Да, походу игры стало понятно, что скил необходим именно для скорости доставки на качь, беготни по ШЛ, да и просто приятно, черт возьми, ,бегать быстро. Постепенно айпишки туда нужно вкладывать...
Но вот еще назрел вопрос по выживаемости солдата, например когда солируешь. Тоесть нет дока или кого то, кто хилит, нужно убить моба или двух быстрее, чем они убьют тебя.
Один товарищ предложил вкачать первую помощь и жрать аптечки , мол успеваешь отхилится и соло вальнешь моба. А дедешное ли это дело аптечки жрать ?
Я вот тут что то читал насчет уворота , есть ли такое понятие в АО, какие параметры и скиллы отвечают за живучесть , про боди деф, понятно.
И насчет нанок , AC buffs вот хотя бы эта линейка, ну повышает она защиту на немного , в сравнении с броней то, а вложений требует айпишных немало, так может нафик её ? Reflection auras , юзается только в шл..тоже не очень понятна ее важность. Mirror Shield, вот насколько я понял самая хорошая нанка у нас, именно она, мне лично,помогает убить соло, толстого моба

Ps Фёст аид нифига не решение имхо, вообще жалею что до 130 поднял это умение. Как бы вопрос такой- какими скилами поднимается живучесть практически а не теоретически, как бы только не в ущерб дд это всё было