Для входа на форум нажмите здесь
View Poll Results: А что ты будешь делать в Lindvior"е?
Крушить Дестром
89 16.51%
Шатать Гладом
105 19.48%
АОЕшить Варлордом
44 8.16%
Бизонить Тиром
62 11.50%
Крафтить Гномом
65 12.06%
Нагибать Берсом
89 16.51%
Я Саммонер
85 15.77%
Voters: 539. You may not vote on this poll

TW & GoD 3.0 - Lindvior
Автор темы: Teebul_renamed_741269_09052023
Дата создания:
Old 27.10.2012, 05:37   #1 
Teebul_renamed_741269_09052023
дяденька Тибул
 
Teebul_renamed_741269_09052023's Avatar

Posts: 2,718
Всего лайков: 17
Join Date: 29.04.2010
TW & GoD 3.0 - Lindvior
Teebul_renamed_741269_09052023 27.10.2012, 05:37



31 октября 2012 года на корейские сервера будет установлено обновление Lineage 2 Goddess of Destruction chapter 3 Lindvior part 1 - Aura of Zephyr.
Игроков ждут следующие изменения:
- разделение с 8 классов на 34 класса
- 2 новые зоны охоты в землях орков
- ПВП/ПВЕ вставка в броню
- изменения системы крафта
- новые квесты и многое другое
http://l2central.info/home/game/569-...kikh-serverakh

Предлагаю обсуждать грядущее обновление и судьбу Славных Военов в отдельной теме, так всем будет удобнее!



Дестро-Тир
- пассивно 2-3% физ атака для двуручного меча/бланта (85/90)
- пассивно 2-3% физ атака для копья + увеличивает кол-во целей (85/90)
- актив "Максимальная ярость" увеличивает физ атаку на 15% на 10 мин. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Откат 30с.

Возможные плюсы/минусы: если новый рейдж будет работать вместе со старым френзи (который возможно оставят в ГД), то по показателю физ атаки Дестро-Тир на фул лимитах будет aka любой другой тир под рапсой. Что даст очень хороший буст к урону как скилами, так и автотакой. При включенном копье доблести последнего лвл-а такой тир будет крушить и шатать, а если еще топор Таути мммм....
Но слишком много если. Если удержишь лимиты в дэйли под балансами и массхилами, если тебя не законтролят в отсутствии берсерка на олимпе, если вообще эти скилы будут работать вместе, если френзи не уберут вообще.

В случае орка-тира с переученными скилами, получится достаточно средний вариант воена с +15% физ атаки к берсу и копью, скромно и со вкусом.




Гладо-Тир
- 2-5% физ атака с дуалами
- Трипл соник: 22531/26017/29503/33377 (85/90/95/99) потребляет максимум 3 зарядки = +30% урона, базовый откат 10с, разгоняется бафом. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Потребление МП 98/105/112/119
- Фаер соник, дистанционный скил, потребляет 3 зарядки, базовый откат 10с. Требуется меч/дробящее оружие/парное оружие. Сверхудар., крит. удар. Потребление МП 98
- увеличение 2-5% HP/CP/MP
- макс уровень зарядки увеличен до 15

Возможные плюсы/минусы: довольно таки интересный вариант, может стать имбой если все таки разрешат оставить дух дуэлянта вместо берсерка.
В случае полной замены скилов также не теряет актуальности, все зависит от работы новых соников (привет удар вечности). В целом гладо-тир может стать выбором активного пвпшера, того кто не хватает звезд с неба, надеясь убивать всех критами автоатаки, но четко и уверенно будет забивать врагов в землю выверенными сериями абилок, безотказных как автомат Калашникова.




