Для входа на форум нажмите здесь
GreenFire - 700 лет на передовой
Автор темы: mawricus_renamed_55405_24022023
Дата создания:
Старый 20.01.2014, 10:54
Аватар для Alex Stone_renamed_601275_19052020
Мастер
Регистрация:
21.03.2008
Зомби мутанта
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Этот топик не для бомжей и школотронов же, а для обеспеченных людей с возрастным цензом. Во что он превращается?!

Старый 20.01.2014, 11:04
Аватар для Sotoder_renamed_634311_01022022
Старожил
Регистрация:
17.10.2008
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Кстати народ, а в массовых боях АА действительно не лагает? о_О Тут одна анимация спелов чего стоит. У них там типа божественные кодеры или все будет как обычно?
Старый 20.01.2014, 11:09
Аватар для Soulcheg
Мизантроп
Регистрация:
13.03.2007
Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела "Single & Multiplayer"
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Кстати, по поводу Кингс Баунти, скопирую ка я сюда свой старый подробный отчёт о прохождении.


_____________________

Под коллапсом я подробно опишу некоторые моменты касающиеся моего прохождения Кингс Баунти. Если кто-то не хочет читать\смотреть скриншоты\прочее - не заглядывайте под коллапс :P

Всё нижеописанное строго субьективное, основанное на личных эмоциях и впечатлениях, ИМХО.



Тут главное разобраться с чего начать :) Начну с состояния моего героя к последним боям. Итак, к финалу в Муроке, мой герой подошёл таким -



Вытянул 30, с хвостиком, уровень под самый конец игры, но больше по сути и не нужно.

Теперь кратенько пройдёмся по характеристикам и артефактам что я использовал.

При выборе характеристик на повышении уровней всегда соблюдал такие приоритеты -
1. Ярость
2. Атака
3. Защита

Артефактов на повышение атака (хороших, по крайней мере) в игре мало, а вот на защиту я нашёл достаточное кол-во. Вот артефакты, которые я использовал -






Просто шлем, с наибольшей защитой изо всех шлемов, которые я находил в игре







Великолепный, для любого класса, предмет. Находится в процессе выполнения квеста по обшариванию старого заброшенного замка, в Верлонском лесу. Изначально выглядит как Жезл Офицера, посредством улучшения превращается в то, что на скрине.







Лучший щит в игре, добывается через квест с обелисками Короля Фандора. Нужно найти 13 обелисков, разбросанных по миру. Завершение квеста доступно уже в стране Эльфов, если будете достаточно внимательны. После этого в Верхнем Хадаре, в стране Гномов, в центре карты поговорить с хранителем пирамиды Фандора. Зайти в пирамиду, забрать карту и сдать её правителю Гномов. В обмен на карту он даёт этот щит. Следует принимать во внимание, что, например, Король Марк даёт за эту карту 250 000 золотых, а Королева Фиолетта по 10 рун каждого цвета. Но для меня щит оказался более важной наградой.







Просто ремешок с хорошей защитой







Ну тут без комментариев. Единственное, что стоит помнить, у предмета часто портится мораль, и его приходится усмирять. Впрочем уровня он небольшого, и часто это помогает поднять ярость перед нужной битвой.







Просто сапоги с защитой. Ничего более.







Просто броня, просто защита.







Лучший меч для воинов\паладинов в игре. Ибо в конце игры будут постоянно встречаться толпы драконов. Да и в последнем бою придётся схлестнуться с порядочным количеством ящерок. Добывается двумя способами. Либо путём выигрывания рыцарского турнира и победой над Драконом 30 уровня, либо по сюжету, перед походом в страну Орков от Короля Марка


В жёны я взял пиратку Мирабеллу -





Её бонус очень пригодился мне в прохождении игры, начиная с Островов Свободы, где она собственно и доступна. Подробнее про бонус позже, в описании войск.

Артефактами и прочим я её не снаряжал, а постоянно в разговоре выбирал опцию для производства наследников :P Так как наследник занимает слот навсегда, я решил что незачем что-то искать для экипировки Мирабеллы. Вот что она мне произвела -





Все детишки оказались с очень полезными бонусами для воина, а первым родился сынок с бонусом +5% опыта в бою, что особенно приятно :)


Теперь пройдусь по скиллам, которые я изучал во всех трёх ветках.




Ну тут всё просто. К концу игры Руны Силы уже попросту некуда складировать, поэтому хочешь не хочешь - можно преспокойно выучить все умения.

Если подробнее, то -



Первые два уровня очень нужны, так как и лучники и мечники доступны с самого начала, а вот с третьим уровнем вполне можно подождать до появления рыцарей в замке Короля Марка.



Все умения, связанные с Яростью, необходимы для полноценного и максимально эффективного использования шкатулки. Поднимать их стоит до упора при любой возможности.



Как и сказано выше, необходимое умение. Чем быстрее растёт ярость, тем больше умений мы применяем.



Полезное умение. Стоит всех потраченных рун, позволяет нести меньше потерь при первом столкновении.



Это умение, к моменту получения Шкатулки Ярости, должно быть уже полностью развито. Помогает духам быстрее расти в уровнях, а следовательно быть более полезными.



Если таскаете в армии лучников, то умение необходимо. В противном случае, не очень. С другой стороны, первый уровень всё-равно придётся взять, чтобы продвинуться дальше по ветке.



Очень полезное умение, хотя и не первой необходимости. Просто очень приятное дополнение в бою.



Полезно, по обстоятельствам. Хотя тактика и позволяет лучше расставить войска, чаще можно обойтись без неё. Однако, под конец игры, у меня основной боевой силой были рыцари и кавалеристы. И чем быстрее они доберутся до врага, тем быстрее они начнут крошить вражеские тушки. Поэтому, я пользовался вовсю.



Приятное дополнение, не более. Хотя, под землёй придётся провести много времени в стране гномов, да и подземелий с пещерами в игре хватает.



Чисто воинское, профильное, умение. Войска для этого умения, составляли костяк моего войска, соответственно - для меня это было крайне полезное умение.



Очень полезное умение, позволяет большинству войск ходить первыми, что, в свою очередь, позволяет нанести урон до того как вас начнут бить.



Если не планируете играть нежитью - не нужное умение. Если планируете - необходимое. Просто.





Здесь мне мало что пригодилось, зато то, что пригодилось - оказалось очень нужным. Расскажу что использовал -



Не то чтобы нужное умение, но первый уровень придётся взять чтобы пройти дальше по ветке.



Тоже проходное умение. Бонус к лидерству слишком мал чтобы считать это умение нужным. Первый уровень необходим для продвижения по ветке.



Умение из разряда *умри, но купи*. 20% это очень большая прибавка. У меня артефакт давал +10%, ребёнок +5%, и так далее. И после каждого боя я получал в полтора раза больше опыта, что позволило мне быстро расти в уровнях.



Абсолютно необходимое умение. Два очка, вложенных в это умение, открывают две ячейки резерва, где можно таскать запас войск любого типа в любом количестве. У меня чаще всего гибли лучники и пираты, поэтому в резерве я таскал по 2 000 тех и других. Это позволяло мне не тратить времени на возвращение к замку и покупку новых войск. После тяжёлого боя достал из резерва нужные войска, и снова в бой.



