Цитата:
Сообщение от Dumus
Я вот очень хорошо знаю этого человека, - это Я.

Бросал кучу игр, сингловых, из за того что они были слишком сложные. У меня просто нет времени на то, что бы разбираться как пройти какой то момент, или по нескольку раз пытаться убить какого то босса, и т.п. Тот часик который я могу позволить себе поиграть, я хочу провести в максимально комфортной и удобной обстановке, растянувшись в кресле.

Игры с линейным прогрессом? Где в случае тупика ты ничего сделать не можешь?
Добавлено через 25 секунд
Цитата:
Сообщение от Lightseeker
А она была сложной? Я просто прошёл все компании хомм3 включая хроники на импосибле.
Ну вообще как бы да)))
Добавлено через 28 минут
Цитата:
Сообщение от xxxHOliC
Но ты не проводил соц. опрос. На 5 миллионов ушедших тебе нужно провести опрос хотя бы 500 человек. При этом для точности тебе нужно брать разные выборки и делать их по разным стратам: возраст, занятость, аддон на котором ушел, игровые цели и т.д. Такая статистика будет точной. А спросить у знакомых почему они ушли - довольно нелепо.
Почему люди начали валить из Катаклизма, если номинально катаклизм был точно таким же, как и Лич? Единственное отличие было в том, что в катаклизме были значительно более сложные героики. Следовательно можно сделать предположение что это могло стать причиной оттока игроков, для которых путь к рейдовому гиру стал сложен, оттока любителей ачив, для которых делать ачивы было трудно. Катаклизм, не смотря на очень оказуаленную прокачку, на хайлвле стал значительно сложнее Лича.
Народ начал валить еще с конца БК, как добавили Остров так через пару недель народ и начал забивать(мои знакомые во всяком случае).
Следующий пик пришелся на релиз ВотЛК - многие после препатча просто не стали покупать его. Абсолютно все мои знакомые роги негодовали от нового метода регенерации Енергии.
Уже после того как Я забил, узнал что многие свалили после килла Артаса. Жаловались что епичности не хватало. Ведь была возможность убить его в 10рыл в Нормале.
Просто в БК-ЛК новых игроков приходило больше чем уходило, поэтому это и не было так заметно.
Вот посмотрите, во времена ЛК онлайн практически держался на месте:
Уже тогда народ бежал как с тонущего корабля. Имхо именно поэтому близзы и решили ревампнуть мир(Катаклизм) типо чтоб люди вернулись на новый старый мир посмотреть, но не помогло и после 1-го месяца Каты онлайн посыпался.
И, да, в Месмерайз больше 2к человек писали заявки на вступление. С каждым из них Я лично общался. Опрашивал игровой опыт, и те люди, которые играли на оффе никто не упоминал сложность контента. Большая часть свелась к тому что скучно стало играть, перебор с псевдоэпичностью, ливнули друзья, мертвый мир, противная графика, нудное ПвП, одинаковость.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Kjuubi
Нет, игра прикольная, но слишком сложная

Я начинал и бросал её несколько раз

Мб все-таки управление сложное/глупое/плохая визуализация/запутанность?