Варлорд - Тир
- пассивно увеличивает количество атакуемых целей на 1/1/2/2 и урон при ношении копья на 2/3/4/5% (85/90/95/99)
- актив "Максимальная провокация" снижает сопротивление копью (увеличивает урон от копья) на 10/12/15/20% (85/90/95/99) и привлекает несколько целей находящихся в широком радиусе. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Откат 4с, потребление МП 62/69/76/83.
- актив "Громовой меч" атакует окружающих врагов, наносит урон, оглушая на 9 сек. Требуется пика. Игнорирует щит, сверхудар, крит. удар. Откат 15с.

Возможные плюсы/минусы: тут может получится интересно если старый провоук не будет заменять новый, как например не заменяет он разрушение брони. Тогда с АОЕ скиллов в пвп будут вылетать мега дамаги.
Также данный персонаж будет востребован на осадах и масс пвп: все массухи тира достают с балконов до ломающих ворота енеми (проверял в Адене). Пара-тройка варлордов над воротами и геморроя у атакующих прибавится очень существенно.
Про эксп варлорда много не расскажу (это к Lisk'у и Arsov), но могу предположить, что это будет топ АОЕ ДД в Lindvior.
В целом не все так плохо как может казаться с первого взгляда, важен подход, все в ваших руках.




Тиро-Тир
- пассивно при использовании кастетов урон увеличивается на 2/3/4/5% (85/90/95/99)
- тогл на скорость атаки (на данный момент работает с любым оружием, возможно исправят, надо смотреть корейский лайв), если это полный аналог "зубов" то должны добавить около 30% хаста
- новый бизон 30% атаки, 120 шанс крита, 30% сила крита (работает с любым оружием, откат 10 минут, по логике включается при определенном количестве хп)
- макс уровень зарядки увеличен до 15

Возможные плюсы/минусы: если все останется как есть и "зубы" с "бизоном" будут работать с любым оружием, то однозначно получится топ ДД на мобах и возможно наилучший вариант в дэйли пвп/оли, если у гладо-тиров заберут таки спирит. До ГоДа вышеуказанные скилы работали с любым оружием, так что есть надежда.
Если все это будет работать только с кастетами (как и должно по логике), то в дэйли плюсы пропадают, ибо с кастетами и так можно держать кап атак спида. Тем не менее на олимпиаде это неоспоримый плюс, на фул берсе, да с бизоном будет 500/1500, при 2-х кольцах на кд и 30% кд сверху от бизона + под целочкой можно медведа и ушатываем как в старые добрые, за пару секунд. Предварительно надо будет развести врага на закрывашки, иначе все ваши лимиты уйдут в молоко.




Гномо-Тир

- 2-3% физ атака с двурука/двурукбланта
- 2-3% физ атака с копья
- трансформация в голема - чудовищные показатели физ/маг защиты + резист к арбалетам
- дабл крафт

Возможные плюсы/минусы: начнем с того что гном самый ... богатый Если корейцы поменяют систему дропа предметов (и саму систему предметов в целом) как обещали, то крафт снова станет актуален. В любом случае дабл крафт это круто, особенно если он будет работать на крафт сосок - золотая жила

Трансформацию голема можно использовать на оли в качестве "закрывашки" от чего либо + возможно там есть какие-то полезные скилы. Големом можно сбрасывать парики на занятый спот поле кача и много других приятных гномьих вещей Осадный голем, как ни странно может быть быть полезен на осаде.

В целом класс для любителей гномов, я бы даже сказал для "гурманов ладвы". Богатые, хорошо вточенные гномы с тоннами банок и трансформой "УД" могут доставить неприятности кому угодно и больше подойдут любителям соло игры.




