|
|
Re: А стоит ли вообще играть в БДО в 2022 году?
Цитата:
Сообщение от Mantrid
Это я себя для примера описал. И в одном из случаев всё-таки контактирую. У всех может быть по разному в разных пропорциях и с разной активностью. Даже в хорошие времена ММО со всеми социалками большинство не выделялась какой-то сверх активностью.
Что на мой взгляд нужно для социалки в играх ? Это касается, грубо говоря, общей серой массы игроков.
- Чтобы игрок хотел быть частью сообщества.
- Чтобы игрок хотел, чтобы его сообщество было сильным (стало сильным).
- Чтобы первые два желания перевешивали личные хотелки.
И тогда уже к этому более активные люди смогут прикрутить клановые походы, осады, походы на мировых боссов, клановые ивенты, неформальное общение и т.д. и т.п. и д.р. и п.р.
То есть когда клан лидер созывает народ на мирового босса (условно).
То должно возникать чувство:
- Да ! Сейчас мы нашим кланом босса завалим.
А не:
- А что с него падает ?
То есть на мой взгляд, соц-сети и тому подобное нивелируют потребность быть частью большого сильного сообщества, которое могло бы воплотиться в играх...
Так и что реклама ? Реклама влияет на на взрывной бум, который очень быстро сходит на нет, если игра не удовлетворяет потребностям. Но ни как не на долгосрочную многолетнюю перспективу.
себя описал ок, но социалка - это вообще в целом про другое, довольно мало людей относительно серой массы, которые постоянно воюют в коментах на ютубе, в ленте телеги/вк/етц и тд.
ты описываешь утопичную ситуацию, которая присуща единицам фанбоев конкрентого сообщества/игры. И вот эти вот хотелки игрока вообще никак не зависят от игры, в которую он играет, кроме как морковки (читай - результата) который он получает, рейтинг/ресурсы/утешение своего чсв и тд. И ты тут, опять же, противоречишь сам себе. Игроки, как правило, вступают в клан не потому что "клан "Пупсики" средний, ух, ща вступлю, подниму его с колен, я же такой добряк", а потому что "блин, чуваки из клана с которым воюют "Пупсики" постоянно сливают меня на локах, вступлю-ка я в пупсы, чтобы толпой этих чуханов убивать", или "оу, Пупсики фармят босса, часть лута с которого можно заиметь в карман", или "О, у этой гильдии нужный мне прогресс в рейдах, есть слот под мою профу и +\- подходящее РТ - берите меня, я согласен!!1". Тут везде личная выгода. Так было всегда и так будет всегда.
Цитата:
Сообщение от Mantrid
То есть на мой взгляд, соц-сети и тому подобное нивелируют потребность быть частью большого сильного сообщества, которое могло бы воплотиться в играх...
Так и что реклама ? Реклама влияет на на взрывной бум, который очень быстро сходит на нет, если игра не удовлетворяет потребностям. Но ни как не на долгосрочную многолетнюю перспективу.
Сжирают ли соц сети время - да, бесспорно. Является ли просмотр ленты/тиктоков/етц социалкой - я уже это говорил
Ну вон вов уже который год живет на такой схеме - надувает хайп, потом, за счет реиграбельности, контентмейкеров и подкидывания обнов он постепенно (а не супер-быстро) растекается, а потом "вжух" и релиз какого-то вовкласик, снова хайп и движуха и тд. Аналогичная история у всех проектов. У сессионок просто более широкий охват аудитории из-за того, что ввиду специфики жанра удерживать народ там на порядок проще. Плюс порог входа, которого нет. Скачал и ты уже в сердце событий. Надо ли в пример приводить какую-то финалку, где ты заходишь - вокруг львиная доля бегает 80+ лвла, а у тебя перед лицом гриндвол из нескольких сотен часов растянутого сюжета и беготни по коридорным пустым локациям.
|