Не первой необходимости, но безусловно нужное умение. Будут часто встречаться вещи с номинальной стоимостью от 50к до 100к. Торговцы будут принимать их, дай бог, за четвёртую часть стоимости. полностью развитая торговля позволяет продать вещь за номинальную стоимость. Нашли вещь, стоящую 80к? Значит можно продать её за 80к, а не за 10-15. Плюс, умение позволяет не бояться что купленный артефакт окажется бесполезным. Купили, оказался ненужным? Продаём за ту же сумму, за которую и покупали.

Теперь что я НЕ использовал и почему.



У меня к концу игры было около 6 миллионов золота. Которое, по сути, в таких количествах тратить банально некуда. Поэтому умение бесполезно. Денег и без него бывает много.



Ни разу не пригодилось. Недостачу в войсках я восполняю из резерва, а не полагаюсь на случай.



Я не играл нежитью. Соответственно для меня все умения на эту тему бесполезны.



Нежить и демоны начинают встречаться только во второй половине игры, так что к опыту это мизерная прибавка, а золота и так навалом.



До патчей, инквизиторы были очень хорошим войском. Однако, на данный момент им задрали лидерство почти вдвое, и много их не наймёшь. А зачем маленький, слабо стреляющий, хоть и чуть-чуть воскрешающий отряд, если на то же лидерство можно нанять отряд вдвое больший, да и более полезный. Поэтому бесполезное умение.





Оказалось, что здесь много полезных умений даже для узкопрофильного воина. А поскольку рун Магии в игре довольно много, прокачать умения не составило труда. Подробнее -



У воина очень мало маны, и такая прибавка, достающаяся очень дёшево, для воина крайне полезна.



По возможности нужно развивать полностью. Очень часто случается по несколько боёв подряд, а вступать в бой без маны чревато большой потерей войск.



В магии Порядка очень хорошие заклинания, например Благословление, на третьем уровне оно становится массовым, и поднимает урон до максимума. Да и про Воскрешение стоит упомянуть.



Необходимое умение для всех. Именно в этой школе находится Ускорение. Дело в том, что очень многие тяжелобронированные войска передвигаются со скоростью черепахи. Но после Ускорения, которое становится массовым на третьем уровне, они начинают просто летать по полю боя.



Очень полезное умение, особенно для воина - который не обладает большим запасом маны, и часто остаётся без магии в бою.



Усиление воскрешения и благословления. Стоит вложиться по максимуму.



Стоит взять один уровень, для того чтобы пройти дальше по ветке, да и просто - иногда остаётся время и мана чем-нибудь шандарахнуть. Как раз пригодится Магия Хаоса.



У меня в армии активно использовались шаманы Орков, поэтому для меня это умение оказалось необходимо.

Теперь НЕиспользуемые умения -



Я не водился с Нежитью, так что для меня это умение было бесполезно.



Это умение сугубо для Мага. Воин и Паладин воюют отнюдь не магией.


Почти обо всём упомянул, осталось только несколько вещей, в том числе и Шкатулка Ярости. Я пользовалься ей очень активно, каждый ход, так как у Воина нет проблем с количеством ярости в бою. До упора доросли только Зерок к середине и Жнец к концу игры - но я серьёзно ступил в начале. Я зачистил много локаций, не продвигаясь по сюжету, и не получив Шкатулки Ярости. Соответственно, мест для прокачки духов уже осталось намного меньше.



После последнего патча, способности духов оказались сильно порезанными в эффективности и поднятыми в стоимости. Самым бесполезным для меня оказался Слиим. Его Адский Косяк наносит весьма маленькие повреждения и пригоден к использованию только до второй половины игры. Его можно проапгрейдить так, чтобы он запускал своих рыбок каждый ход, но есть более полезные способности у других духов. Плевок Слиима слаб и бесполезен, а Облако Яда мало того что наносит очень маленький урон, так ещё и норовит отравить своих. Оно ползёт по направлению к наибольшему скоплению противника, но обычно это скопление перемешано со скопление ваших войск. А облаку пофиг кто есть кто, оно травит всех. Единственно чем я пользовался во второй половине игры - Броня Глота. Суть в том, что она поглощает какое-то количество повреждений, а потом исчезает. Но тут есть фишка, что если повреждения были нанесены сверх максимума брони, то они войску всё-равно не будут нанесены, броня просто исчезнет.

На второе по бесполезности место я поставил бы Лину. Хотя бывали моменты, когда её помощь была велика и своевременна. Энергетики, по сути, бесполезны, а Ледяные Шипы падают после буквально чиха в их сторону. Полезными (при достаточной прокачке) являются только шарик, который легко может заблокировать стрелков, если вызвать его им под ноги, плюс шарик очень устойчив ко всем видам повреждений, и при должном улучшении обладает большим здоровьем. Также под конец игры, неожиданно оказался полезен Гизмо, маленькая летающая тарелка. Он действует автоматически, и будучи улучшенным в направлении урона, пробивает урон, не режущийся никакими сопротивлениями в достаточно неплохом количестве. Стоит вызывать его на стороне поля ближе к врагам, так как в качестве доктора он бесполезен.

По нарастающей на втором месте по полезности у меня находится Зерок. Несмотря на то, что это боец одной способности, он первым дорос до максимума, ввиду частого использования. Его Разящий меч, как и почти все начальные способности духов, применяется только пока нет доступа к остальным способностям. Каменная Стена настолько же устойчива к повреждениям, как и Лёд Лины, то есть падает от первого чиха. Камнепад неоправданно дорог для способности, наносящей очень небольшие повреждения. А вот его финальная способность, Подземные Клинки, плюбилась мне очень сильно ввиду того что: 1) заклинание массовое, бьёт по всем врагам. 2) бьёт ТОЛЬКО по врагам, вне зависимости от того, где они находятся. Даже если на поле куча мала, способность ударит только по врагам. 3) Учитывая что Зерок анти-маг, все создания с магическими способностями получают двойной урон - и когда на поле много всяких священников, магов, колдунов - Зерок отрывается на них по полной. 4) Способность легко улучшить в сторону снижения стоимости и уменьшения отдыха после применения.

Ну и на первом месте находится Жнец. Его первая способность после улучшения, снимает 50% здоровья у отряда. Независимо от того, сколько в этом отряде бойцов, и каких. Даже если там 10 000 бойцов, она снимет 50% здоровья. Правда я её не использовал часто, потому что после улучшения у неё заоблачная стоимость и большое время отдыха. Сбор Ярости - странная способность приносящая малое количество Ярости, но отправляющая отдыхать Жнеца на несколько ходов. Чёрная дыра - большой бадабум с серьёзным уроном, плюс этой способности, что она, как и Подземные Клинки Зерока, бьёт ТОЛЬКО по врагам, по всем, вне зависимости где они находятся. И наконец лидер хит-парада - Время Назад. Эта способность возвращает выбранный отряд на состояние ПРОШЛОГО хода. Как это работает на практике - первым ходом кавалерия бросается в стан врага, раздаёт и огребает люлей. На второй ход применяется Время Назад и кавалерия вновь оказывается на том месте, откуда она сорвалась к врагам. Целая и невредимая. Эту способность тяжело переоценить, она может восстановить практически уничтоженный за ход отряд. Условий всего два - отряд не должен быть уничтожен полностью (пенницилин покойников не лечит (с)) и клетка, на который отряд был до начала ход - не должна быть занята, иначе перенос во времени не будет возможен.

