старый товарищ решил отдать мне старый долг весьма извращенным способом и подарил, оформленный на меня полноценный аккаунт SC+ Squadron 42 + Avenger Titan.
написал бы прямо, что сектант и не стесняешься своего недуга
Мы тоже видели кучу пилотов Элиты, которые бегут в SC. Я даже видео про одного такого Иуду кинул в соседней теме
С вероятностью 90%, он наиграл минимум часов на 2 недели, это стоит своих денег, про МММальфу я не могу такого сказать.
Цитата:
Сообщение от Brazik369
Сообщение от Brazik369:
Раньше играл в Элиту, налетал 700+ часов, подумал что SC мне точно зайдет, но, нет.. да и комп слабоват для этой игры.
Продам с почтой за 30 вечнозеленых.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Duka
Сообщение от Duka:
Деньги можно вернуть на протяжении ограниченного периода времени после покупки. Но умникам, которые пытаются это сделать спустя несколько лет не понять, что средства уходят на операционую деятельность, а не лежат в сейфе у КР.
Ну вот ты занес в 2012 поверив в то что в 14 будет релиз, в 14 он пообещал в 15, в 15 намек на 16, а в 16 сказал сосни тунца ты нажал ок в новом договоре и я не верну, ты в суд, а в суде говорят, ты закинул в другую студию а не в эту, все же помнят про эти дела?
Чтоб небыло шторма, по чутка отдаем и в твитер-фейсбуки создаем благочистивый вид, вот смотрите мы не обманываем.
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Wedz
Сообщение от Wedz:
Не интересовался СС, всегда думал что это "МММ" 21 века.
Спасибо автору, он рассказал о том чем живет игра, чуток развеяв скептицизмю. К бете даже куплю пожалуй
Советую через (3 месяца и несколько патчей с исправлениями) пол года после релиза, просмотра ютуба и проб на пару час полетать, как я и купил Элитку.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от ksyon
Сообщение от ksyon:
справедливости ради стоит отметить, что на безграничные возможности бюджет маловат то, что наобещал председатель, уже тянуло лямов на 500+ и ~15 лет разработки с учетом среднестатистических темпов современного геймдева
Ты слишком оптимистичен, минимум ярд и 30 лет, он сам это стал понимать и обрезать обещания, из самых явных пираты и не та планетка город.
Добавлено через 4 минуты
На выходе будет четвертинка от сквадрона и на его основе онлайн костыль под названием СС.
Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.
Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.
Последний раз редактировалось Topol-M; 01.04.2019 в 08:50.
Причина: Добавлено сообщение
Кста Банжи больше бабла Дали на Дестени , а по итогу всё какое то маленькое и загончики, без космоса,а тут 200 млн и такой размах
Вы учитывайте что дорогие игры от издателя который дает там 200 миллионов это не тоже самое. При бюджете от издателя идет лайтовый вариант распила бюджета а ля Россия, на зарплаты дорогим директорам по нескольку миллионов на продажных журналистов на пиар и разработчики получают не так уж много от этой суммы. Плюс инвестор имеет возможности портить игру, может не специально но он не разбирается в играх только в деньгах обычно. Тут же разработчики получили на много больше чем обычно получают разрабы с 200 лимонов, но им это не помогло.
Мы тоже видели кучу пилотов Элиты, которые бегут в SC. Я даже видео про одного такого Иуду кинул в соседней теме
В нее уже наигрались все те кто хотел и уже надоела. Учитывая низкий приоритет разработки (FD заняты другими новыми играми), скорость введения нового контента может составить конкуренцию кроберцу. Через полтора года поглядим.
Деньги можно вернуть на протяжении ограниченного периода времени после покупки. Но умникам, которые пытаются это сделать спустя несколько лет не понять, что средства уходят на операционую деятельность, а не лежат в сейфе у КР.
А ничего, что срок релиза уже запоздал на 5 лет? Т.е. задержка уже больше срока изготовления первоначально обещанного продукта.
W8ting: ММОРПГ по WH40k, которой никогда не будет :( Playing: The Elder Scrolls Online, Warframe
Деньги можно вернуть на протяжении ограниченного периода времени после покупки. Но умникам, которые пытаются это сделать спустя несколько лет не понять, что средства уходят на операционую деятельность, а не лежат в сейфе у КР.
расскажи эту тайну долевикам, которые не могут заехать в квартиры после 5-10 лет строительства дома. Они наверное тоже поймут что дибилы и простят добросовестного строителя....
