Quote:
Originally Posted by Номад
как я понял в том, что аудитория ммо сейчас это ребята ностальгирующие по тем самым ммо и вайбу
а их нет
Так делают в основном сессионки под видом ММО обмазанные донатом, либо остаются всякие нафталиновые проекты, типа ТЕСО, ЛОТРО
Если хочется вот прям такого опыта, то его могут дать лишь некие фришарды ЛА2, да вот проекты типа WoW Forever.
Quote:
Originally Posted by Номад
20 часов рубить деревья для прокачки навыка?
это ты какую то срань из головы высрал, ничего такого нет в классических ммо, которые любят
Quote:
Originally Posted by Skuchniy
Ты видишь а издатели ммо не видят этого) А важно чтобы издатели ммо видели, а не ты, именно от этого зависит количество и качество ммо игр выпускаемых. Иначе будут выходить только говномоды типа форевера, которые можно сделать за дешево. Или Эссенс или Классик в версии НЦ софт это тот же самый Форевер или кастомная пиратка.
В плане за дешево? Ты куку чтоли? Чтобы WoW Forever получилось сделать за дешево, самому варкрафту понадобилось обрастать контентом 20 лет, выпускать классику в 2019 сделанную двумя программистами на зарплате, провести через нее несколько аддонов, завести хардкор, сод и кучу всего. Без всего этого Forever бы просто не существовал. Это во первых
А во вторых, а кто виноват в том, что жанр сейчас настолько изобилует качественными играми, что близзам для того, чтобы получить ошеломительный успех, надо по сути сделать ремастер классики с небольшими изменениями? Тут как с медведем, не обязательно бежать очень быстро, надо бежать просто быстрее остальных. Даже это, как видно, очень трудно. Я тут близам в целом благодарен, что они хоть что то для жанров делают, а не Ф2П парашу или очередную гачу