Вот такие мысли у меня по поводу Шкатулки Ярости, ну а мне осталось только описать войска, которые я использовал, ну и накидать несколько скриншотиков из волшебного мира :)


Итак, по поводу войск. Что самое главное - в основном я использовал те войска, запас которых в местах найма - НЕограничен. Так как воин не может злоупотреблять магией, а следовательно Воскрешением и Лечением, он несёт безвозвратные потери. А если количесто войск для найма ограничено - то вскоре придётся задуматься над сменой бойцов. Для меня идеальными оказались войска людей, которые в изобилии предоставляет в начальной столице Король Марк. Тем более, что по мере развитися сюжета, они становятся доступными для найма, в неограниченном количестве.

Собственно, сами войска.






Это самая настоящая консервная банка, опора и надёжа всей армии. Большой урон, большая сопротивляемость физическому урону, большое здоровье. Это то, что обычно называют словом "танк" в фентези играх. Его способность Круговой Удар, появляющаяся после вложения очков в навык Тренировка, наносит урон по ВСЕМ войскам врага, кто находится вокруг него в пределах одной клетки. Причём отвечает на атаку только тот отряд врага, на кого она была нацелена. Мораль у него практически никогда не бывает низкой, а следовательно больше критических ударов в комлпекте. Единственный минус - передвигается медленее черепахи, но после Ускорения начинает носиться как реактивный.







Неплохое здоровье для войск второго уровня, и очень неплохой урон - стали веским аргументом для меня, чтобы держать лучников в отряде, до самого конца игры. Их Огненная Стрела наносит усиленный урон всем, у кого нет устойчивости к огню, и удвоенный урон растениям и деревьям. А Ледяная Стрела неплохо замедляет врагов.







Летучая конница :) В начале боя, на первом ходу, с разбега уполовинивает вражеский отряд, собирает вокруг себя все вражеские силы, а на следующем ходу при помощи Время Назад, возвращается на место живая и здоровая, и вновь в бой :)







Великолепный отряд, большая жалость что появляется только на Островах Свободы, в посольстве орков, и в достаточно малом количестве (хотя хватает их надолго в силу их живучести), а впоследствии в большом количестве в стране Орков. Следует знать что их способности тем эффективней, чем больше их в отряде. Что они делают в бою - стоят в самом неприметном уголке, применяя свои способности, которые, как и магия, применяются на любой клетке поля, к любому отряду. Танец Лезвий наносит (!) неблокируемый, не снижаемый никакими защитными способностями (!) урон, доступен каждые 2 хода. Единственные, кто сопротивлялся их урону, были Чёрные Драконы, но Драконов разбирают на запчасти рыцари с кавалеристами, а для Шаманов всегда найдётся цель. Танец Лезвий великолепно проявляет себя на тяжелобронированных целях, и применении на лучниках\магах врага. Так как Шаман стоит в углу, и разряжает все способности, не вызывая большой агрессии со стороны вражин. Его тотемы великолепны по двум причинам - они усиливают\ослабляют друзей\врагов в определённом радиусе просто своим присутствием, но сверх того, в конце каждого хода Тотем Смерти\Жизни сильно Калечит\Лечит врагов\друзей. При всём этом тотем, стоящий на поле - как красная тряпка для быка, для бойцов противника. Часто бывает так, что враги бросают всё на свете, и несутся убивать тотем. Правильно поставленный тотем, спасёт множество ваших войск :)


И, наконец






Мой любимый отряд. У них отличное, для их уровня, здровье. Отличный урон. А при условии, что я был женат на Мирабелле, она усиливала атаку этих ребят на 100%. ВДВОЕ. Позволяя им выдавать просто немыслимые криты. Это были самые настоящие хитобои в моей армии. Их способность Бег, позволяля им пробежать почти вдвое большее расстояние - они при этом могли на первом же ходу нейтрализовать стрелков противника. А самая вкусная их способность Яростная Атака - бьёт по трём клеткам перед собой, из врагов отвечает на атаку только тот, на кого была нацелена способность. Крайне удобно ударить по самому слабому врагу, убивая его, и уполовинивая здоровье у стоящих рядом двух отрядов. А в сочетании с эффектом Мирабеллы, эта способность просто наводила опустошение и разруху в войсках врага.

По итоговой табличке в конце игры можно судить, насколько они были мне полезны.




Ещё хотелось бы отметить войска, которые я брал на замену регулярным отрядам, ввиду их ограниченности в количестве.






Отличный отряд. Хорошее здоровье, хороший урон, а самое главное - их способность травить при атаке, впечатлили меня в своё время достаточно сильно. Самая главная их особенность - враг НЕ ОТВЕЧАЕТ при атаке, делает их очень полезным и достаточно долгоживущим отрядом. Плюс бросок с оглушением доступный один раз за бой. К сожалению, когда я их использовал - их было достаточно мало, доступных для найма. А когда я продвинулся по сюжету до других мест, где их можно было бы нанять - у меня уже сложилась тактика на основе человеческих войск, и менять её я уже не хотел.









Медведями и их улучшенной версией я пользовался примерно первую треть игры, окончательно перестав их использовать только на Островах Свободы. Мишка живуч, силён, а его способность Критический Удар вкупе с Озверением позволяет мишке очень часто и очень больно критовать, при это впадая временами в спячку и восстанавливая здоровье.







С эими ребятами я бегал с поры, когда временно не мог использовать Шаманов, из-за их ограниченности в количестве, и до самого финала, где нашлись Шаманы в достаточном количестве. Добрую половину игры эти суровые гномьи стрелки были в моей армии. Это крепкие, живучие стрелки, способностью Очередь наносящие огромные повреждения. Если нет ничего лучше - очень рекомендую использовать этих ребят.


И последние, о ком хотелось бы сказать -






Этот отряд прослужил мне до той поры, пока не появились Рыцари, то есть ближе к финалу. Этот отряд лучше всех, до появления Рыцарей, претендует на роль танков. Бронированные, живучие, с неплохим уроном. Солидный, крепкий отряд. Доступен, что немаловажно, с самого начала игры.


Ну и в завершение боевой части, расскажу о заклинаниях, что я использовал






Незаменимо против тяжелобронированных бойцов врага.





Обязательно к изучени и к применению. Обязательно к повышению до третьего уровня. Тот самый волшебный пендель, после которого ваши отряды начинают носиться как угорелые.





Ну тут всё ясно и без слов :)





Тоже обязательно к использованию заклинание, и тоже обязательно третьего уровня. Вражеские маги часто любят баловаться такими вещами, как Карлик, Баран, Ослепление и прочее. А Рассеивание третьего уровня позволит снимать негативные эффекты, оставляя положительные.

Ещё я использовал много чего, но воин колдует один раз за ход, и имеет весьма ограниченное количество маны, поэтому часто не хватало времени на что-либо другое.