Берсо-Тир

- 2-5% физ атаки при использовании двуручного меча/парных дубин
- дизарм (с минутным откатом и видимо с эффектом 5 секундного 40% снижения п.атаки/м.атаки). Потребление МП 38.
- безоткатный, не дамажащий раш за хп, оглушающий на 9 секунд (похоже, что АОЕ). Потребление ХП 92/98/104/110.
- дополнительно +5% урона в ПВП

Возможные плюсы/минусы: ну что тут скажешь, все очень круто. При условии переученных скилов у остальных, является топ пвп тиром (при условии что у тира-тира бизон/зубы работают только с кастетами).
Пока не известно как будут работать новый дизарм и раш, но думаю, что корейцы берсов не обидят. Уж очень корейские дети любят этих розово....щеких пернатых. До кучи +5% урона в пвп + берсовская расовая пассивка дают очень даже не плохой бонус.

Настоятельно рекомендую данный класс всем школьникам, рерольщикам и саммонерам, которых успели достать из петли









1.1)Формула расчёта урона с физ скила не изменилась. По прежнему в обшем выглядит как:
урон=(повер_скила+физ.атак*2)*Y/п.деф*К, где К - куча модификаторов, атрибута пвп дамага, сосок и т.д.
Y-Хитрый корейский модификатор, от которого напрямую зависит урон физ классов, т.к. Y/п.деф участвует в формулах расчёта любого физ дамага, на данный момент равен 70 как и было изначально. До линдвиора он был 63(ну по крайне мере так было на момент установки таути, когда меняли влияние физ атаки на урон со скила).
Т.е. Только за счёт этого урон физ классов поднялся на 70/63-1=11%
1.2)Сушественный бонус дамага на ПТС дают кольцо таути и Благословенное ожерелье валакас В зависимости от вашей физ атаки при надетом на противнике аналогичного эпика урон возрастает на 13и более %.
1.3)ПВП ветка заточки даёт 10% дамага по сравнению с другими ветками на любом уровне заточки, т.е. заточка на пвп +1 сразу прибавляет 10% дамага, а дальнейщий рост идёт за счёт увеличения повера скила.



РБ - теперь снимает 30% п.дефа вне зависимости от уровня заточки.
Массовая провокация - теперь блочится Берсерком, что делает её бесполезной в КБ.
Сила природы - теперь юзается даже если у вас фул заряд(у гладов и тиров не юзается возможно баг ПТСа, но вероятней, что теперь максимальное зарядок для скила 15 и это не зависит от профессии, поэтому когда у тиров и гладов 15 зарядок условие на юз скила не выполняется, а когда у других классов 10 выполняется, т.к. для класса это максимум, а для скила нет).
Последняя атака - скил с повером Бомбардира, безоткатный, юзается когда у противника меньше 20-30%(от заточки зависит) хп, работает в ПВП.
У камней зарядки снова убрали откат и жрать их можно по старому.
3й лвл тригера оружия теперь обновляется и даёт кастетам так же прибавку к физ.атаке.
Финальная форма теперь не увеличивает п.деф/м.деф/физ.атак/м.атак вдвое как раньше, а просто меняет характеристики на такие





3.1)Берсерк
Раш - имеет высокий базовый шан спрохождения около 80%. Подвержен влиянию системы диминишинга, но то ли она крайне криво работает на ПТС то ли еше чего, но выглядит её работа крайне странно, бывают серии из 6 срабатываний подряд а бывают по столько же фейлов, если же бить с периодичностью более 20 секунд, то станит стабильно с шансом, как уже сказано выше, 80%.
Дизарм - очень высокий базовый шанс прохождения(либо ПТС жёстко глючил) из 50 зашло 49, дальше тестить не стал. Когда заработают тату можно будет проверить привязку к силе.


3.2)Гладиатор
2 Новых скила оба жрут по 3 зарядки(по 10% урона за каждую), оба не имеют разброса урона как мегаудар.

3.3)Варлорд
Новый стан - крайне хреновый шанс прохождения, очень маленький радиус действия, долгий откат, хорошая мощность скила.
Дикая провокация - крайне высокий шанс прохождения(по тестам чуть ли не 100% но выборка маленькая была) игнорирует Берсерк, что несомненный плюс в КБ, увеличивает любой дамаг на 20% когда в руках копьё.




