Заключительная презентация была посвящена обзору Star Citizen 1.0: что будет включать релизная версия игры? Разбираемся ниже.
- обзор дает избыточный перечень PvP, PvE и non-combat активностей для игроков;
- улучшенная производительность и оптимизация, минимум багов, никаких упоминаний "в разработке", только законченные и готовые механики (никаких tier 0, 1 и так далее) и прекращение вайпов;
- пять звёздных систем: Стэнтон, Пайро, Никс, Кастра и Терра;
- нарративная история, которая будет служить прологом и тренировкой (Сквадрон на минималках). Её главная цель — помочь новым игрокам, показав разные локации и механики. Проходить не обязательно, но в случае завершения получаете citizenship, который дает определенные бонусы;
- намного больше квестов с сюжетом типа Экгарта, Пачеко и остальных;
- профессии будут представлены NPC гильдиями. Работа с ними и прокачивание репутации — одна из ключевых механик. Среди всего прочего сюда входит получение чертежей и ресурсов, которые не достать другим путем. Перечень занятий ниже;
- динамическая экономика StarSim, которая будет регулировать цены, а также тригерить разного рода ивенты, вроде пиратов (да, та самая Quanta);
- большой фокус на крафт и стройку. Торговля между игроками будет осуществлена посредством размещения специальных терминалов и магазинов самими игроками на своих же базах;
- выводить деньги из экономики будут через войны и фулл лут, заправку, ремонт и обслуживание, два вида налогов и страховку: личную и для кораблей;
- впервые за долгие годы внесли ясность в работу страховки для кораблей. Владельцы LTI и пледжей выдыхайте, всё нормально. Детали собрали на Реддите по ссылке ниже:
- для потерявших корабль всегда будет доступен бесплатный шатл по аналогии с нубошипом в EVE Online. Другими словами вы не останетесь без средства передвижения;
- ПвЕ энд гейм: соло и групповые миссии повышенной сложности, глобальные ивенты, масштабные космические баталии в инстансах, а также FPS рейды (опен вордл плюс инстансы);
- ПвП энд гейм: тусовка, добыча ресурсов и крафт в системах с низким уровнем безопасности (Пайро и Никс), штурм и уничтожение баз других игроков на земле и в космосе, постройка собственных баз на земле и в космосе, а также возможность стать де-факто повелителем системы путем захвата и удержания объектов, дающих халявные щиты для ваших баз;
- только космические базы смогут производить кэпитали, поэтому именно их постройка и контроль являются ультимативной целью для крупных ПвП организаций.