Наконец-то с боевой частью всё, и напоследок я приведу немного скриншотов этого волшебного мира :)



































К сожалению, скринов из Демониса не осталось =(

Ну, в следующий раз :)

Немного диалогов (осторожно, могут встретиться спойлеры)

















И, напоследок, две мелодии из саундтрека к игре, полюбившиеся мне больше всего :)



Большое спасибо тем, кто дочитал до конца, быть может эта информация вам пригодится, если вы начнёте играть в такую волшебную игру, как King's Bounty: Легенда о Рыцаре!

Старый 20.01.2014, 11:12
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от farion5:
Качай чара за Восток, мы же неизвестно куда пойдем еще. Попробуй другой билд там.
Этим и занимаюсь
Старый 20.01.2014, 11:25
Аватар для wayden
Мастер
Сообщение от Sotoder:
Кстати народ, а в массовых боях АА действительно не лагает? о_О Тут одна анимация спелов чего стоит. У них там типа божественные кодеры или все будет как обычно?
Что поразительно, спецэффекты не влияют на производительность совсем, фпс даже не дергается. Полно настроек для его увеличения, от теней до одинаковых шмоток для всех. Игра страдает необъяснимыми провалами фпс на ровном месте, но при нормальном среднем все ок. Крайне рекомендуется SSD для сухости и комфорта.
Кроме того, DX 11 сырой и может вести себя неадекватно на разных машинах. У меня, например, игра напрочь отказывается сохранять настройки.
Старый 20.01.2014, 11:36
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Я ставил игру и на SSD, и на HDD - никакой разницы не заметил в плане поддержания FPS. Ну может 2-3 кадра в секунду выигрывает. Но а в общем тут все же SSD не так критичен, как в ЛА2.
Старый 20.01.2014, 11:38
Аватар для Sotoder_renamed_634311_01022022
Старожил
Регистрация:
17.10.2008
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от souldevir:
Кстати, по поводу Кингс Баунти, скопирую ка я сюда свой старый подробный отчёт о прохождении.
Соул, знаешь...есть такие люди - похитители времени
Старый 20.01.2014, 11:57
Аватар для Эриния
она одна такая
Регистрация:
16.07.2009
Леди Знатоку игры Black Desert
Награжден за: Знатоку игры Black Desert за знание игры и помощь в развитии форума и портала
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от Beh:
Чо так тихо то? Где огородные драмцы?
Меня Соул с Кирном выгнали, не будет теперь драм
Старый 20.01.2014, 11:59
Аватар для Soulcheg
Мизантроп
Регистрация:
13.03.2007
Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела "Single & Multiplayer"
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от Sotoder:
Соул, знаешь...есть такие люди - похитители времени
Ага, это я. Похищаю время у самого себя, сколько я бы мог сделать за то время, что я тратил на прохождение и на подробный отчёт :) Но ни капельки не жалею, все эти исследованные миры со мной, я помню каждый из них, благо память на события и лица безупречная. Я в любой момент могу отправиться мысленно в любой из понравившихся миров, закрыв глаза и вспомнив. Звучит как помешательство или шизофрения, арарарара.








Пихну ещё и свои впечатления от Alone on the Duck последнего.

Закончил Alone in the Dark 5: Near Death Investigation. Главное было осилить весь первый, и начало второго эпизодов, когда разработчики старались продемонстрировать всё, что они придумали, и максимальное число трюков от третьего лица. После второго эпизода уже можно в боевых сценах бегать от первого лица, как в шутерах (что крайне удобно), а в логических паззлах удобен вид от третьего лица. Геймплей выравнивается, сюжет подхватывает и уносит, музыка просто потрясает, и к концу игры я уже просто не мог оторваться.

Сюжет действительно эпичен, интрига про Несущего Свет, финальный выбор, где каждый вариант таит в себе подвох, диалоги, эмоциональный накал - держит на интересе до конца игры, не сбавляя оборотов. Музыка.... нет слов, болгарский хор выдал настолько трогающие за душу мотивы, что я буквально влюбился в саундтрек. Временами вспоминается Сайлент Хилл, а временами тягучий хоровый напев в первом "Призраке в Доспехах", в эпизоде городской панорамы. Геймплей хорош, единственное что его портит, это аркадные вставки. Они очень сложны, и шансов на ошибку практически не предоставляют, при этом длятся весьма долго. Оказалась интересной идея с новым инвентарём, который выполнен в виде внутренних карманов. Очень понравилась идея с комбинированием предметов. Например из бутылки с горючей смесью и носового платка можно сделать коктейль Молотова. А если обмотать его двусторонним скотчем, то получится бомба-липучка. Неплохо выполнен режим лечения - нет линейки хп, есть только сильная кровопотеря, от которой можно скончаться. Удары монстров оставляют кровоточащие раны, и если их не залечить медицинским спреем или бинтами, умрёшь от потери крови. Единственный, но огромный, минус, что это просиходит в реальном времени, и порой раздражает когда пытаешься подлечиться, а тебя в это время грызут ещё сильнее. Даже к управлению привыкаешь достаточно быстро, конечно же оно неудобное и заточенное под консоли, но со временем уже перестаёшь обращать внимание на огрехи, тем более, как я уже говорил, главное перетерпеть первый эпизод, и начало второго, когда уже начинается не жёстко заскриптованный пробег по рушащемуся дому, а свободное перемещение в духе ГТА.

Такие дела, начинал я с твёрдым отвращением к игре, а после окончания очень хорошие и приятные воспоминания остались от этой части Alon in the Dark.

Немного игрового видео и саундтрека -


Как пример - фрагмент одного из самых раздражающих моментов игры (аркадное улепётывание от рушащейся поверхности). Но стоит прислушаться к саундтреку, обратить внимание на рушащийся город, и всё плохое отойдёт на второй план


А вот начало одного из эпизодов. Можно обратить внимание на офигенное новаторство сразу в начале ролика. В игре, когда при новом заходе нажимаешь "продолжить", предыдущие события показываются короткой нарезкой, как в сериалах, и начало "В предыдущих эпизодах" просто поражает :)

Дальше по ролику можно увидеть спасение девушки, искуственное дыхание, огнетушитель+открытое пламя, и многое другое :)


И немного саундтрека, с этим потрясным хором из Болгарии


Prelude to an end


Niamam (Niamam nishto na zemiata - I have nothing on the earth (болг.))


Crying New York




Такие дела, Гохару :)

Старый 20.01.2014, 12:01
Аватар для Эриния
она одна такая
Регистрация:
16.07.2009
Леди Знатоку игры Black Desert
Награжден за: Знатоку игры Black Desert за знание игры и помощь в развитии форума и портала
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от Nullko:
Соул, задонать в меня 600р на еще 1 премиум ак
Прозвучало как-то пошло. Нулька альфонс?

