занять это время чем-то нормальным, например пройти новую сингл плеер игру.
Цитата:
Сообщение от Romulas
конечно есть, это абсолютный факт: FOMO, гарант, виртуальная валюта, вот три из них навскидку
и в чем тут манипуляции?
Цитата:
Сообщение от Romulas
в чем плохо?
в том что разрабы вынуждены делать идеальные игры чтобы им платили?

ну это только для воверов плохо, т.к. их вов всё хуже и хуже выглядит на фоне остальных.
Цитата:
Сообщение от Romulas
именно подписка обязывает разраба поддерживать уровень сервиса постоянно
там тоже есть свои моменты, это гейткипинг контента, как вариант, но тут разрабам надо делать такую игру, чтобы игрокам хотелось подписку постоянно продлевать
с персонажами надо просто раз в полтора месяца вбухивать в рекламу, да и в целом работать исключительно над персонажами, остальное не особо важно. сколько там этих красивых и неповторимых персонажей в том же геншине вышло за шесть лет? и каждый из себя весь такой крутой и уникальный, за который можно бабки занести, как ты пишешь 150-400. А по сути там просто каждый персонаж какой-то набор фетишей, которые крутят попеременно
вов - это прям самый наглядный пример, что подписка - это путь к загниванию.
она вообще никак не мотивирует разраба развиваться, что хорошо видно на примере не только вов, но и вообще всех мморпг с подпиской.
а возьми любого разраба ф2п игр и там прям четко видно развитие.
конечно их игры не всегда выживают, но они развиваются и каждая игра более продвинутая.
а что близзард и их вов? застыл в 2004м.
все остальные живые старые мморпг с подпиской - то же самое с разной степенью стагнации.
причем все они паразитируют на славе вселенной по которой игра и\или былой славе когда не было конкурентов.
персонаж в отрыве от остального ничего не значит.
персонажа нужно где-то применять, должен быть красивый и интересный мир для этого персонажа.
если ты будешь делать просто персонажей - твоя игра быстро сдохнет, т.к. конкуренция огромная и нет армии фанбоев готовых жрать любой кал, люди просто уйдут в одну из множества других игр где есть и персонажи и интересный мир.
и удовлетворение набора фетишей - это то, чем должны заниматься игры, т.к. это развлекательная сфера!
Цитата:
Сообщение от Romulas
так геймдизайн там ближе к ла2, ты приходишь на локацию и качаешься на ней, вот монстров бьешь, экспу собираешь и лут или в данжи идешь, и занимаешь спот с группой, иногда за него махаешься, или тебе на голову пытаются сбросить паровоз, чтоб ты помер и потерял ресурсы, которые тут фармил
визуал вообще ни разу не вов, конан может быть, и то с натяжкой
ну его там вроде меняли много, но то что я видел тогда на стримах - это прям вов 1в1 было.
может со временем решили графику так сильно не ухудшать, но мне уже было не интересна эта игра, т.к. любая игра которая пытается так отчаянно копировать вов - труп.