Ссыль на офсайт

Перевод по тирам

Originally Posted by EnGion:
Вл - 2й уровень дебафа, снижает 25, а не 20%, еще 1н масстан(вероятно с большим радиусом), массуха по цп

Глад - еше уровень пассивки на хп/цп до 8%, еше уровень трипл соника, переделали дальний на старый нон стоп заряжающий, добавили неуяз на 10 сек(не написано что спадает при атаке).

Дестр - Бонус Рейджа подняли до 25%, По сути вернули до годовскую фризу(25% физатаки+40% мече бланте + 15% при двуручке, юзается на 60% хп 1 мин 30сек), вернули гатс(300% дефа на 1мин 30 сек, юзается на 30% хп)

Тир - Типа усилили фист фури, дали дальнюю плевалку с зарядкой(аналог гладовской), Дали ближнюю массуху(бьеш противника в упор ей а задевает еше кого-то в радиусе, в обшем был у тиров такой скил), то ли добавили бизону то ли переделали его(5 минут +45% силы крита и физ атаки - 15% скорости атаки), дали новый тотем волка +50% п.деф/м.деф 25% хп 20 скорости.

Крафт - дали еше уровень пассивки на дабл крафт

Карающий берс - Рашу дали повер(16,7к ), чего-то типа сделали с дисармом, (но по описанию всё так же правда у него теперь 16 уровней, м.б. точиться), Вернули уд(30 сек + 5к п.дефа, вроде без штрафов), вернули барьер душ(на 10 секунд(и вроде как на 30 сек на последнем уровне) даёт 100% м.дефа и даёт резист к арбалету(а возможно и луку)), ну ипассивку на ПВП дамаг апнули до 8%.

Last edited by EnGion; 02.05.2013 at 17:47. Reason: Добавлена полезная информация
Views: 471116
Old 13.04.2013, 02:33
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by AONO:
У кого именно ? Всем добавили пассивки на п.атаку с профильным оружием+благ валик дает о себе знать не хило...
При этом там нет тату. Ну я так прикинул, но скринам, для неточеных пух это много.
Хотя мб я ошибаюсь, завтра все таки попробую пересилить себя и зайти еще раз.

пс новые прически оч понравились) У орков ваще такие четкие. Ах да, орк без сета чистый халк! Огромный и зеленый!
Old 13.04.2013, 04:33
Senex's Avatar
Бог
Join Date:
05.04.2010
Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by PoraTblu:
каждый дд в свой асист клеить может спокойно
не каждый, лук не может
Old 13.04.2013, 12:02
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by Senex:
не каждый, лук не может
Их понерфили конечно,но не так что бы уж прям совсем.

Old 13.04.2013, 12:05
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by Senex:
не каждый, лук не может
Думаю луки с +14 пве пушками, б тарасами, б валиками будут епать, как и епали
Old 13.04.2013, 12:45
Arsov's Avatar
Мастер
Join Date:
24.11.2010
Зомби мутанта
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by Brumak:
+14
13

x17
Old 13.04.2013, 12:54
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Ну с +13 не айс
Old 13.04.2013, 13:09
Arsov's Avatar
Мастер
Join Date:
24.11.2010
Зомби мутанта
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
угу,с +13 всё пропало,шеф всё пропало

x17
Old 13.04.2013, 13:16
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Ребят, думаю что уже надоел, но все таки . Интересуют доводы поповоду выбора между гладом, и ВЛом?
1) Если я правильно понял, то провок и новый порвок ВЛа неплохо увеличивают дамаг со всех скилов? Но я так и не понял, кто-то писал что после удара профильный провок слетает? Если кто может рассказать как себя чувствует ВЛ в пвп 1х1 7х7 прошу плиз. (кстати думаю что в мпвп частенько висят клинсы, и профильный провок сильно не сыграет, хотя...)
2) Ну и что все-таки с гладами, вроде не плохие скилы им добавили, что позволяет спамить скилами без остановки. Интересует так-же пвп 1х1 7х7. (хотя я гладов не любил, но мне кажется что они станут наиболее предпочтительными в пвп, хотя тут тоже не все ясно)
Ну и если можно сравнить их между собой, только не профи и нуб, а чтобы реально 2 игрока разбирающихся в тирах
Буду весьма благодарен )
Old 13.04.2013, 13:17
Yosi's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.10.2010
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by Brumak:
Думаю луки с +14 пве пушками, б тарасами, б валиками будут епать, как и епали
инфа 100 процентов???????

