Quote:
Originally Posted by iaistalker
Я, конечно, некропостер, но как считается шанс для скилла Erase?
{trait_derangement}
Так же, как и любую ментальную атаку (фир, блаф, сало), с той разницей, что на самона эпик не оденешь, а wisdom'a нету.
Меня больше интересует, где автор откопал эти самые формулы, я облазил все скрипты фреи, облазил всю серверную часть ворованной Грации Финал ПТС, формул там нет?
Например, самое банальное, как найти шанс заточки оружия\брони?
1. Находим в itemdata.txt:
Code:
item_begin etcitem 729 [scrl_of_ench_wp_a] item_type=etcitem slot_bit_type={none} armor_type=none etcitem_type=scrl_enchant_wp delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=120 default_action=action_skill_reduce consume_type=consume_type_stackable initial_count=1 maximum_count=1 soulshot_count=0 spiritshot_count=0 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration={-1;0} use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=1800000 item_skill=[s_scroll_of_enchant_weapon_a] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=paper crystal_type=crystal_free crystal_count=0 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 keep_type=15 physical_damage=0 random_damage=0 weapon_type=none can_penetrate=0 critical=0 hit_modify=0 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=0 damage_range={} attack_speed=0 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=0 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=0 enchant_enable=0 elemental_enable=0 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={} can_move=0 is_premium=0 /*무기강화주문서-A그레이드*/ item_end
В описании явно видно, что сама заточка вызывает скил
item_skill=[s_scroll_of_enchant_weapon_a]
В skilldata.txt находим этот скил
Code:
skill_begin skill_name = [s_scroll_of_enchant_weapon_a] /* [무기 강화 주문서-A그레이드] */ skill_id = 2006 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 1 self_effect = {} effect = {{i_enchant_weapon}} operate_cond = {{target_item_crystal_type;a;{weapon}}} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = item affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end
В описании видно 2 эффекта:
effect = {{i_enchant_weapon}} operate_cond = {{target_item_crystal_type;a;{weapon}}}
А где значение этих эффектов искать - я не знаю, единственное, где я нашел их еще - это в l2server.exe (от грации финал ПТС) открытом через hex эдиторe:

Но что-то понять тут я уже не в состоянии. Опять же, как я знаю, серверная часть грации финал ПТС в шару попала позже 1го поста, где же автор смог найти эти формулы?