Re: [сервер][C4 PTS x3] lineageclassic.ru
Доброго времени суток всем! Я новичок здесь, как вы видите, и решил зарегистрироваться, чтобы поучаствовать в такой жаркой дискуссии по поводу хроник С4 и всех прочих. С огромным интересом прочитал всю эту тему, и у меня по ходу возникло несколько мыслей и вопросов. Итак, начну. Я - игрок с того самого lineageclassic.ru, а о котором здесь шла речь две недели назад. Играю там с середины февраля прошлого (2014) года, скажу сразу, что игрок я нескилловый, хоть и играю в Л2 с сентября 2007-го года. Но я чистый фармер и каребир, и у меня в Л2 всегда были несколько иные радости, чем у отцов ПвП. Я играл и продолжаю играть в Л2 из-за ее внешней красоты, из-за того, насколько красиво и со вкусом проработан игровой мир - локации, персонажи, мобы, предметы, интерфейс, музыкальное сопровождение. На все эти красоты не надоедает смотреть и не надоедает слушать, и порой я готов признать себя наркоманом, получающим очередную дозу, хотя и осознающим, что это вредно и даже опасно и никакого удовлетворения в итоге не принесет. Потому что наряду с внешней красотой игры я вижу все ее бросающиеся в лицо недостатки: полное отсутствие физики (чар не отлетает далеко в сторону от тяжелого удара дубиной какого-нибудь Рейд-босса, а продолжает храбро обстругивать тому коленку мечом или пускать в него красивые фаерболлы или циркулярки); строгое подразделение по профам, из-за чего невозможно играть и успешно качаться в одно окно - один умеет стрелять, второй копать, третий бинтовать и т.д. А поскольку в игре необходимы все эти умения, то соло-игроку приходится бегать с гроздью саппортов за спиной, которые еще и все время застревают в препятствиях благодаря кривой сборке (привет lineageclassic'y); полное отсутствие цели в игре, кроме как вкачаться, вточиться, одеться и стать самым-самым мега-папкой сервера. И вся суть всех этих многолетних усилий заключается в том, чтобы шкала твоего ХП снижалась меньше, а шкала ХП твоего врага - больше и в итоге снизилась к нулю. Какая высокая и благородная цель, не правда ли? Сколько в ней скрытого смысла, загадочного, даже философского. Ну ладно, в сторону иронию. По сути, я поклонник Л2, несмотря на все ее недостатки, и люблю фармить, качаться, крафтить и т.д. Впрочем, я люблю и замесы, ведь надо получать от игры все, что она может тебе дать. Поэтому я состою в кп в одном клане на этом сервере, но поскольку уровень скила игроков этого клана весьма высок, а мой - весьма низок, то играю я там за бд. Это самая легкая профа в замесах, как известно. Теперь скажу пару слов, почему я хочу бросить играть на этом сервере (неожиданно, правда?): по сути, всё уже сказали до меня, а я сам относительно недавно дошел до этого. Играть на хрониках, где всего три настоящих ДД-профы (две в ПвП и одна на каче/фарме), а все прочие профы представлены в виде статистов или мобов, как тут удачно кто-то выразился - это раньше или позже надоедает здравомыслящему человеку. Ведь ему вполне могут не нравиться эти три профы, он хочет играть, например, за танка или тира, или глада, или саммонера, и при этом быть на равных в ПвП и в ГвГ с брызгуном и хавком. Увы, на С4 ему можно забыть об этом, здесь все очень однобоко. Все прочие ДД-профы сделаны для галочки и могут что-то сделать разве что на олимпе, куда имеют доступ только нублы, и где все равно нет такого фана, как в рандомной локации. Короче, С4 - недоделанные хроники, это видно по всему. И по их дисбалансу, и по незавершенности карты мира (мне очень не хватает территории Шутгарта, МоСа, Паган Темпла, еще двух замков), и по технической стороне. У меня на С4 самые сильные тормоза, хотя комп весьма мощный (i7-4790K 4GHz, 8GB RAM, GTX770 8GB), но у кристалла на Баюме замесы превращаются в слайд-шоу при игре с тенями. Если тени убрать, игра становится плавной, но без теней все персонажи будто плавают в воздухе, не ощущается, что они стоят на полу. Что мне нравится в С4 - это минимализм во всем. В ассортименте скилов, в отсутствии скилов саммона членов пати, что делает незаменимым ШД и статус нобла, в отсутствии кларити, что делает незаменимым песни восстановления и медитации, и т.