Old 13.04.2013, 13:23
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by Yosi:
инфа 100 процентов???????
АТВИЧАЮ!
Old 13.04.2013, 13:36
EnGion's Avatar
Читатель
Join Date:
02.02.2009
Берсеркер На страже закона
Issue reason: За оперативное и грамотное модерирование в разделе Lineage 2 Признанный автор
Issue reason: За руководство по классу Воин Тира (Lineage 2)
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by Tank100:
Ребят, думаю что уже надоел, но все таки . Интересуют доводы поповоду выбора между гладом, и ВЛом?
1) Если я правильно понял, то провок и новый порвок ВЛа неплохо увеличивают дамаг со всех скилов? Но я так и не понял, кто-то писал что после удара профильный провок слетает? Если кто может рассказать как себя чувствует ВЛ в пвп 1х1 7х7 прошу плиз. (кстати думаю что в мпвп частенько висят клинсы, и профильный провок сильно не сыграет, хотя...)
2) Ну и что все-таки с гладами, вроде не плохие скилы им добавили, что позволяет спамить скилами без остановки. Интересует так-же пвп 1х1 7х7. (хотя я гладов не любил, но мне кажется что они станут наиболее предпочтительными в пвп, хотя тут тоже не все ясно)
Ну и если можно сравнить их между собой, только не профи и нуб, а чтобы реально 2 игрока разбирающихся в тирах
Буду весьма благодарен )
1)Профильный провоук ВЛа увеличивает любой дамаг нанесённый копьём, т.е. если у тебя в руках копьё урон с любого скила или автоатаки увеличивается. Профильный провоук ВЛа как и старый его провоук имеет свойство слетать от любого урона, ну типа как РТ луков.
2)глады станут как раньше чисто спамерами скилов, 1на1 думаю будут выдавать наибольший дпс, в пвп 7 на 7 критичнее одномоментный урон так что, БЕРСЫ РУЛЯТ, СУЧЕЧКИ!
Теперь у мощной провокации не 100% шанс прохождения как и у агра так что с 1й стороны в КБ будет больше рандома(ляжет РБ по берсу или нет) с другой стороны при грамотном юзе берса(лсики на откат грамотный чант кидающий гарм мага вовремя) тир может спокойно рассекать вражеские ряды фактически под МИ практически половину времени.

Начал тестить активно, думаю в конце следующей недели, либо расширю эту тему либо запилю отдельную с тем что натестю.

Old 13.04.2013, 13:40
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by EnGion:
БЕРСЫ РУЛЯТ, СУЧЕЧКИ!
Вы из другой вселенной сударь

