Quote:
Originally Posted by Aiz
Потому что это стало названием жанра? И есть определенные принципы по которым ты можешь отнести их к одному типу.
Например
Gunfire Reborn не очень похожа на
Rogue, но тем не менее это Rogue-like.
Добавлено через 2 минуты
А Hollow knight это метроидвания, кстати. Несмотря на то, что "боевка" с прыжками по платформам, открытие новых зон и исследованиями был еще в
Dizzy
Rogue-like называют игры, рассчитанные на множество коротких по времени забегов с достаточно высоким шансом не успеха у каждого. Rogue-lite - аналогичные забеги, но с прокачкой между походами. Как бы это конкретные характеристики игры.
Когда говорят "похожа на DS", то имеют ввиду абсолютно что угодно. Например, для Hollow Knight имели ввиду, что это мир мертвых+аналогичная система сохранения (а по факту то, что толком ни во что не играли, ибо любой адекватный игрок знает, что это классическая метроидвания с сохранениями из DS). Поэтому когда говорят Souls Like, то по-нормальному представляется ARPG с видом от третьего лица, с боевкой со стаминой, ориентированной на ближний бой, и с возрождением врагов при сохранении или смерти.
Причем ключевая фишка Dark Souls - это именно система сохранений. Все остальное в том или ином виде не раз встречалось. Поэтому когда говорят про DS, то либо представляется классический Souls-like, описанный выше (иногда игру тупо копируют, но переносят в 2D), либо как минимум имеющую ключевую фишку DS - систему сохранений.
Когда игра абсолютно ничем не похожа на DS и даже не имеет фирменной системы сохранений, то хочется покрутить у виска. Почему DS, почему не Gods of War? Перемещаюсь по миру, я вспомнил именно Gods of War 2, а не DS.
Тролль-инженер 85го уровня