д. Мне даже одна панелька быстрых действий нравится вместо трех! Но вот отсутствие карты во весь экран очень неудобно, также как и мини-карт подземелий в начальных локах. А также очень не нравится полный сумбур в списке телепортов у ГК и пристов 7 Печатей. От первых можно ТПшнуться не только в обычные локации, но и в каты, а от вторых - не только в каты, но и в обычные локи. Я привык к порядку, а не к такой неразберихе, да и возможность телепорта на разные этажи ТоИ в неделю победы кажется мне читерством. Кстати, на С5 телепорты поправили и упорядочили, так что на верхние этажи ТоИ там можно попасть только двумя путями - или нубл-ТП, или через кристалл за камень Измерения. Скилов самона на С5 еще не ввели. Так, о самих хрониках вроде бы все. Теперь я осмелюсь посягнуть на святое - попробую сравнить скилловость игры отцов С4 и отцов Грации Финал, например. Заранее прошу сильно меня не ругать, ибо я не спец в этом, а лишь делаю предположения на основе логических рассуждений. Итак: в С4 всего два-три ДД-класса, у которых весьма небольшой набор скиллов, и игрокам будет намного легче выучить игру за свой класс и за класс противника и все их скиллы, чем на ГФ, где есть баланс классов, где могут рулить как маги, так и луки, и тиры/глады/даггеры/саммонеры и даже саппорты(!). А к ним еще добавились и камаэли со своими дизармами и кражами бафа. Вот представьте себе, сколько всяких скилов придется учить игроку на ГФ, чтобы познать все сильные и слабые стороны всех проф, которые могут выступить против него в ПвП или на ГвГ, сколько разных комбинаций ему придется придумать и выучить, чтобы понять, какую тактику против какой профы следует вести. Думаю, мое сравнение достаточно убедительно, не так ли? Помимо этого, на ГФ (как и на всех "коричневых" тронах) чертовски тяжело качаться до потолка, из-за 85 лвлов (в сравнении с 78), из-за системы атрибутов, из-за безопасной заточки скилов, книги на которые чертовски тяжело достать - попробовали бы парни из Engine, придя на ГФ-сервер через 8 месяцев после его открытия, начать там развиваться. Я думаю, что какими бы скилловыми они ни были, даже безрукие Демигодсы без труда отбили бы атаки Енов на форты и замки, которые те без сомнения попробовали бы захватить. Отбили бы тупо из-за того, что пришли на сервер раньше и имели огромную фору времени, чтобы в отсутствие конкурентов захватить эти форты и замки, нафармить книжек скилов Мастери и заточить свои скилы на +30. Дальше можно не продолжать. Видимо, ребята, так любящие С4, любят их за то, что там не нужно так рвать жопу, чтобы вкачаться до потолка, они не хотят вкалывать, а хотят фана прямо здесь и сейчас. Кроме того, эти ребята не хотят напрягаться и учить огромное количество скилов у проф, которые на С4 были для них мясом и не представляли опасности (этими профами попросту не играли в замесах), но на той же ГФ стали реальной угрозой в ПвП, да и очень возросший ассортимент этих скилов тоже не хотят учить. Чтобы было совсем понятно мою мысль, проведу параллель: отцы С4 и отцы ГФ или ХФ, которые (и те, и те) одинаково в совершенстве владеют мастерством игры на своих хрониках/тронах) - это все равно, что сравнить десятиклассника, окончившего школу с золотой медалью и в совершенстве знающего школьную программу, с кандидатом технических наук, закончившим физфак МГУ. Понимаете, о чем я? Да, и отцы С4, и отцы ГФ/ХФ - спецы в своей области, вот только область знаний у последних несравнимо больше, и кругозор намного шире. Вот это и есть основная причина, почему я больше не хочу играть на С4 - мне надоело смотреть на в высшей степени однообразные замесы на осадах и эпиках, в которых участвуют одни и те же профы, из раза в раз повторяющие одну и ту же тактику боя, ну или пару тактик. Я хочу пойти на хроники, где больше возможностей, где можно играть любым классом, не оглядываясь на баланс и не боясь, что твой класс будет мясом в ПвП. И напоследок я хочу задать вопрос всем, кто знает различия в хрониках - а почему здесь считают Интерлюд почти таким же УГ, как и С4? Ведь на ИЛе как раз и был достигнут тот самый баланс в ПвП, где могли рулить гораздо больше трех классов при наличии прямых рук. В то же время, ИЛ - последние из "классических" хроник с таким красивым "синим" интерфейсом с гладкими клавишными закраинами игровых окошек. ИЛ - последние из классических хроник, где еще нет системы атрибутов и книжек скилов Мастери. По-моему, ИЛ - наиболее оптимальные хроники (а точнее, трон) для любителей классики и игрового баланса, то есть для таких как я. Единственное, что бы я убрал оттуда - скилы Summon Friend и Gate Chant, а также хербы и шедоу-пухи. Все остальное мне в ИЛе очень нравится. Прошу сильно не ругать меня за растянувшийся пост и по возможности и при желании ответить на этот вопрос. Благодарю за внимание!