Добавлено через 1 минуту
Originally Posted by EnGion:
Начал тестить активно, думаю в конце следующей недели, либо расширю эту тему либо запилю отдельную с тем что натестю.
Last edited by Brumak_renamed_1021982_27092020; 13.04.2013 at 13:40. Reason: Добавлено сообщение
Old 13.04.2013, 13:42
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by EnGion:
БЕРСЫ РУЛЯТ, СУЧЕЧКИ!
ko-ko-ko!
Old 13.04.2013, 13:47
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by Tank100:
Ребят, думаю что уже надоел, но все таки . Интересуют доводы поповоду выбора между гладом, и ВЛом?
1) Если я правильно понял, то провок и новый порвок ВЛа неплохо увеличивают дамаг со всех скилов? Но я так и не понял, кто-то писал что после удара профильный провок слетает? Если кто может рассказать как себя чувствует ВЛ в пвп 1х1 7х7 прошу плиз. (кстати думаю что в мпвп частенько висят клинсы, и профильный провок сильно не сыграет, хотя...)
2) Ну и что все-таки с гладами, вроде не плохие скилы им добавили, что позволяет спамить скилами без остановки. Интересует так-же пвп 1х1 7х7. (хотя я гладов не любил, но мне кажется что они станут наиболее предпочтительными в пвп, хотя тут тоже не все ясно)
Ну и если можно сравнить их между собой, только не профи и нуб, а чтобы реально 2 игрока разбирающихся в тирах
Буду весьма благодарен )
Я сам весь в раздумьях.
Сравнивал глада и варлорда по нужным мне параметрам. Ниже результаты. Скилы которые имеют разброс тестились группами по 5 ударов, среднее значение попадало в таблицу.
На розовом фоне написал субъективные выводы.

Но нужно делать скидку, что я проверял "своего" глада, с учетом спирита +18 (+19% к пвп).
Чистый глад проиграет варлодру в моих тестах. Собственно, на сколько проиграет - можно узнать, отняв бонус спирита от результатов глада.
За-то варлорд со спиритом выиграет на ту же величину у "чистого" варлорда. Ну и по идее вообще сильно передпсит 2чистого" глада.

Жду дадут ли точить новые скилы. Тогда расклад может измениться.
Проверю "длинную" серию, где у глада должно быть преимущество.

Картинка увеличивается.

Last edited by johnli_renamed_48849_29072021; 13.04.2013 at 15:39.
Old 13.04.2013, 14:03
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by AONO:
так и знал что тебя сюда сходу засуммонит,как только робби чет не то напишет
мб почаще так делать?
Originally Posted by AONO:
Те,кто мутят там благие сеты и до одурения точат их на 10+ ,это уже упоротые слегка...
даже на птсве есть пвп фришники
Originally Posted by Senex:
не каждый, лук не может
то что у них стойки теперь как баф не говорит о том, что они не могут выдавать космические дамаги как и раньше
Originally Posted by EnGion:
БЕРСЫ РУЛЯТ, СУЧЕЧКИ!
раш не настолько имба, чтоб проходить 100%.. но сумонов он станит на глаз так в 90% случае, то же и к пантерке ДА относится
эх, если б он еще и дамажил
по поводу РБ
на +0 и +10 снижает одинаковое количеств опдефа
рб +10 снижает столько же, сколько и источник урагана +0

Добавлено через 3 минуты
Originally Posted by johnli:
Жду дадут ли точить новые скилы.
хотелось бы..

Видит ли Черный Бог Смерти сны, что темнее черного?
Last edited by RobbieMerrill_renamed_913317_17082022; 13.04.2013 at 14:03. Reason: Добавлено сообщение
Old 13.04.2013, 15:23
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Небольшой минус варлорду, касательно масс-пвп.

В этом аспекте у него по сути три преимущества перед другими Тирами:

1) Дикая провокация (новый провок). Но все понимают, что при желании, другие тиры оденут пику и рядом с варлордом будут выдавать сопоставимый дамаг, пользуясь его дебафом. Благо радиус нового провока в полтора раза больше чем у Мощная Провокация. Кстати, радиус нового провока равняется настройке радиуса обзора "Очень ограничено".

2) Громовой резак (новый масс-стан). А тут все наоборот, радиус нового стана в два раза меньше чем у Взрыв Энергии. Так что выкашивать толпы врагов не всегда будет получаться. Хотя в помещении, при большом скоплении людей, радиуса должно хватать для хорошего результата.