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Sotoder:
Кстати народ, а в массовых боях АА действительно не лагает?
3 января на Кубе собралось около 600 человек, мы играли в пошаговую стратегию, где-то Ультима даже ролик выкладывала
8 января в Инистре, когад Райзы 6 рейдов привели +Восток свои, было почти тоже самое, чуть получше.
Но мыло работает над этим )
Последний раз редактировалось Эриния; 20.01.2014 в 12:02. Причина: Добавлено сообщение
Старый 20.01.2014, 12:11
Аватар для supersuba
в погоне за задротами
Регистрация:
11.10.2005
Зомби мутанта Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Свет, камера, мотор!
Награжден за: Заслуженный Cтример GoHa.TV
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от wayden:
Что поразительно, спецэффекты не влияют на производительность совсем, фпс даже не дергается. Полно настроек для его увеличения, от теней до одинаковых шмоток для всех. Игра страдает необъяснимыми провалами фпс на ровном месте, но при нормальном среднем все ок. Крайне рекомендуется SSD для сухости и комфорта.
Кроме того, DX 11 сырой и может вести себя неадекватно на разных машинах. У меня, например, игра напрочь отказывается сохранять настройки.
При максимальных настройках во время создания персонажа (Death), при проигрывании заклинания на кукле деверянной падает fps
Старый 20.01.2014, 12:18
Аватар для Nullko
XX
Регистрация:
14.05.2008
Зомби мутанта
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от Эриния:
Прозвучало как-то пошло. Нулька альфонс?

Добавлено через 1 минуту
3 января на Кубе собралось около 600 человек, мы играли в пошаговую стратегию, где-то Ультима даже ролик выкладывала
8 января в Инистре, когад Райзы 6 рейдов привели +Восток свои, было почти тоже самое, чуть получше.
Но мыло работает над этим )
нет, но можешь называть меня как хочешь

Сообщение от Smooth Criminal:
Информация к размышлению.
Размер очереди в 4-5к приблизительно равен размеру гильдии Хаос. Если завтра каждый член гильдии Хаос совершит с чьей-либо помощью судоку, то сервер будет спасен.

Ну или все нормальные гильдии бросят свои несчастные пугала и сбегут из этой помойки на нормальный сервер.
Старый 20.01.2014, 12:40
Аватар для Sotoder_renamed_634311_01022022
Старожил
Регистрация:
17.10.2008
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от supersuba:
При максимальных настройках во время создания персонажа (Death), при проигрывании заклинания на кукле деверянной падает fps
Скинул настройки с очень высоких на средние, разницы не заметил, проседание фпс на ровном месте пропало)) А еще мне не хватает оперативки как оказалось. Выгрузил из памяти все что можно (а хитрая рыжая морда сожрала к этому моменту 1 гиг почти) и все залетало) Профит блин)
Старый 20.01.2014, 13:26
Аватар для Alex Stone_renamed_601275_19052020
Мастер
Регистрация:
21.03.2008
Зомби мутанта
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от Эриния:
3 января на Кубе собралось около 600 человек, мы играли в пошаговую стратегию, где-то Ультима даже ролик выкладывала
8 января в Инистре, когад Райзы 6 рейдов привели +Восток свои, было почти тоже самое, чуть получше.
Но мыло работает над этим )
Ваха умирала в лагах имея в 2-3 раза меньшее кол-во народа на квадратный сантиметр. Такшта аашечке можно ставить зачот, ибо 100 на 100 держит ок даже на моем ведре с гвоздями.

Старый 20.01.2014, 13:53
Аватар для Dizz
n00b
Регистрация:
29.08.2009
Танк Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от Эриния:
играли в пошаговую стратегию
В плане коннекта или ФПС?

Старый 20.01.2014, 14:21
Аватар для Амаэ_renamed_712771_07072021
Гигант мысли
Регистрация:
03.12.2009
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от souldevir:
В жёны я взял пиратку Мирабеллу
А есть ли там возможность играть за персонажа женского пола и соответственно замуж выходить и чтобы детьми муж карманный занимался? Или как всегда, игра только за мужского персонажа?
Старый 20.01.2014, 15:03
Аватар для iWaNN
WaaaGH
Регистрация:
21.04.2006
Берсеркер Веселый флудер
Награжден за: Вечный позитифф и за отличные креативы
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от souldevir:
Кстати, по поводу Кингс Баунти, скопирую ка я сюда свой старый подробный отчёт о прохождении.


_____________________

Под коллапсом я подробно опишу некоторые моменты касающиеся моего прохождения Кингс Баунти. Если кто-то не хочет читать\смотреть скриншоты\прочее - не заглядывайте под коллапс :P

Всё нижеописанное строго субьективное, основанное на личных эмоциях и впечатлениях, ИМХО.



Тут главное разобраться с чего начать :) Начну с состояния моего героя к последним боям. Итак, к финалу в Муроке, мой герой подошёл таким -



Вытянул 30, с хвостиком, уровень под самый конец игры, но больше по сути и не нужно.

Теперь кратенько пройдёмся по характеристикам и артефактам что я использовал.

При выборе характеристик на повышении уровней всегда соблюдал такие приоритеты -
1. Ярость
2. Атака
3. Защита

Артефактов на повышение атака (хороших, по крайней мере) в игре мало, а вот на защиту я нашёл достаточное кол-во. Вот артефакты, которые я использовал -






Просто шлем, с наибольшей защитой изо всех шлемов, которые я находил в игре







Великолепный, для любого класса, предмет. Находится в процессе выполнения квеста по обшариванию старого заброшенного замка, в Верлонском лесу. Изначально выглядит как Жезл Офицера, посредством улучшения превращается в то, что на скрине.







Лучший щит в игре, добывается через квест с обелисками Короля Фандора. Нужно найти 13 обелисков, разбросанных по миру. Завершение квеста доступно уже в стране Эльфов, если будете достаточно внимательны. После этого в Верхнем Хадаре, в стране Гномов, в центре карты поговорить с хранителем пирамиды Фандора. Зайти в пирамиду, забрать карту и сдать её правителю Гномов. В обмен на карту он даёт этот щит. Следует принимать во внимание, что, например, Король Марк даёт за эту карту 250 000 золотых, а Королева Фиолетта по 10 рун каждого цвета. Но для меня щит оказался более важной наградой.







Просто ремешок с хорошей защитой







Ну тут без комментариев. Единственное, что стоит помнить, у предмета часто портится мораль, и его приходится усмирять. Впрочем уровня он небольшого, и часто это помогает поднять ярость перед нужной битвой.







Просто сапоги с защитой. Ничего более.







Просто броня, просто защита.







Лучший меч для воинов\паладинов в игре. Ибо в конце игры будут постоянно встречаться толпы драконов. Да и в последнем бою придётся схлестнуться с порядочным количеством ящерок. Добывается двумя способами. Либо путём выигрывания рыцарского турнира и победой над Драконом 30 уровня, либо по сюжету, перед походом в страну Орков от Короля Марка


В жёны я взял пиратку Мирабеллу -





Её бонус очень пригодился мне в прохождении игры, начиная с Островов Свободы, где она собственно и доступна. Подробнее про бонус позже, в описании войск.

Артефактами и прочим я её не снаряжал, а постоянно в разговоре выбирал опцию для производства наследников :P Так как наследник занимает слот навсегда, я решил что незачем что-то искать для экипировки Мирабеллы. Вот что она мне произвела -





Все детишки оказались с очень полезными бонусами для воина, а первым родился сынок с бонусом +5% опыта в бою, что особенно приятно :)


Теперь пройдусь по скиллам, которые я изучал во всех трёх ветках.




