Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
когда то давным-давно играл в вов и вот решил вспомнить молодость, зашел в "вов навсегда".. меня хватило буквально менее чем на неделю.. играть в ЭТО нормальному человеку практически невозможно.. геймплей крайне медленный.. когда скилл кастуется ДВЕ секунды, а после этого еще и промахивается по мобу(или блокируется) - это уже просто за гранью добра и зла.. то что были свежо и интересно 20 лет назад ввиду отсутствия других альтернатив, сейчас воспринимается реально как издевательство над игроком... если играть за магического персонажа - маны хватает на убиение всего одного моба, хорошо если на два.. если при этом случано сагрится дополнительный моб - прямой путь на кладбон.. и это конечно прелесть - бежать с кладбища до места смерти пол-карты.. можно конечно реснуться и на кладбоне, НО!!!! по каким то непонятным причинам на персонажа наваливают штраф к характеристикам 75%!!!! на 10 минут.. кулдауны скиллов у персонажей какие то безумные.. в общем потратил неделю времени с утра до вечера(иногда и ночью) и решил с этой темой завязывать - лично у меня не хватает нервов на это извращение.. сочувствую поклонникам вова..
|