3) Пассивка на копье. Тут без вопросов. Хотя тот же Тир-Берс нивелирует ее своей пвп-пассивкой.
Old 13.04.2013, 15:49
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
johnli чутка я не догнал, твои тесты проводились без берсерка и копья? И чтобы узнать дамаг глада без спирита, нужно от его урона отнять по 19% так?

Добавлено через 6 минут
А вот щас я орк, если выберу глада, мне ведь не дадут 2профный спирит?)))
Last edited by Tank100_renamed_1013526_17092020; 13.04.2013 at 15:49. Reason: Добавлено сообщение
Old 13.04.2013, 15:52
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by Tank100:
johnli чутка я не догнал, твои тесты проводились без берсерка и копья?
Ага, без берса и копья. Я сейчас тоже выбираю между двумя профами, но для их сравнения не обязательно использовать максимальный буст. Поэтому цифры урона такие не впечатляющие :)
Originally Posted by Tank100:
И чтобы узнать дамаг глада без спирита, нужно от его урона отнять по 19% так?
Умножай урон глада из таблицы на 0.84 - примерно получишь урон "чистого" глада, без спирита (и без берса, как ты уже понял).
Originally Posted by Tank100:
А вот щас я орк, если выберу глада, мне ведь не дадут 2профный спирит?)))
Если сейчас на лайве у тебя нет спирита - то уже не дадут. Да и не нужен он с таким-то КД берсерка.
Old 13.04.2013, 15:57
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by johnli:
Да и не нужен он с таким-то КД берсерка.
Эх жаль кореяки не придумали пасс рефреш
Old 13.04.2013, 16:09
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Так а тестил кто то кд Берса ?
На оли можно будет через актив рефреш 2 берса юзать,так же как и копье доблести ?

Old 13.04.2013, 16:14
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by AONO:
Так а тестил кто то кд Берса ?
На оли можно будет через актив рефреш 2 берса юзать,так же как и копье доблести ?
Еще как можно, под ожерелкой истхины (или аналогом 10%) и рефрешем (20%) КД берса 3 мин 35 сек.
Собственно у Берса и Копья теперь КД один-в-один.
Old 13.04.2013, 16:22
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
У кого какие впечатления от пвп с ножами? Меня очень огорчили ножи с +10 скиллами. Вырезают в ноль за 6 секунд пока висит стан. Выписывают демаги по 15-18к по 99 тяж сету.
Old 13.04.2013, 16:25
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Вышло, что в серии "убивалка" урон чистого глада вышел 15594 (с учетом того, что я прибавил урон от дальней массовки, которую ты не использовал в тесте), что все равно ниже общего урона варлока =(

Добавлено через 2 минуты
Да, и кстати, серия проводилась с учетом обдебафанности, что не совсем будет соответствовать реальности, т.к. профильный дебаф ВЛа слетает, и его нужно будет вновь вешать, а это затрата МП и затрата времени.
Last edited by Tank100_renamed_1013526_17092020; 13.04.2013 at 16:25. Reason: Добавлено сообщение
Old 13.04.2013, 16:33
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Originally Posted by Tank100:
Вышло, что в серии "убивалка" урон чистого глада вышел 15594 (с учетом того, что я прибавил урон от дальней массовки, которую ты не использовал в тесте), что все равно ниже общего урона варлока =(
Что поделать...Бонус копья для Взрыв Энергии и Ураганный Шторм плюс Дикая провокация- делают свое дело и немного выигрывают у двух новых скилов глада в короткой серии. Правда нужно учитывать, что Дикая провокация может упасть, плюс тратится дополнительное время на то чтобы ее прокинуть (я это в тесте не учитывал). Наверняка скоро еще всплывут всякие "но", это же ОБТ...
Old 13.04.2013, 16:40
Re: TW & GoD 3.0 - Lindvior
Да и если профильный провок не пройдет (у него шанс 100% ?), то снова ждешь откат 3 сек. За это время можно нормально отхватить люлей...
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off