Ну тут всё просто. К концу игры Руны Силы уже попросту некуда складировать, поэтому хочешь не хочешь - можно преспокойно выучить все умения.

Если подробнее, то -



Первые два уровня очень нужны, так как и лучники и мечники доступны с самого начала, а вот с третьим уровнем вполне можно подождать до появления рыцарей в замке Короля Марка.



Все умения, связанные с Яростью, необходимы для полноценного и максимально эффективного использования шкатулки. Поднимать их стоит до упора при любой возможности.



Как и сказано выше, необходимое умение. Чем быстрее растёт ярость, тем больше умений мы применяем.



Полезное умение. Стоит всех потраченных рун, позволяет нести меньше потерь при первом столкновении.



Это умение, к моменту получения Шкатулки Ярости, должно быть уже полностью развито. Помогает духам быстрее расти в уровнях, а следовательно быть более полезными.



Если таскаете в армии лучников, то умение необходимо. В противном случае, не очень. С другой стороны, первый уровень всё-равно придётся взять, чтобы продвинуться дальше по ветке.



Очень полезное умение, хотя и не первой необходимости. Просто очень приятное дополнение в бою.



Полезно, по обстоятельствам. Хотя тактика и позволяет лучше расставить войска, чаще можно обойтись без неё. Однако, под конец игры, у меня основной боевой силой были рыцари и кавалеристы. И чем быстрее они доберутся до врага, тем быстрее они начнут крошить вражеские тушки. Поэтому, я пользовался вовсю.



Приятное дополнение, не более. Хотя, под землёй придётся провести много времени в стране гномов, да и подземелий с пещерами в игре хватает.



Чисто воинское, профильное, умение. Войска для этого умения, составляли костяк моего войска, соответственно - для меня это было крайне полезное умение.



Очень полезное умение, позволяет большинству войск ходить первыми, что, в свою очередь, позволяет нанести урон до того как вас начнут бить.



Если не планируете играть нежитью - не нужное умение. Если планируете - необходимое. Просто.





Здесь мне мало что пригодилось, зато то, что пригодилось - оказалось очень нужным. Расскажу что использовал -



Не то чтобы нужное умение, но первый уровень придётся взять чтобы пройти дальше по ветке.



Тоже проходное умение. Бонус к лидерству слишком мал чтобы считать это умение нужным. Первый уровень необходим для продвижения по ветке.



Умение из разряда *умри, но купи*. 20% это очень большая прибавка. У меня артефакт давал +10%, ребёнок +5%, и так далее. И после каждого боя я получал в полтора раза больше опыта, что позволило мне быстро расти в уровнях.



Абсолютно необходимое умение. Два очка, вложенных в это умение, открывают две ячейки резерва, где можно таскать запас войск любого типа в любом количестве. У меня чаще всего гибли лучники и пираты, поэтому в резерве я таскал по 2 000 тех и других. Это позволяло мне не тратить времени на возвращение к замку и покупку новых войск. После тяжёлого боя достал из резерва нужные войска, и снова в бой.



Не первой необходимости, но безусловно нужное умение. Будут часто встречаться вещи с номинальной стоимостью от 50к до 100к. Торговцы будут принимать их, дай бог, за четвёртую часть стоимости. полностью развитая торговля позволяет продать вещь за номинальную стоимость. Нашли вещь, стоящую 80к? Значит можно продать её за 80к, а не за 10-15. Плюс, умение позволяет не бояться что купленный артефакт окажется бесполезным. Купили, оказался ненужным? Продаём за ту же сумму, за которую и покупали.

Теперь что я НЕ использовал и почему.



У меня к концу игры было около 6 миллионов золота. Которое, по сути, в таких количествах тратить банально некуда. Поэтому умение бесполезно. Денег и без него бывает много.



Ни разу не пригодилось. Недостачу в войсках я восполняю из резерва, а не полагаюсь на случай.



Я не играл нежитью. Соответственно для меня все умения на эту тему бесполезны.



Нежить и демоны начинают встречаться только во второй половине игры, так что к опыту это мизерная прибавка, а золота и так навалом.



До патчей, инквизиторы были очень хорошим войском. Однако, на данный момент им задрали лидерство почти вдвое, и много их не наймёшь. А зачем маленький, слабо стреляющий, хоть и чуть-чуть воскрешающий отряд, если на то же лидерство можно нанять отряд вдвое больший, да и более полезный. Поэтому бесполезное умение.





Оказалось, что здесь много полезных умений даже для узкопрофильного воина. А поскольку рун Магии в игре довольно много, прокачать умения не составило труда. Подробнее -



У воина очень мало маны, и такая прибавка, достающаяся очень дёшево, для воина крайне полезна.



По возможности нужно развивать полностью. Очень часто случается по несколько боёв подряд, а вступать в бой без маны чревато большой потерей войск.



В магии Порядка очень хорошие заклинания, например Благословление, на третьем уровне оно становится массовым, и поднимает урон до максимума. Да и про Воскрешение стоит упомянуть.



Необходимое умение для всех. Именно в этой школе находится Ускорение. Дело в том, что очень многие тяжелобронированные войска передвигаются со скоростью черепахи. Но после Ускорения, которое становится массовым на третьем уровне, они начинают просто летать по полю боя.



Очень полезное умение, особенно для воина - который не обладает большим запасом маны, и часто остаётся без магии в бою.



Усиление воскрешения и благословления. Стоит вложиться по максимуму.



Стоит взять один уровень, для того чтобы пройти дальше по ветке, да и просто - иногда остаётся время и мана чем-нибудь шандарахнуть. Как раз пригодится Магия Хаоса.



У меня в армии активно использовались шаманы Орков, поэтому для меня это умение оказалось необходимо.

Теперь НЕиспользуемые умения -



Я не водился с Нежитью, так что для меня это умение было бесполезно.



Это умение сугубо для Мага. Воин и Паладин воюют отнюдь не магией.


Почти обо всём упомянул, осталось только несколько вещей, в том числе и Шкатулка Ярости. Я пользовалься ей очень активно, каждый ход, так как у Воина нет проблем с количеством ярости в бою. До упора доросли только Зерок к середине и Жнец к концу игры - но я серьёзно ступил в начале. Я зачистил много локаций, не продвигаясь по сюжету, и не получив Шкатулки Ярости. Соответственно, мест для прокачки духов уже осталось намного меньше.



После последнего патча, способности духов оказались сильно порезанными в эффективности и поднятыми в стоимости. Самым бесполезным для меня оказался Слиим. Его Адский Косяк наносит весьма маленькие повреждения и пригоден к использованию только до второй половины игры. Его можно проапгрейдить так, чтобы он запускал своих рыбок каждый ход, но есть более полезные способности у других духов. Плевок Слиима слаб и бесполезен, а Облако Яда мало того что наносит очень маленький урон, так ещё и норовит отравить своих. Оно ползёт по направлению к наибольшему скоплению противника, но обычно это скопление перемешано со скопление ваших войск. А облаку пофиг кто есть кто, оно травит всех. Единственно чем я пользовался во второй половине игры - Броня Глота. Суть в том, что она поглощает какое-то количество повреждений, а потом исчезает. Но тут есть фишка, что если повреждения были нанесены сверх максимума брони, то они войску всё-равно не будут нанесены, броня просто исчезнет.

