|
|
Re: [Обсуждение] Локализатор BDO в России - GameNET
Quote:
Originally Posted by mrNem0
Разработкой видеоигр занимается разработчик, который может быть представлен как одним человеком, так и фирмой. Обычно крупномасштабные коммерческие игры разрабатываются командами разработчиков в пределах компании, специализирующейся на играх для персонального компьютера или консолей. Как правило, разработку финансирует другая, более крупная компания-издатель, которая по окончании разработки занимается изданием игры и связанными с ним тратами. Реже компании-издатели могут содержать внутренние команды разработчиков, или же компания-разработчик может разрабатывать игры за свой счет и распространять их без участия издателей, например, средствами цифровой дистрибуции (инди-игры).
Разработка наиболее крупнобюджетных игр («AAA-игры») может стоить десятки миллионов долларов США, причем в течение последних десятилетий эти бюджеты непрерывно росли, как и численность команд разработчиков и сроки разработки. Так, в конце девяностых игру для консоли PlayStation в верхнем ценовом сегменте — 60 долларов США для конечного покупателя — могла сделать команда из 10 человек за год, для PlayStation 2 (первая половина 2000-х) необходима была команда из 30-50 человек и два года разработки, к 2012 году речь шла уже о командах из свыше чем 100 разработчиков и срок порядка трех лет. По утверждению Алекса Мура, геймдизайнера из компании Sumo Digital, если бы цена игры для конечного потребителя росла в той же пропорции, игры в 2012 году стоили бы по 1800 долларов США; иными словами, чтобы окупить возросшие бюджеты при сохранении тех же цен в магазинах, компании-издатели должны продавать намного больше копий игр[1].
Средний бюджет ААА-проекта — как правило, речь о играх, выпускаемых крупнейшими компаниями-издателями, продающихся на физических носителях и нередко входящих в состав известной серии из нескольких игр — колеблется от 18 до 24 млн долл
Это все бла-бла и никаких точных критериев. Если есть ААА, которые так любят журналисты, то по логике должны бы быть АА или просто А, ну или вариации с BBB.
Есть неофициальное и простое определение: ААА это игра с незапланированным бюджетом. Разрабатывается, но будет стоить столько сколько будет. В отличии от игр с ограниченным, где есть потолок подъемности, а значит и режим жесткой экономии, с осознанием чего они изначально не могут себе позволить. Все остальное стереотипы, в том числе про азиатчину.
Все, что делается с любовью лежит за пределами добра и зла (Ф. Ницше)
|