Ну что ж, делаю ещё 1 зарубку, как делал в 2017. Посмотрим изменится ли как-то ситуация к концу 2020. Как раз и ДЛС к Киберпанку пройду к тому времени.
Та вы епанитесь. У нас большие заводы строят менее чем за 200 млн.$ огромное число людей в течение нескольких лет и это с учетом всех взяток, откатов и распилов. Либо кто-то кого-то наепует, либо я не знаю.... Кусок программного кода за 200 млн... не, лыжи не едут.
Вы учитывайте что дорогие игры от издателя который дает там 200 миллионов это не тоже самое. При бюджете от издателя идет лайтовый вариант распила бюджета а ля Россия, на зарплаты дорогим директорам по нескольку миллионов на продажных журналистов на пиар и разработчики получают не так уж много от этой суммы. Плюс инвестор имеет возможности портить игру, может не специально но он не разбирается в играх только в деньгах обычно. Тут же разработчики получили на много больше чем обычно получают разрабы с 200 лимонов, но им это не помогло.
А если полмиллиарда ?
Сетевой шутер Destiny от Bungie может оказаться самой дорогой игрой в истории индустрии. Activision заявила, что в сумме затраты на разработку, рекламу и запуск проекта составят фантастические для мира игры 500 миллионов долларов. Эту цифру назвал исполнительный директор издательства Бобби Котик.
Напомним, что ранее самой дорогой видеоигрой считалась Grand Theft Auto 5, создание и запуск которой обошлись Rockstar Games в 260 миллионов долларов. Эксперты уже подсчитали, что Destiny окупится в том случае, если Activision сумеет продать как минимум 15-16 миллионов копий игры. Впрочем, не стоит забывать, что часть этих денег потрачена на разработку нового графического движка, который могут использовать и в других проектах, и подготовку сетевой инфраструктуры. Все это теоретически поможет Activision и Bungie снизить затраты на подготовку будущих проектов.
Destiny поступит в продажу 9 сентября. Игра будет доступна на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
Понятно что они движок себе делали новый, и уде Д2 вышла , и Д3 не за горами , и отличия там только в разрешении текстур и мелких фичах. Но СС тоже движок переделывали под себя, и теперь могут клепать контент нон стоп по факту
Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
Но не ожидайте игры на 200+ миллионов долларов. В лучшем случае в разработку вбухано миллионов 50-70, оставшиеся деньги ушли на зарплаты сотрудникам, аренду офисов, железа, программного обеспечения и прочие издержки.
У Star Citizen нет издателя с бездонными карманами, а-ля EA, потому деньги и на разработку, и на рекламное агентство, и на зарплаты - все берется из общей кучи. Поэтому игра с издателем за 200+ миллионов и игра без оного - это разные весовые категории.
Я видел много вот таких фанбоев с момента начала доения и постепенно они разочаровываються, продают акк и переходят в лучшем случае в зрителя, в худшем хейтерами проекта.
о! Почетный ветеран хейта.. просто отвечать каждому новому мамкиному хейтеру надоедает, вот и все..
Ты лучше скажи, как в элите жизнь? Я вот на скидках инженеров прикупил.. хватило меня часа на два.. по итогом суммарно я в ситезена на древней 2.6 налетал больше и с большим удовольствием, чем в элиту...
Как показал РДР2 есть сумма выше которой нет смысла, то есть это где то 100-120 может, остальное уходит на мишуру которая того не стоит и быстро надоедает.
Цитата:
Сообщение от THUGan
Сообщение от THUGan:
Сетевой шутер Destiny от Bungie может оказаться самой дорогой игрой в истории индустрии. Activision заявила, что в сумме затраты на разработку, рекламу и запуск проекта составят фантастические для мира игры 500 миллионов долларов. Эту цифру назвал исполнительный директор издательства Бобби Котик.
А ты в Дестини 500 лямов видишь? Я вижу максимум 40. То что 460 украли и потратили на шлюх игре плюсов не дает.
Как показал РДР2 есть сумма выше которой нет смысла, то есть это где то 100-120 может, остальное уходит на мишуру которая того не стоит и быстро надоедает.
А ты в Дестини 500 лямов видишь? Я вижу максимум 40. То что 460 украли и потратили на шлюх игре плюсов не дает.
Ясен пень не видно там 500 лямов.
Движок не плохой получился , пейзажистки и стрельбу на уровне выдаёт. Но тоже самое можно было и на UE4 замутить , если не лучше.
Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.