На второе по бесполезности место я поставил бы Лину. Хотя бывали моменты, когда её помощь была велика и своевременна. Энергетики, по сути, бесполезны, а Ледяные Шипы падают после буквально чиха в их сторону. Полезными (при достаточной прокачке) являются только шарик, который легко может заблокировать стрелков, если вызвать его им под ноги, плюс шарик очень устойчив ко всем видам повреждений, и при должном улучшении обладает большим здоровьем. Также под конец игры, неожиданно оказался полезен Гизмо, маленькая летающая тарелка. Он действует автоматически, и будучи улучшенным в направлении урона, пробивает урон, не режущийся никакими сопротивлениями в достаточно неплохом количестве. Стоит вызывать его на стороне поля ближе к врагам, так как в качестве доктора он бесполезен.

По нарастающей на втором месте по полезности у меня находится Зерок. Несмотря на то, что это боец одной способности, он первым дорос до максимума, ввиду частого использования. Его Разящий меч, как и почти все начальные способности духов, применяется только пока нет доступа к остальным способностям. Каменная Стена настолько же устойчива к повреждениям, как и Лёд Лины, то есть падает от первого чиха. Камнепад неоправданно дорог для способности, наносящей очень небольшие повреждения. А вот его финальная способность, Подземные Клинки, плюбилась мне очень сильно ввиду того что: 1) заклинание массовое, бьёт по всем врагам. 2) бьёт ТОЛЬКО по врагам, вне зависимости от того, где они находятся. Даже если на поле куча мала, способность ударит только по врагам. 3) Учитывая что Зерок анти-маг, все создания с магическими способностями получают двойной урон - и когда на поле много всяких священников, магов, колдунов - Зерок отрывается на них по полной. 4) Способность легко улучшить в сторону снижения стоимости и уменьшения отдыха после применения.

Ну и на первом месте находится Жнец. Его первая способность после улучшения, снимает 50% здоровья у отряда. Независимо от того, сколько в этом отряде бойцов, и каких. Даже если там 10 000 бойцов, она снимет 50% здоровья. Правда я её не использовал часто, потому что после улучшения у неё заоблачная стоимость и большое время отдыха. Сбор Ярости - странная способность приносящая малое количество Ярости, но отправляющая отдыхать Жнеца на несколько ходов. Чёрная дыра - большой бадабум с серьёзным уроном, плюс этой способности, что она, как и Подземные Клинки Зерока, бьёт ТОЛЬКО по врагам, по всем, вне зависимости где они находятся. И наконец лидер хит-парада - Время Назад. Эта способность возвращает выбранный отряд на состояние ПРОШЛОГО хода. Как это работает на практике - первым ходом кавалерия бросается в стан врага, раздаёт и огребает люлей. На второй ход применяется Время Назад и кавалерия вновь оказывается на том месте, откуда она сорвалась к врагам. Целая и невредимая. Эту способность тяжело переоценить, она может восстановить практически уничтоженный за ход отряд. Условий всего два - отряд не должен быть уничтожен полностью (пенницилин покойников не лечит (с)) и клетка, на который отряд был до начала ход - не должна быть занята, иначе перенос во времени не будет возможен.

Вот такие мысли у меня по поводу Шкатулки Ярости, ну а мне осталось только описать войска, которые я использовал, ну и накидать несколько скриншотиков из волшебного мира :)


Итак, по поводу войск. Что самое главное - в основном я использовал те войска, запас которых в местах найма - НЕограничен. Так как воин не может злоупотреблять магией, а следовательно Воскрешением и Лечением, он несёт безвозвратные потери. А если количесто войск для найма ограничено - то вскоре придётся задуматься над сменой бойцов. Для меня идеальными оказались войска людей, которые в изобилии предоставляет в начальной столице Король Марк. Тем более, что по мере развитися сюжета, они становятся доступными для найма, в неограниченном количестве.

Собственно, сами войска.






Это самая настоящая консервная банка, опора и надёжа всей армии. Большой урон, большая сопротивляемость физическому урону, большое здоровье. Это то, что обычно называют словом "танк" в фентези играх. Его способность Круговой Удар, появляющаяся после вложения очков в навык Тренировка, наносит урон по ВСЕМ войскам врага, кто находится вокруг него в пределах одной клетки. Причём отвечает на атаку только тот отряд врага, на кого она была нацелена. Мораль у него практически никогда не бывает низкой, а следовательно больше критических ударов в комлпекте. Единственный минус - передвигается медленее черепахи, но после Ускорения начинает носиться как реактивный.







Неплохое здоровье для войск второго уровня, и очень неплохой урон - стали веским аргументом для меня, чтобы держать лучников в отряде, до самого конца игры. Их Огненная Стрела наносит усиленный урон всем, у кого нет устойчивости к огню, и удвоенный урон растениям и деревьям. А Ледяная Стрела неплохо замедляет врагов.







Летучая конница :) В начале боя, на первом ходу, с разбега уполовинивает вражеский отряд, собирает вокруг себя все вражеские силы, а на следующем ходу при помощи Время Назад, возвращается на место живая и здоровая, и вновь в бой :)







Великолепный отряд, большая жалость что появляется только на Островах Свободы, в посольстве орков, и в достаточно малом количестве (хотя хватает их надолго в силу их живучести), а впоследствии в большом количестве в стране Орков. Следует знать что их способности тем эффективней, чем больше их в отряде. Что они делают в бою - стоят в самом неприметном уголке, применяя свои способности, которые, как и магия, применяются на любой клетке поля, к любому отряду. Танец Лезвий наносит (!) неблокируемый, не снижаемый никакими защитными способностями (!) урон, доступен каждые 2 хода. Единственные, кто сопротивлялся их урону, были Чёрные Драконы, но Драконов разбирают на запчасти рыцари с кавалеристами, а для Шаманов всегда найдётся цель. Танец Лезвий великолепно проявляет себя на тяжелобронированных целях, и применении на лучниках\магах врага. Так как Шаман стоит в углу, и разряжает все способности, не вызывая большой агрессии со стороны вражин. Его тотемы великолепны по двум причинам - они усиливают\ослабляют друзей\врагов в определённом радиусе просто своим присутствием, но сверх того, в конце каждого хода Тотем Смерти\Жизни сильно Калечит\Лечит врагов\друзей. При всём этом тотем, стоящий на поле - как красная тряпка для быка, для бойцов противника. Часто бывает так, что враги бросают всё на свете, и несутся убивать тотем. Правильно поставленный тотем, спасёт множество ваших войск :)


И, наконец






Мой любимый отряд. У них отличное, для их уровня, здровье. Отличный урон. А при условии, что я был женат на Мирабелле, она усиливала атаку этих ребят на 100%. ВДВОЕ. Позволяя им выдавать просто немыслимые криты. Это были самые настоящие хитобои в моей армии. Их способность Бег, позволяля им пробежать почти вдвое большее расстояние - они при этом могли на первом же ходу нейтрализовать стрелков противника. А самая вкусная их способность Яростная Атака - бьёт по трём клеткам перед собой, из врагов отвечает на атаку только тот, на кого была нацелена способность. Крайне удобно ударить по самому слабому врагу, убивая его, и уполовинивая здоровье у стоящих рядом двух отрядов. А в сочетании с эффектом Мирабеллы, эта способность просто наводила опустошение и разруху в войсках врага.

По итоговой табличке в конце игры можно судить, насколько они были мне полезны.




Ещё хотелось бы отметить войска, которые я брал на замену регулярным отрядам, ввиду их ограниченности в количестве.






Отличный отряд. Хорошее здоровье, хороший урон, а самое главное - их способность травить при атаке, впечатлили меня в своё время достаточно сильно. Самая главная их особенность - враг НЕ ОТВЕЧАЕТ при атаке, делает их очень полезным и достаточно долгоживущим отрядом. Плюс бросок с оглушением доступный один раз за бой. К сожалению, когда я их использовал - их было достаточно мало, доступных для найма. А когда я продвинулся по сюжету до других мест, где их можно было бы нанять - у меня уже сложилась тактика на основе человеческих войск, и менять её я уже не хотел.









Медведями и их улучшенной версией я пользовался примерно первую треть игры, окончательно перестав их использовать только на Островах Свободы. Мишка живуч, силён, а его способность Критический Удар вкупе с Озверением позволяет мишке очень часто и очень больно критовать, при это впадая временами в спячку и восстанавливая здоровье.







С эими ребятами я бегал с поры, когда временно не мог использовать Шаманов, из-за их ограниченности в количестве, и до самого финала, где нашлись Шаманы в достаточном количестве. Добрую половину игры эти суровые гномьи стрелки были в моей армии. Это крепкие, живучие стрелки, способностью Очередь наносящие огромные повреждения. Если нет ничего лучше - очень рекомендую использовать этих ребят.


И последние, о ком хотелось бы сказать -






Этот отряд прослужил мне до той поры, пока не появились Рыцари, то есть ближе к финалу. Этот отряд лучше всех, до появления Рыцарей, претендует на роль танков. Бронированные, живучие, с неплохим уроном. Солидный, крепкий отряд. Доступен, что немаловажно, с самого начала игры.


Ну и в завершение боевой части, расскажу о заклинаниях, что я использовал






Незаменимо против тяжелобронированных бойцов врага.





Обязательно к изучени и к применению. Обязательно к повышению до третьего уровня. Тот самый волшебный пендель, после которого ваши отряды начинают носиться как угорелые.





Ну тут всё ясно и без слов :)





Тоже обязательно к использованию заклинание, и тоже обязательно третьего уровня. Вражеские маги часто любят баловаться такими вещами, как Карлик, Баран, Ослепление и прочее. А Рассеивание третьего уровня позволит снимать негативные эффекты, оставляя положительные.

Ещё я использовал много чего, но воин колдует один раз за ход, и имеет весьма ограниченное количество маны, поэтому часто не хватало времени на что-либо другое.


Наконец-то с боевой частью всё, и напоследок я приведу немного скриншотов этого волшебного мира :)



































К сожалению, скринов из Демониса не осталось =(

Ну, в следующий раз :)

Немного диалогов (осторожно, могут встретиться спойлеры)

















И, напоследок, две мелодии из саундтрека к игре, полюбившиеся мне больше всего :)



Большое спасибо тем, кто дочитал до конца, быть может эта информация вам пригодится, если вы начнёте играть в такую волшебную игру, как King's Bounty: Легенда о Рыцаре!
WUT?

Мы Орки, патамуша мы есь, мы есь, патамуша мы ниможим не есть! Hydra Dominatus!

For the Emperah! Milk for the Khorne Flakes! Блага для Великого Блага! Койки богу Гробниц!
Старый 20.01.2014, 15:46
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от souldevir:
Цез, Цеззо, Цеззито, ты в ААшечке присутствовать будешь? :) Тут вон даже такие успешные люди, взявшие в долг 120 рублей на новый диван, мазду и клуб, собрались играть :D
Не, эта ваша АА мне показалась не очень, я играю в китайскую версию Сиськи&Масло Blade&Soul и грущу что ее до сих пор не издали в этой стране, однако, даже с пингом под 300 - всё еще лучше чем АА
Старый 20.01.2014, 16:46
Аватар для mindw0rk
Забанен
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сразу видно, что гринфаер из заслуженных флудеров гохару состоит. У других кланов скромненькие 4-5 страниц, а тут - 50 за пару недель
Старый 20.01.2014, 16:51
Аватар для Скандий
Мастер
Регистрация:
17.11.2010
Знатоку игры ArcheAge
Награжден за: Победитель конкурса гайдов "Лучшие билды ArcheAge 4.5" Знаток
Награжден за: За полезные и отличные гайды по ArcheAge Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Лекарь
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от Sotoder:
Если будешь играть в голую готику 3 снесешь. Найди коммунити патч 1,75 хотяб. А в идеале еще Квест пак 4,2 + контент мод 2,5/2,6 + ВГЛ + Мод последствия и у меня имеется ребаланс оружия)) Вот тогда да, тогда поиграешь. Но начни уж лучше с коммунити патча 1,75 и играй с новым АИ и альтернативным балансом, желательно на хард сложности)

И не спеши устраивать экстерменатус оркам)) Много пропустишь квестов. И вообще среди них есть хорошие ребята ых. Жалко будет их убивать. =(
Комьюнити патч поставил, всякие моды ставить не стал.

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от souldevir:





Как насчёт King's Bounty?
Никогда не играл, но как-то скриншоты/видео смотрел. Очень уж она стилистически мне не нравится.


Жду дивинити
Последний раз редактировалось Скандий; 20.01.2014 в 16:57. Причина: Добавлено сообщение
Старый 20.01.2014, 17:14
Аватар для Sotoder_renamed_634311_01022022
Старожил
Регистрация:
17.10.2008
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от mindw0rk:
Сразу видно, что гринфаер из заслуженных флудеров гохару состоит
Только чего то 1/2 минимум постов темки состоит из постов таких вот рябят как ты)) Мы приняли вашу дань уважения, спасибо что появились в нашей теме, до свидания в АА)))
Старый 20.01.2014, 17:14
Аватар для Alex Stone_renamed_601275_19052020
Мастер
Регистрация:
21.03.2008
Зомби мутанта
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
KB ничотаг, хотя герои меча и магии 3 круче всё равно.
а готика 3 ваще забей, угнище. только готика 2 с ночью воронов, только хардкор

Старый 20.01.2014, 17:16
Аватар для Sotoder_renamed_634311_01022022
Старожил
Регистрация:
17.10.2008
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Сообщение от Alex Stone:
только готика 2 с ночью воронов, только хардкор
Ты мод возвращение ставил, первого волка в нем убивал?)) Расскажи мне что ты знаешь о хардкоре))
Старый 20.01.2014, 17:23
Аватар для Alex Stone_renamed_601275_19052020
Мастер
Регистрация:
21.03.2008
Зомби мутанта
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
моды для лахов

Старый 20.01.2014, 17:30
Аватар для Sotoder_renamed_634311_01022022
Старожил
Регистрация:
17.10.2008
Re: GreenFire - 700 лет на передовой
Спиливай шейку лютне бард, ей богу
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.